空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
《欢乐勇者》更新公告
首先非常感谢大家参与此次测试,游戏内容的不完善的确给大家的游戏体验带来的一定的影响,官方也在这几日的测试中收获“颇丰”,玩家们不仅帮我们测试出了许多功能上的问题,也给与了我们很多关于游戏调优上良好的意见,这里再次感谢大家的支持! 本次更新为强更,需要玩家们重新去平台下载游戏包体,给您操作上带来的不便表示非常抱歉哦!下面为具体更新说明!【更新方式】强制更新,并且预计停服半小时【更新时间】7
《欢乐勇者》测试福利说明
《欢乐勇者》已于昨日开始新一轮删档测试,在这里非常感谢大家的踊跃参与和支持! 昨日不少小伙伴反应没有福利或福利较少的问题,这里官方向大家道歉!由于我们的前期筹划比较紧凑,对于福利这一块的准备的确有所欠缺,让不少小伙伴的游戏体验不那么舒服,特此公告告知大家除去游戏内的礼包兑换码,官方还将每日发放三次福利!【发放时间】每日上午10:00每日中午14:00每日傍晚18:00【奖励内容】上午
《欢乐勇者》新一轮删档测试来啦!
首先非常感谢大家参与到我们上一次的测试中来,也很感谢大家提出的各种问题和建议! 《欢乐勇者》的设计初衷呢就是在繁忙的快节奏生活中体验极致轻松的点击RPG!只需要点一点,就能拥有RPG玩家心中那花式暴爽的神装词条!组合它们的特性让我们轻松变得超强! 通过上次测试中玩家提出的问题和建议,以及我们策划组研究后产生的新灵感,本次游戏的内容做出了较大的改变,更加贴合了休闲RPG的理念,也丰富了游戏的内容
《欢乐勇者》词条介绍
《欢乐勇者》的特色战斗方式为即时放置形战斗,为了符合游戏战斗方式的特殊性,策划大大们也设计了更贴合的装备词条进行辅助,下面让我们来了解了解游戏的基本词条类型吧! 目前游戏的整体词条分为攻击类和防御类(后续加上宠物的技能会增加更多的功能类词条),下面将分类型进行介绍攻击类词条 暴击-暴伤流:结合传统RPG游戏拥有的高爆发战斗模式,角色的暴击和暴伤是经久不衰的攻击词条,也是大众非常热衷喜爱的类型
《欢乐勇者》特色装备介绍
游戏中拥有非常多各类装备,角色目前就拥有8个装备槽位,每个槽位的装备还拥有不同的偏向性,还有各种特殊的词条的属性!装备等级 装备首先拥有最基础的属性-装备等级,装备的等级与角色等级和转盘的等级都有关系,越高的等级拥有更高的属性加成装备品质 装备的另一项属性-装备品质,装备的品质只与转盘的等级相关,越高的转盘等级,拥有越高的品质的装备选择装备偏向性 每个槽位的装备都拥有一些特殊化的偏向性
《欢乐勇者》特色系统-转盘介绍
转盘系统为玩家的主要操作点,玩家通过活动、挑战BOSS等方式获得转盘次数,在拥有了转盘次数后,点击转盘即可正式开始游戏的关键一步!抽奖模式 转盘的形式跟抽奖非常类似,转盘分为8个格子,每个格子上会展示当次的获取内容,每一次的点击都能给玩家带来不同的收获感!蓄能模式 转盘的中间带有一个大的蓄能槽,玩家每转一次就会进行一次蓄能,当蓄能槽填满时,下一次抽取到的物品会非常稀有哦!升级模式
《欢乐勇者》-极致休闲的RPG
当我们提到RPG,总能联想到重复的刷装备、每日排班的BOSS战、各种繁琐的任务领取等等,但其实我们最终想要的是一份收获的喜悦感!当渴望已久的某件装备或者道具终于随着金光迸发而出的时候那一份满足感!为此我们经常每日类似排班打卡的一样的守着各种事件,到点了该打什么,又到点了又要做什么!太累了!让我们停下来,更休闲地去获取那一份喜悦! 如果有那么一款更轻松化的RPG游戏,玩家只需要通过点击转盘获
《欢乐勇者》更新测试
《欢乐勇者》首次删档测试将于本周三开启
我们《欢乐勇者》的首次删档测试将在本周三的中午11点开始!本次测的主要目的是对本产品的核心创意玩法的检验,想看看玩家对我们新的游戏玩法的接受程度。因为最初的测试DEMO,除核心玩法外的内容会比较少,望各位理解包容。如果测试下来游戏的核心玩法没有问题的话,我们会立即推进项目的后续开发,结合玩家的意见做出更完善的版本。接下来想跟大家大概描述一下我们的核心玩法,大家有什么想法或者担忧也可以在这个帖子