代号:家族崛起

代号:家族崛起

测试
12周岁+官方入驻
8.3
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近期趋势
8.370个评价
带图7 长评1 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩11 运行稳定性10 玩法设计3 操作体验2
lh
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
每开一场游戏,就重新登一次tap是什么意思,打开的时候等就算了,我每开一局游戏登一次这谁不迷糊啊。改了回我,我再改评分
既然改了,写一下感受吧。还行,值得鼓励,至少不是那些lj游戏,但是也有很多可以改进的地方,虽然我只玩了前两个难度,但是我认为人机是不是笨了点,不怎么发育,,,或者说发育太慢,还是我玩的难道低的原因?
只要是玩了几盘,先把采矿拉满,然后随便造几个部队扩张地盘,或者直接过几回合级可以灭掉人机(囤点兵)。求稳可以先多发育一会,然后就可以赢了。
nb,这样增加难度是吧,4星鼓励,加油吧,还有很大的进步空间。最高难度我玩了,怎么说呢,就相当于你去打一个开局就相当于你发育完全后的你,,,,对,开局人机就是完全火力,就相当于你玩简单模式最后平推人机的实力对比差不多,只是反了过来而已。这怎么打?除了看广告,几乎没法打,如果你过了(最高难度,不看广告),发个视频让我瞻仰一下,马上改为5星,然后这个游戏只要不是5星的,我都帮你喷他😂。
我个人认为的难道增加应该是这样,人机发育速度更快(弥补人机与人操作可能存在的差距,而不是一来就tm可以占领全图的实力),人机会自主扩张地盘(达到一定实力几率出征扩张)。
既然难度不好调整,我认为可以设置成这样,难度细分:
简单难度:初始兵力(50%,高级兵(无)),人机发育速度(50%),扩张欲望(50%)等等
标准:,,,,疯狂,,地狱,,
以及最后的自定义
还有就是交易市场和那个外交(好感),我认为也可以应用起来,而不是现在这样只是一个框架,几乎没什么用。
交易市场可以改成这样(个人建议,不一定采纳):可以适当的订购或者卖出,比如我想买什么,可以这回合预购(给与不同价位的购买价格,正常(下回合出现100%数量物资,但是需要有人有才可能出现),高价(150%)等等),像战略物资别人可卖可不卖(自身是否需要,是否有额外,与你关系是否友好等等),当然如果下回合物资到了,但是你没有买或者买完,你的信用值降低(初始100%),
物资数量与势力关系(友好度),信用值,还有比如其他势力需要你的物资可以与之交换(达成条件增加相应数量物资)等等。
外交,这个地图初始位置可以随机吗?每次好像玩家位置都是一样的。像比如三家打。我可以先联合一家打另外一个,也可以人机联合打玩家。外交友好可以通过贸易,外交活动:援助,援军,物资给予等,当然人机比如想打你了可以直接断交,然后打死你。还有就是不能通过间谍什么的渗透其他势力吗?比如派遣人(英雄?)或者直接收买敌军部队,打的时候提供一定范围视野,反水部队头上来个按钮什么的(反一只部队),或者在其他位置直接设置一个固定的反水按钮(反全部),关键时刻点一下(然后反水)直接奠定胜局。
官方家族家丁 : tap重复登录的问题已修改,请您给个好评吧![笑脸][笑脸]
烤串
玩过
官方家族家丁 : 您的建议非常棒,这两条已经纳入优化条条了~~[抱拳]
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
渡亦或不渡
游戏时长 4.0 小时
官方家族家丁 : 您在s t e a m上搜索‘家族崛起模拟器’,也是我弄的,记得加个愿 望 单哦~[比心]
安奕
玩过
官方家族家丁 : 难度最大的地图确实很难,需要一些运气成分(如果不看广告的话),基本的套路是先把容易的城市占了,资源堆够,议事厅和兵工厂的等级升满,不要一下直接干敌人的首都,分部蚕食,遇到打不动的尝试通过不同的方向进攻试试。建筑多的话就尝试用特战兵或空降兵拔钉子。注意套路要明确,比如,如果使用轰炸机流,那么就需要先看清地图里的防空兵的位置,然后想办法搞掉,最后轰炸机洗地...等等吧; 祝您游戏开心~
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