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53
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史莱姆勇闯地下迷城
测试
官方入驻
7.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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全部评价
近期趋势
7.6
53个评价
带图
3
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
10
运行稳定性
14
不会打游戏
玩过
我还没具体去玩,但是那个开始挂机的位置很难受,我双手拿手机着容易误触,放着又不好操控😢
不灭的小强
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
还可以,设定不错,有一定深度,需要找个好点的美术,两个小时较为愉快的体验,没必要多次重玩。
冷冰冰棒
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
这游戏属于消磨消磨时间还可以 一定注意得保存 点东西不能太快 其实说白了 玩法还可以 但是游戏运行太差了
星空画卷
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
一坨答辩,好有年代感的游戏
寒池观鱼
游戏时长 3.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
是一款很有可玩性的游戏,需要更多打磨。支持作者。加油😼😼😼
℃gt
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
第二层的怪无限复活,才一级怪就啊,就这连看广告的欲望都没有
勇猛的普莱斯上尉
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏做的很好,下次别做了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
该用户已注销
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
玩法方面:我们需要操控一个史莱姆到处打怪,来获得各种属性和武器来为史莱姆升级来更好的打怪。说实话一开始玩的时候看到满屏的怪还是有点惊讶的。如果是前期尽量选等级小点的怪打。
画质方面:像素类平面游戏,是个手机都能玩。像这类游戏一般来说都是竖屏的,横屏的话总觉得怪怪的
总结:对于我来说这个玩法可能放到现在略显老派,但是也还是可以玩的,拿来打磨打磨时间也还是可以的
诠释心弦
游戏时长 83 分钟
初步玩一玩,感觉玩法还是可行的。
来说说优点:首先是不同被动,技能选择所带来的新鲜感,让人忍不住尝试寻找出最优的搭配。其次是升级解锁技能被动栏位与属性提升的正反馈。
缺点:1.触屏滚盘移动堪称反人类设计,明明改成上下左右的方向键会好很多。
2.新鲜感很快就过去了,太多重复性的内容了,每一层几乎没有任何区别,而且每一层刷的时间很长,都是机械式的操作。刷怪升级只有数值上的变化和多几个被动技能栏位。简单来说,就是太枯燥了。
我个人希望游戏的改变:
1.把每一层的地图贴纸换一下,加点剧情,塑造一个简单的世界观,至少让人感到我是在异世界打怪或者在魔塔内探索而不是对着这个充满怪的正方形发呆。
2.随着游玩时间的推进,能给一些不一样的内容,最好每一层小boss都有特点,让战利品更加多样,解锁一些特别的技能或者加入点肉鸽元素。
3如果后面的游戏内容没有新意,那就缩短每一层的通关时间。
目前来看游戏还是半成品,需要改进的地方还很多。先打个三星观望一下
官方
丶青花
:
你好,感谢你的评价建议,新版本移动方式可以切换了,关于你说的建议,我后面尝试加一些新东西。
嘿老张
游戏时长 101 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
首先,没广告,好评
其次这游戏没有氪金,好评
再说玩法普通但是不容易烦。
打发碎片时间用起来挺好。
看有个朋友说了太费蓝了这个我也同意,60级的技能330多的蓝耗,我目前一共才678的蓝,开了3个技能,一轮就差不多了。好尴尬啊,尤其是打那种血多能回复的。
其他的目前没啥意见。
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