蓝石前哨站游戏截图
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蓝石前哨站

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官方入驻
蓝石前哨站

游戏介绍

上次更新于2023/06/04
简介中文游戏名:蓝石前哨站 英文游戏名:Blue Ore Outpost ## 游戏故事 地球能源耗尽,人们开始在外太空开发资源。在这个过程中人们发现了一颗类地行星,上面有着一种蓝色矿石,提炼后产生的能量相当于核能。人们给这个星球起了个代号“蓝石星”。 因为蓝石星的自然生态情况不明,地球联合政府派出了探险队去那里建立前哨,目的是一边研究蓝石星的生态环境一边开采蓝色矿石。 在未知星球上建立工厂风险太大,于是前哨站的任务就是把蓝色矿石进行初步的提取后运回地球。 各国家在蓝石星建立的前哨站都遵守地球联合政府制定的“蓝石星联合开采法”,大家根据法规划定自己的站点,和平共处的在蓝星上进行开采作业。 蓝石星附近还有很多小型的类地行星,但上面生存环境恶劣,不适宜人类居住。 被地球政府通缉的罪犯和不满政府统治的人们都分散到了这些小行星中,他们克服了艰苦的生存环境,建立了自己的生活区。不过因为这些小行星数量众多,地球政府也不知道哪些行星上有人类居住。 生活在小行星上的人们也需要蓝石星上的矿物来为自己提供能源,于是他们也想在蓝石星上建立自己的采矿前哨站。 地球联合政府不允许小行星上的人与自己抢夺资源,派出部队武力清除小行星上的人们在蓝石星上建立的前哨站。 这时小行星上的人失去了生存的保障,为了生存,他们开始以掠夺的方式对抗地球联合政府。他们已经成了为“星际海盗”。 地球联合政府探险队在蓝石星上建立了一个大型星际要塞,这个要塞实际上就是一个重兵把守的港口。 分散于蓝石星上的无数个采矿站点把初步提取后的矿物源源不断的运向星际港口,之后再由联合政府派舰队护送这些矿物返回地球。 星际海盗没有能力对抗联合政府舰队,所以就把目标换成了蓝石星上的采矿站点。他们不断突袭这些站点,掠夺资源。 星际海盗的游击战模式太分散了,联合政府无法用舰队去进行对抗,于是他们就与雇佣兵合作,灵活机动的与星际海盗周旋。于是“星际雇佣兵”就这么产生了。 ## 游戏名词 Outpost:前哨站,整个蓝石星上建立的系统 Port:港口,星球上唯一的一个港口,位于星际要塞内部 Land Plot:土地,地图网格上一个单元格的划定区域 Site:站点,在土地上为采矿作业而建立的工厂与生活区的总称 Mine:矿山,位于土地上的可以采集蓝石矿的地形 Blue Coin:蓝币,蓝石星上流通的数字货币 ## 游戏玩法 这是一款多人在线互动的沙盒模拟经营游戏。 玩家扮演的是一支探险队的前哨指挥官,你需要在联合政府申请一块“土地”作为你事业的起点。 在你的第一块土地上建立矿车工厂,生产出自己的第一辆自动矿车,再建立充电站为矿车充电,派出矿车按标定路线外出到矿山进行采矿,你的事业就此开始,而这块土地也成为了你的第一个站点。 之后你还需要在站点上建立提取工厂来对采回的矿岩进行初级提取,再派矿车把提取出的蓝石运到港口,你就可以赚到蓝币了。 所有玩家都在开采,矿山不断被夷平,矿山与港口之间的距离也越来越远,而你的矿车要行进矿山与港口之间距离的双倍路程才能完成一次赚钱之旅。 这样一来,总有一天,你矿车的总电量不足以完成一次赚钱之旅。因为电池推重比的关系,升级总电量并不现实。 你的站点会与其他玩家相邻,你和其他玩家都可以付费使用对方的站点设施。也就是说,你的矿车可以在对方站点的充电站充电。 采矿获得的矿岩能提取出多少蓝石全靠运气,靠建立光能充电站为其他玩家服务来赚其他玩家的钱相对就比较稳定,但同样也会有其他玩家与你竞争这一生意。 总之,你要不停的在运气与竞争中做出调整来让自己赚得最多的财富,目标是让自己的名字出现在蓝石星富豪榜上。 第一期的游戏内容只包括地球联合政府派探险队在蓝石星上和平采矿的部分。 ## 游戏特色 传统的模拟经营游戏往往都需要为AI设计各种行为,这些AI有其自身的个性,追求不同的目标以及针对不同事件做出不同的反应。游戏中也会设计很多突发事件和改建要求,以提高游戏的可玩性。但是,这些AI行为和游戏事件都是预先设计好的,一旦玩家掌握了他们的规律,游戏就会变得毫无挑战。因此,在游戏中,攻略成为一种固定的套路。 本游戏的独特之处在于,它是一款玩家之间进行博弈的模拟经营游戏,即所有玩家都是真人玩家。游戏世界随时在变化着,随时有新玩家进游戏,也会有老玩家离开游戏。因此,你无法找到永远有效的获利手段。 在传统的模拟经营游戏中,每个由玩家操控的角色都具备自己的属性,完成游戏中的各项任务通常需要提升特定的属性。而其中也包括智力属性的提升,如果智力不足,将无法完成某些任务。 在本游戏中,没有智力这一概念,因为游戏中的智慧是由真人玩家来体现的。 传统的模拟经营游戏常常拥有各式各样的子系统,如贸易和外交等。这些子系统通常都会非常复杂,使得新玩家们很难理解和掌握。因此,玩游戏的过程就是学习游戏规则的过程,一旦所有规则都学会了,所有物品都被造出来了,玩家对游戏也就没有兴趣了。 在本游戏中,系统内容相对简单,只涵盖不超过10种元素。但是,通过这些元素的组合,玩家们可以创造出许多不同的玩法和策略。简洁的规则,无限变化。
开发者的话2019年这个剧本我就写好了,当时想做成2D的大型网络动作射击生存游戏。 不过这个剧本太大,做成大型网络游戏也不是我一个人的能力加财力能完成的,慢慢做也得做个五年。 所以第一次做这个剧本我是把战斗部分提取出来做成了一款战术射击游戏,这个就是《蓝星战士》。 2023年,在经历了多次波折之后《蓝星战士4》上架了。 不过因为战术射击游戏主要的体验全在PVP,而我没有钱做推广,所以玩家过少,PVP打不起来。 射击游戏对网络带宽要求很高,也就是说我自己承担的网费会很多,这也不是个人开发者能长期支撑的。 为了让我的游戏在只有一人时也能玩起来,本次我决定把剧本中的模拟经营部分提取出来做成新游戏。 本次的模拟经营大网游玩家之间的对抗主要是竞争策略,也就是说玩家不需要都在线就可以进行对抗。 这种游戏玩法类似挂机,但又不同,因为与你竞争的是真实的玩家,而不是AI程序。 在这种玩法下,你永远都无法找到一个最优的经营策略,因为玩家的行为每天都在变,这就是本游戏的刺激所在。
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