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53
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史莱姆自走棋
测试
官方入驻
7.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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全部评价
近期趋势
7.1
53个评价
嘴替发言
1
带图
4
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
14
鬼火
玩过
随机性太强,连单位间连携作用能否起效都要看能不能随机到相邻位置,血压upup
狂澜
游戏时长 3.6 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
总体来说有着不错的游戏构思,但是关于新手引导这一块儿,还有玩法平衡这一块儿,缺陷其实还是比较大的,需要再积极更正一下
(?_?)
玩过
推荐:
可玩性
玩了一会儿,广告还好并不多双倍可看可不看,就是这游戏开了这么久复活的广告有问题到现在都没人反馈的吗?😑😑😑感觉可以适当的加点局外的装备加伤害金币带个洗练什么的,而且钻石的获取太少了,可以加个挂机收益获取少量砖石和金币,在出个BOSS什么的或者副本,还有就是卡的等级感觉上限太低了
靓仔
玩过
勉勉强强吧,开包升星加战斗力,5块变4块和25块变24块差的不是一点点,平衡性有待提高,战役简单,抓到个哨塔先手或者英雄先手把弓箭杀了就等无伤通关了,对战一坨,还没升满对面就龙骑啥的骑脸了,复活还会卡着没吊用
阿白
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
游戏还可以,就是还有一些问题,
1,中途退出之后进度无法保存。
2,玩到最后会卡住。
3,排位赛的段位和难度没有关系。
4,模式玩法比较少,而且较简单,感觉就是敌方来攻城,我方防守,敌方的血量和我方城墙的血量,哪个先耗尽,希望出个无尽或者一血或者对战模式。
手机用户65145115
玩过
不能摆位置和编辑卡组趣味性大大降低。只能选取收益稳定的卡,其他都是废的,很多套路因为随机性导致玩不了一点,真是白瞎了这些设计
STree
游戏时长 33 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
看广告复活?看完广告什么都没有。
没有引导,没有卡牌构筑,摸索明白稍微好玩的游戏。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
商涵
游戏时长 93 分钟
玩法感觉不错。
🪢策略深度:
感觉作者不玩游戏,你想走什么流派根本走不成他神器就是卡着你,那个猎人感觉跟个金卡一样,根本出不来,明明是个绿的,
玩法很不错,但真的没平衡性可言,
就弓箭手的先攻机制,我难以想象怎样才能做到不看广告过关。
因高专业度入选
麦克老狼🐺
游戏时长 33 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
🎮可玩性:
引导并不多,介绍了个大概,但还是有不明确的地方,一上来比较懵,玩几局才能大约明白一些。看起来像个人开发作品,核心战斗规则有点像自走棋,但又有作者自己的创新,理解成本比较高。场上角色的出现有一定随机性,与牌库有一定关联,每次随机位置和随机卡牌,在一定区域内生效,采用自走棋的银币(魔力)设计,肉鸽三选一时需要消耗此招募资源,有很好的选择策略。卡牌设计很不错,不同品级的牌特点明确,有很好的投放策略。
⚖️平衡性:
养成是类似皇室那种的开箱集碎片,每张卡都是单线升级,单张深度虽浅,横向养成广度却是不错的。商业化是混合变现的设计,广告点不算很多。
🌃画面音乐:
2D画面品质不是很高,画风有点和几个月前的勇闯要塞有些接近。史莱姆角色造型比较Q萌,第一眼印象比较深刻。界面不算很多,逻辑很清晰,基本意思表达还算准确。
✍🏻建议:
问题和建议:
1-第一段剧情文本就出现了错误,哥布林说的话和史莱姆放一起了。
2-出现告知血量的引导时,界面完全被弹出的商店悬浮框挡住,无法看到引导索要指示的具体位置。
3-不清楚如何获得更多的金币,没有对此进行比较明确的说明,学习成本比较高。
4-战斗机制没有交代清楚,中间的九宫格具体规则也不是很理解,对于如何提高己方战力也是一头雾水。
5-超出卡组数量限制有何具体效果?只看到卡组上面的数字是红的,但有何后果完全感知不到。
6-难度设计比较硬核,建议将数值放平缓一些。一来可以拆分出更多关卡,二来也可以让体验更顺畅一些。
User362142076
:
超出限制的效果我试出来了 就是所有单位随机入场 超出的部分不入场
Wilcox
玩过
玩着挺难懂,只是大概知道要一手抓生产,一手抓战斗力,很多规则细节都搞不明白。比如说石头和森林属于环境,环境的描述是不提供产出,那为什么石头和森林显示的基础产出为一?还有卡组构成,明明看着左下角棋子数量小于上限,等点击战斗了又会有其他动物棋子出来顶格子。
总之,我起码得明白点击战斗后的最好情况和最差情况是什么,而不是像现在这样什么都不懂。
昧心
:
每个单位都有基础产出,伐木工在森林旁边有额外产出,并且消耗一层森林耐久
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