重装无限·Metal Infinite

重装无限·Metal Infinite

官方入驻
9.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
9.23148个评价
嘴替发言1 带图30 长评31 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩456 音效动听41 操作流畅20 画面优秀15 物超所值11 设定独特7 剧情跌宕6 运行稳定性238 操作体验29 玩法设计25 资源获取21 日常肝度20 故事情节17 广告频率10 画面视觉8
因高专业度入选icon-wow
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
第一次对一个游戏做出详细的评论,有点手生,跑题的话请大家见谅(毕竟是按照我本人粗浅和不专业的见解评价的)另外在发布评价之前我已经将游戏本身的内容基本体验完了(玩了大概一周多的时间)
游戏可玩性:游戏没多大问题(甚至作为一个单人制作的独立同人游戏来说,我觉得这游戏在流畅性和内容丰富性方面已经做的挺好了)
画面音乐:美术风格和音乐什么的我都不太懂相关术语,我本人也没接触过《重装机兵》这个系列,只能说对音乐无感,美术风格我也挺容易接受的话,感觉游戏画面什么的看习惯了也挺顺眼
游戏操作性:操作极度硬核,没有攻略自己摸索着异常难受。(因为游戏本身的游戏引导几乎没有)就连各个按键都是要自己摸索着看是干什么的。但是玩习惯了就会觉得没什么大问题游戏整体操作性还挺流畅的。
剧情丰富性:游戏内置了一条半完工的主线,和大概十几个支线任务。对话什么的我感觉也挺合理。对于一个单人独立开发的同人游戏来说,我感觉真的挺不错了。
让我感觉最亮眼的游戏特点:游戏主要围绕着战车装备系统和boss方面有很多的创意。战车有六个基本部位组成,例如决定战车速度和载重(该特性决定了战车的血量和护甲上限)特性的引擎,以及决定战车瞄准速度的核心,还有底盘(忘了决定战车哪方面的属性了)以及可以自由决定数量随意搭配并且拥有不同攻击效果的主炮,副炮和特殊炮。并且除了炮外,剩下的每个引擎部位,地盘部位和核心部位都有独特的被动技能,也就是说这关于战车你都可以随意搭配好几个流派(虽然大后期三门阳电子主炮就可以推平一切)。
boss方面,每个boss都有好几个独特的技能,花样繁多。值得表扬
**——————但是!!!!————***
游戏是个好游戏,但是官方qq群乌烟瘴气。给我恶心坏了。前面我说了,这游戏没攻略玩不了,萌新自己遇到问题或者想要最多最丰富的攻略只能去游戏群的群文件和群公告里面自己一点一点找,很有可能找不到(毕竟很少会有人有耐心从十几个文件夹一层文件夹一层文件夹找,从几十个群公告中一个群公告一个群公告的找,是的,部分攻略在群公告中。甚至这样子找还有可能漏找到想要的攻略)。
但是!!!!
萌新如果去群里问问题的话,无论萌新你态度怎么样,一堆很早进群并且一直活跃的群元老和群管理一般都不会理你,他们只会自己和自己认识的群里其他群元老东一嘴西一嘴的闲聊着(明明官方群,这几个人非要搞得跟自己的亲友群一样聊天,关键是比踏马村口大妈都能聊,还都是网友关系连互相真名叫什么都不知道,100条消息里面,88条都是这几个人的闲聊,导致萌新的问题经常被淹没)而且会理萌新的只有2000人大群中那么几个一个巴掌数的过来的人(其中一半人甚至是刚玩了几天的萌新)。问为什么不理萌新的问题,这些元老的回答要么是:“每天都有十几个萌新问这问题,我累了,不想回答”要么就是“群文件有,自己找”,你不回答是你的自由,你一直在群里闲聊,让那些想回答问题的人连萌新的问题都看不到,全被你的闲聊给淹没了,这好吗?一个问题十几个萌新问,你有没有想过为什么萌新看不到群里那些对这个问题寥寥无几的回答,为什么他们能一个劲的问?这个独立小游戏值得他们投入更多精力在这些方面吗?你们这些元老自己玩了那么久,天天在群里秀你的游戏截图或者和其他元老闲聊一整天,这就是你在这游戏官群的意义?本来这圈子就小,你们这几个老家伙还这样搞,自己组成小团体,隔离别人。还有个别女老玩家,虽然大家都知道这游戏几乎没有女生玩,然后你就一直搁那时不时暗示一下你自己是女生,然后天天搁那和群里几个元老和聊来聊去,有意思吗?
