简介我睁开迷迷糊糊的睡眼,发现自己竟然来到了一个完全不同的世界! 这里给我的感觉熟悉又陌生,和我睡前读过的小说情节简直一模一样…… 失去色彩的街道与建筑,偌大博物馆中曾经摆放着琳琅满目的文物,还有那些性格迥异的精灵们。 昨天还在工位听从领导差遣的我,今天居然一跃成为博物馆的一馆之长,肩负起了让色彩回归这个世界的艰巨任务,是认真的吗? 我会在这里书写怎样的经历,又会在这里邂逅哪些有趣的人呢? 于是乎,在我还未完全习惯时,作为博物馆长在异世界的冒险故事,便已经开始堂堂连载! 打起精神来,暂时将那些爽文剧情统统抛到脑后,开始你的博物馆经营之旅吧! 100余件包含了陶器、瓷器、玉器、漆器、丝绸和字画等类型的文物,在这座充满了神秘故事的博物馆中等待你的收集! 别忘了招募那些可靠的精灵伙伴们,经营与探险的过程中可少不了他们,好好构建与他们之间的良好关系吧,你一定会回来感谢我! 在这里遇见不同的人,在世界重回五彩斑斓的道路上,听听他们的故事,体会他们内心世界的酸甜苦辣。 成为一名运筹帷幄的博物馆经营达人,还是充满冒险精神的探险专家,这些头衔似乎都非常适合你。但无论如何,我相信你一定是馆长的最佳人选,我看好你!
开发者的话大家好!我是你们的阿凡!是滴,我和小伙伴们带着一款全新的产品来和大家见面了!这是一款集经营、收集、放置元素为一体的全新游戏,他就是《奇趣博物馆》 首先阿凡和大家说一下这款产品立项的心路历程:那是在2020年,阿凡在等待着《仙宠物语》批文的下发。此时处于闲散放养期的阿凡在一个慵懒的午后做了个梦,梦到小时候看过的一部电影《博物馆奇妙夜》。醒来后我就在想:如果将文物图鉴收集与经营、放置相结合做一款游戏,让大家在游戏的过程中还能了解我们泱泱大中华上下五千年的璀璨文明,岂不妙哉~本着咱敢想敢干的精神(反正闲着也是闲着),阿凡和小伙伴们开始讨论这个项目的立项可行性。 1、首先我们在进行了十几次推倒重做后 ,确定了美术风格(主美好几次想暴揍我),这款游戏会使用散文漫画风,并基于这个风格融入中国元素:从每一件搜集的文物中提取一个中国传统颜色,玩家搜集到这个文物后,就可以解锁这块颜色用于自己博物馆、精灵的涂装。这个过程也是很曲折,因为选择了100种颜色,所以我们在查文物的时候还是花费了很大的精力去做筛选,要即能展现这种传统颜色又要能让大家耳熟能详,还要有对应的故事可以讲,真的是耗尽了洪荒之力,具体美术风格设定阿凡会在论坛开专贴说明。 2、我们大致确定了游戏的主体玩法元素是收集、经营、放置。阿凡做游戏的主旨一直还是秉持游戏是让大家放松和快乐,所以还是尽可能去做护肝向的玩法。游戏主体玩法总结起来就是:收集展品、经营博物馆、展出获得收益、获得更多展品。除了这些之外,我们还搜集了许多文物背后发掘的故事、博物馆经营中的小故事,加入到整个剧情和随机事件中。尽可能多得展现博物馆经营的有趣细节和发掘文物保护文物的精彩故事。 3、游戏还在紧张制作中,所以试玩版大概会在12月和大家见面吧?因为我想在论坛和玩家群内直播游戏构思和制作全过程,并让喜爱经营、放置、收集的玩家能在我们制作过程中就参与进来讨论,所以我早早在taptap开启了预约页面。对这类游戏感兴趣的玩家可以早早来群里跟我们一起见证奇趣博物馆的诞生。