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70
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圣武战记
官方入驻
5.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
5.6
70个评价
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
运行稳定性
22
操作体验
4
玩法设计
3
UI设计
2
音效音乐
1
游戏平衡
1
画面视觉
1
故事情节
1
萌游姬~因幡大兔子
玩过
这款游戏算一个比较传统的国产手游,特色有,但是逃离不了国产手游的套路,但毕竟还在测试期,先给个3星望有些提出的问题适当修改后,会回来重新评分。
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分割线
1.作为一款横版战斗类手游,画面还算优秀,但是战斗体验不怎么好,我选的是法师,放技能的时候不能动,而且伴有微微卡顿,这就很影响战斗体验,加上连击的感觉也不算流畅,这是可以改进的,战斗中的攻击判定也有点奇怪,有时候站着差不了一条纵向确打不到人。这点也希望改进。不过战斗中融入了佣兵系统和封印系统,怪物也能变成同伴的设定还是比较有趣的。(然而需要抽抽抽,不然就合碎片,有点略坑爹。)
2.本作的氪金点繁多,11连,装备升级,佣兵养成,技能升级,修炼等,几乎容纳了当下国产游戏所能展现出的所有氪金点,总体就感觉是一款拿钱砸战力的那种大众化手游。官方可以适当调整氪金点(如调整一些材料的来源以及爆率),使游戏更为公平,更加照顾平民玩家。
3.本作的升级系统是一个特色,打破了传统打怪升级的束缚,而是采用放置挂机玩法中的挂机升级,这个设定,会使游戏更加轻松,不需要一直肝肝肝,敢于把这个系统运用到此类手游上,不得不佩服制作方的勇气,不过也因为此,使这个游戏会在普通国产游戏中显得出众。
4.另外不得不吐槽下竞技场,官方放的死尸太强了,根本打不过,而且明明竞技场我方居然能放觉醒,因为对手为ai,并不会觉醒,这一点有点破坏游戏平衡性。
5.本作中在击败boss后会有世界排行,但是明明是世界排行,理应按照击杀时间来排序,然而游戏中却是用先后击杀顺序来排序,但是排行榜却显示击杀时间,这就非常尴尬,让玩家感觉不太好,希望官方能够进行修改。
6.本作的VIP系统也是有点不太照顾平民玩家,材料副本扫荡需要VIP,一键升级佣兵还要VIP,我虽然现在只要点20级,但是也非常耗时间,希望这边也能适当修改,不然容易引起玩家情绪。(毕竟升级这种东西,不是什么特权服务。)整个游戏感觉VIP处处有特权,这一点感觉非常反感,望改进。
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目前发现的bug
1.精英副本的星级奖励有问题,通关得星后依然显示0
2.金币副本中boss开黑洞时,封印,会导致无法攻击到boss,待封印结束后才恢复正常。
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新手小贴士
1.装备升级要小心,换装备时是不会继承上一个装备的属性的。
2.封印时画面静止,怪物动作静止,然而剩余时间不静止,所以,想完成三星成就的小伙伴,不要理所当然的以为时间也静止。
总结:传统但又有自己特色的国产游戏,氪金量有点大,画面和ui还算不错(相比此类游戏而言),挂机轻松升级,适合喜欢休闲又有一定经济实力的小伙伴。最后希望我的建议能够对官方有所启发,使游戏更完善。
官方
麦咖啡
:
大神级评论,我们一个一个改 😂😂
ひゅうがひなた
玩过
感觉还好,就是有一点,竞技场为啥不改成手动的,自动的容易被连招连到死,明明可以打的过,结果被连死,特别气,还有就是攻击时无法移动,导致打击感不连续,其实总体还是不错的,加油,
官方
麦咖啡
:
多谢支持! PK时自动主要是从平衡性考虑的,如果改成手动的对于对手来说就不公平了,除非改成实时对战模式,实时对战对于我们这种小众游戏来说又不太适合 😂
混子沐苏
玩过
嗯,可以玩了。玩了一小时,说说感受。
这游戏最大的不足应该就是操作了,用的法师,第一段攻击是一个小球完再接两个小球,其结果就是打boss的时候感觉跟个rbq一样……其次佣兵和怪的ai太低能了,跟傻子一样,人和佣兵如果不和怪一条线怪就会跟散步一样随性走,醉了……其他还行,画面不错,游戏性也可以,送的东西也挺多,还是三星吧,再接再厉吧……人真少……(ㅍ_ㅍ)
官方
麦咖啡
:
刚下载测试了一次,可以安装,要不要重新下载再试试?
扫地生
玩过
好玩的游戏 这是我第一次评论 这游戏有新奇的玩法 适合休闲 和修仙~滑稽~ 国产的一次创新 支持 (ง •̀_•́)ง
官方
麦咖啡
:
多谢!
A1.彭。
玩过
3星,不能再多给
我手机是三星s7e 操作起来很差 玩过崩坏3 几乎没得可比性 玩法很多让人没得头绪 剧情粗糙,人物就2个选择 消费内容到时不少 国产游戏不注重玩法 注重消费是失败的。
官方
麦咖啡
:
评价很中肯,多谢多谢
老确丧
游戏时长 100 分钟
说几个点吧...给后面的小旁友提供下思路。
这游戏可以刷初始...右方大转盘刷个紫装前期随意打。首日登录500,剧情选不动500,可以转5次,出货概率不清楚,反正我出了个项链。
每一小关都可以领钻石,根据通关顺序,第三80钻,第四70钻,估计第一100钻。
几个小bug 1. 第一大关的精英本星级奖励没实装2.本应是经验翻倍,结果活动本奖励内容也翻倍了。
几个有点迷的判定 1 两个职业之间平衡性,竞技场某种程度是站撸,同战力法师劣。2人物升级没有经验条,每次都比较莫名,也缺乏引导。3 挂机ai建议稍微智能一点。
一个有趣设定: 利用简单操作封印,禁止boss行动然后可能趁机输出。不过感觉这个部分可以再延伸一下。
杂乱的写一写,还是可以体验一下,不过整体上同质化还是有些高的。
官方
麦咖啡
:
嗯嗯,评论很中肯,bug很快会修复,多谢支持
同坠星夜
游戏时长 2 分钟
五分给这种中小型有梦想的工作室
说几点吧
作为横版格斗游戏画质还不错 就是游戏打击和敌人音效听着感觉怪怪的 还有打斗时候判定有点问题 有时候站着一块打不到人 放技能和连击不是很流畅
还是氪金的问题 氪金有点繁琐啊~能氪金的地方好多啊 有点太多的感觉 还有那个VIP对零氪的小伙伴不太友好 好多东西没有VIP好麻烦 啥都干不了
玩的时间其实也不多就发现了这些问题 别的到现在还没发现 发现了再提供一点小意见吧~希望越来越好吧
看看
运行稳定性
的人是怎么评价的
90空巢
玩过
有一部分设计不错,但是竞技场只能站撸很伤,而且装备强化要的强化符太多了
Yuriko Omega
玩过
这游戏我只玩了三分钟,一直在等加载,原谅我这个没有耐心的人不想等
平凡的梦
玩过
好玩,但是人物移动的太快了,还有刚进去玩儿的那个短片我希望能做的更好一点,所以只给四星不要骄傲。还有就是在得到秘籍解锁技能能不能与秘籍有点关系。
官方
麦咖啡
:
感谢感谢
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