唉,其实我也是个纱碧。以上这些都是我自己过激的看法,其实群里元老想聊什么,管理理不理萌新。其实都是他们自己的选择,我自己这个对游戏磕磕绊绊摸索了一周的老萌新哪来的b脸说他们?只是我单纯觉得这个氛围对对这个游戏有兴趣的萌新友好吗,这这真的是2000人的官方群该有的氛围吗,这氛围真的不是在败坏这个优秀的独立游戏的路人缘吗?100条消息里88条与游戏无关,一天10个萌新问问题,2000人中只有萌新互相回答互帮互助,这该是游戏管理该有的态度吗?萌新们进官方群求助不就是为了少走游戏的弯路吗?(而且这游戏是真的没有攻略或者其他人的帮助,就跟抹黑走路似的,没一点乐趣)
萌新最后大概率会发现:哦~这游戏好难啊,这游戏有地图吗?可是群里为什么没人理我,啊哦哦,要我自己摸索吗,可是我卡在这了啊,我不知道该干嘛,哦哦,看群文件吗?可是群文件好多啊,我找不到是哪个。哦哦,我知道了,大佬们说的对,都怪我自己没手,我不该问大佬们这么多问题的,答案群文件里都有,对不起,都怪我自己没认真翻群文件,我是巨婴。唉,这游戏好难。
这,真的好吗?又或者从来如此,就是对的?
刘叔编辑部替补 : 总是卡死,十几分钟卡住一次
路过的执行者
游戏时长 362 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
🌃画面音乐:★★★★★
☞因为可以自定义音乐所以MAX
🎮可玩性:★★★★★
☞虽然但是,大世界冒险真的很浪漫
国内少有的良心制作者开发的一款单机游戏,游戏创作之初就是用爱发电,至今七周年依然不忘初心地更新,有感而发,重作一篇评论…
(主要是抒情,满级档玩久了不会评价游戏内容… ==)
正文:
《重装无限》(以下简称无限)的世界观源于《重装机兵》。开发者「路过的骑士皇」(以下简称路皇)年少时对《重装机兵》的红狼之死久久不能忘怀,甚至一遍又一遍地打通游戏只为看到红狼能够活下去的结局,然最终未能实现。怀着这份最朴素的期待和理想,路皇踏上了学程序做游戏的道路,他希望能够自己去书写红狼本身的故事,将自己理想中的红狼用游戏的方式呈现给世界。——“主角是谁?大概是一代人的偶像吧…”“或许在个时空他已经战败了,但在这里或许可以改变一切,传说最强的赏金猎人!”
在2017年,路皇将《重装无限》的第一个版本上传至各个平台,开始了他这款最宏伟之作的创作旅程。因为有工作在身,所以无限的更新是不定期而缓慢的,从开始到现在,都是对红狼的怀念和热爱、以及一种强烈的信念,支撑着路皇七年来的用爱发电之旅,无论烧主板还是烧硬盘,都未能减缓他前行的脚步。
“那段未完的故事,将如何开始又如何结束…”《重装无限》是一款富含RPG元素的STG射击游戏,剧情主体围绕红狼的冒险和成长展开(剧情还没做完)。规划的地图很大,目前已有内容仅为地图整体的不到20%…理想如此宏达啊,路皇自己曾说这是一款“有生之年”的“小”游戏,随便玩玩就好了。可是,这一上手的感觉又怎么可能和“小”游戏放在一起比较呢…?游戏包含人车双系统、各种类型的赏金首、密码装备、自由探索等内容,玩家拥有各种途径收集不同类型和特色的装备去挑战或是调戏赏金首们…仅游玩现有内容也能隐隐感觉到路皇对无限给予的厚重期望和投入的无限精力。这些游戏体验是用言语无法表达的,唯有自己亲身体验后才能明白——“冰山运动之雄伟壮观,是因为他只有八分之一在水面上”
《重装无限》的最大特色就是bug,你可以在往期的版本找到无限挖矿、连点升级、武器无cd、无限领取奖励、页面卡住、黑屏等bug…游戏早期的bug之多,填满了游戏内容的空虚,也为玩家提供了无尽的乐趣。依稀记得当年交流群里的大佬更新版本后的第一件事就是挖掘游戏的有利bug,然后赖着不更新薅羊毛…“总感觉有人背着我写bug”…现在呢…路皇的技术水平提升了不少,基本没出现过有利bug了,有种莫名的若有所失。尽管恶性bug会时不时出现,但瑕终不能瑕瑜,放心玩吧…看着以往的bug截图,脑中总是浮现那句“瞻顾遗迹,犹在昨日,令人长号不自禁”。时间过得真快啊…游戏虽说是一点一点做的,但是不知不觉就变化极大了…
吾在2019年一个偶然的机会成为了交流群的管理,至今已然变成了路皇口中的矿佬…同样出于对这款游戏的热爱,吾与其他的管理大佬尽心尽力在交流群中维持管理、做攻略、解答问题。也很有幸自己的装备提案能得到路皇的认可…好像这款游戏不知不觉就成了吾生活的一部分了。
吾对游戏内容无法作出详细的评价,但以一个负责任的态度告诉汝:“《重装无限》是值得你一玩的游戏,别错过”。耳闻千言万语总不及自己亲身体验。
在此祝老皇能够不忘初心,终能圆梦
--20240420
--路过的执行者 叶影
TapTap
景晨 : 大佬大佬
一开始剧情关没整明白,差点卸游了。
偶然一次无聊的时候打开后慢慢研究慢慢玩,后面越玩越震惊,这自由度高到离谱了😂好玩!!
可以媲美传说之下的那种自由度,各种技能可以组合成一套小连招,比如寻宝雷达按键可以当做刹车键用,突脸冲撞+(冲撞过程中点重炮)+刹车(目的是解除惯性,拉距离)+主炮就是一个不错的爆发+推人小连招。
刚开始接触的新人强烈不建议用兑换码换次时代套装!!!
===========
第一天:
我刚开始玩的时候打第一关boss死了四次,不过每次死都总结教训然后想办法,这种过程很有乐趣,自从换了兑换码后后面打都碾压,不好玩了😅
听说这个作者做这游戏已经搞了6年,至今仍在更新,但这游戏还有非常大的提升空间
===========
第二天:
完了,这个档打废了……重开了😭
得出两个教训
1:低级武器不能随便拆卸,因为低级武器弹药便宜,一直用次时代套装会越打越穷。部分低级武器打特定boss有奇效。
2:升级武器前先看载重够不够,不够就别升级。
============
第三天:
倾家荡产终于把第九使徒打了。穷了,穷了……
解锁邮件功能,给莉娜发了句:老婆,居然回我不要脸?!
第九使徒给的底盘效果:所有攻击加100,那把车改装成三个便宜低输出高频的机炮孔,那岂不是……
哈哈我不缺钱了!
今天先打到这,听说明末千里行可以玩了😂
===========
第四天:
B站的攻略看完了,boss也快打完了。我也意识到快结束了。
闲下来带着老婆看看海,喝喝奶,心情有些恍惚。
真希望这么纯粹的游戏的游玩周期再长一些,就像灰色里面说的那么纯粹:只是普普通通的人想要生存聚集到了一起。
想到了那么以后再见吧,游戏里的老婆真可爱,我也该忙自己生活中的事了,希望作者早日更新。
(完)
TapTap
TapTap
TapTap
城南 : 笑死
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
作者辛苦了,先给个五星
对于一个人制作的游戏,做到这种程度已经很厉害了,游戏总的来说还是很不错的
先来说几个缺点吧,很多人都提到过了,就是移速的问题,我觉得可以把整个游戏的速度都提上去一点,有些时候真的想弃车步行。。。我寻思战车虽然重,但是也不慢嘛。大部分时间都在路上,前期没地图更惨,跟无头苍蝇一样到处乱转,白耗了好多时间
还有就是新手教学,只有基础的战斗教学,倒车和瞄准器都要靠自己摸索,还有人物下车后的三个技能,一技能比起二技能除了伤害低点消耗低点是否有其他效果,无从得知啊。。。。然后我下车就被那只恶狗残忍杀死。。。(某雷电法王:“嘿嘿,新鲜的尸体!”)更多的还有传真装置的使用,(看到加载界面的提示的时候我懵了,哪有什么传真装置啊???后来看到商店里的电池。。。难道说?使用电池。。。woc。。。),就只能是这么个xjb摸索的过程,希望多加一些文字说明,让新手能更快适应这个游戏
关于boss,因为车实在是太慢了,下车又很容易没体力,还会每秒扣9血,所以大多数boss我都是干脆原地站撸嗑药,感觉这样实在没太大意义,刷boss还不如打野有趣,而且boss的赏金也只能领一次,打到后面就感觉没啥事情可做了,这也与游戏还未完善有关吧,感觉遇到妮娜,故事才算开始呢,但后面的故事却还没出现。。。。
关于战斗评级我得吐槽一下,评级的标准让人摸不着头脑,突然评级就上去了,然后突然又下来了,就很迷
作者加油呀,很看好这个游戏,如果完善后面的剧情的话会更好
御坂12306号嘴替担当 : 后期千移速很简单,是新手装备属性的问题,不是作者设计的问题