暴走砖块

暴走砖块

官方入驻
9.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

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近期趋势
9.11455个评价
带图3 长评9 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩353 操作流畅58 音效动听47 画面优秀35 轻松护肝13 物超所值9 运行稳定性69 广告频率38 玩法设计21 操作体验21 画面视觉9 音效音乐8 日常肝度3 UI设计2 资源获取2
小火人
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
喵内嘎
玩过
【前言】
凉屋出品,必属精品,今天也是才发现元气骑士厂商还有这样一个作品《暴走砖块》,我也是体验了一番,感觉和我以前玩的一款非常相似,需要将砖块往上点,将它们消除,在那时,呢款游戏玩的还是非常上瘾的,那么下面我们就来讲讲这款游戏有什么不一样之处吧。
【核心玩法】
游戏整体上操作还是十分简单的,很容易上手 这款游戏在我以前玩的消砖块上增加了很多新内容,在以前很多排砖块的话我们需要点好多次才能消掉,在这里,我们只需要滑动就可以一下子消掉好几排,这算是减低了些游戏难度,而且在其中还融入了一些其他砖块,像是绿色砖块,当我们消除之后,会产生随机的干扰效果,像是折叠,还有砖块会变成扭曲的样子,我刚开始体验的时候也是被惊到了,一时手忙脚乱,没反应过来,失败了,这也算是一个创新点吧,还有其中的紫色砖块,当我们消除之后,会在后排留下空位,这就需要我们考虑消掉前面之后后面应该再消除哪一块。这无疑大大的增加了游戏的挑战性。
【清新脱俗的画面和音效】
虽说这是一款小游戏,整体界面上比较简约,但是游戏的色彩搭配还是非常有冲击力的,当我们消除砖块之后,爆炸的效果也能给玩家不错的视觉体验,不仅如此。这样一款游戏居然还加入了皮肤,我们可以利用金币来抽取各种不一样的皮肤,我就抽到一个导弹皮肤,花了我好多钱,在这一点上,我希望价格可以降低一些,但我每消除一个砖块,还会有非常带感的音效,这也让玩家们能够感受到游戏的欢快氛围,一玩就停不下来了,在这一点上,我还是要给一个好评的。
【游戏体验】
我也是体验了一段时间这款游戏,虽说游戏难度上是慢慢增加的,到后面也会越来越快,再加上游戏中那些干扰的砖块,还有一些其他的砖块,也会让游戏变得更有挑战性,难度也上一个档次,但是越打到后面,手速也要越快,还要观察后面的砖块什么样子的,这还是非常考验个人的心态的,虽说我是一个手残党,但是其中的500分以上,开启高玩模式,个人认为希望可以降低一些难度,我打了好多局顶天也就400分左右了,属实开启不了高玩模式,这样的话,很多手残党,玩上一段时间也就没有继续想玩这款游戏的想法了。
【建议】
个人建议游戏可以再多一些其他种类的玩法,目前就这一个模式,有点单一,像我之前玩的钢琴块就有很多种类的玩法,像是双黑块,滑动块等等诸多其它玩法,要是这款游戏也能有如此的创新,再加上一些竞技元素,也可以让玩家能有更多的兴趣,不至于无聊。
【总结】
总的来说,这是一款非常不错的休闲游戏,在这里,我们不仅可以体验消除的快感,也非常考验我们的观察能力,还有手速,对于手残党来说,可能就比较虐心了,也希望游戏稍微降低一些难度,再多加一些玩法,虽说游戏玩法单一,但是还是有一定创新性的 ,能够给玩家带来不错的游戏体验,作为一款休闲游戏,算是中等偏上的,有喜欢的小伙伴们还是可以来尝试尝试。
: 凉屋啊,那不用玩了,最近元气和前传卡成💩,公告都没了,天天摸鱼没补偿,这公司没有存在的必要
咔咔咔哇伊??òᆺó
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 18 分钟
⊹〖体验系测评〗(写于23年6月,仅供分享)
“一款在设计上较为挑战的游戏”
如果单论消除钻块本身的玩法,也就是纯粹的比手速了,这种就是对照《别踩白块儿》了,但是本作却在设计上别出心裁,通过干扰玩家、增加游戏的挑战性。
⊹目录:▶前言▶介绍▶优劣▶体验▶总结▶后谈:干扰向的挑战
⊹介绍
定位:一款卡通画风的操作挑战性游戏
内容上,分为“基础玩法”和“高玩模式”,后者需要500分解锁,目前我最高才450分,故没体验到,毕竟也比较菜。
基础玩法上,方块群落会下降,点击填补该列一格,上滑填补该列全部(故目前体验上,基本就是不断往上滑)。前120分左右很简单的有手就行,然后就开始出现了绿方块。
绿方块被消除后,会随机造成一种视觉干扰;除此以外,红方块需要填充两次才可以消除,黑方块消除后会导致后排自动消除,紫快被消除后会在后排留下空位。
⊹优劣
1.卡通画风,色调很纯,但有阴影,画面比较统一。
2.下载内存很小,随时可以下载游玩。
3.游戏虽小,但玩法内容上却不显枯燥,配合bgm玩起来还是挺上头的。
4.游戏暂无氪金和广告。
⊹体验
1.游戏比较吃反应的,全程看反应,而且手速也很重要;但虽说如此,游戏中的红线似乎没什么用,一直可以动,而且你清理好后就会很快再压下来新的需要清理的。
2.游戏中可以通过收集金币(消除带有金币的砖块),集齐800金币便可抽一次池子获得任一皮肤,比较通用的小游戏正反馈设计。
3.能量条随着游戏正常的进行而不断积累,但是一旦失误可以帮助你消除一定数量的砖块,可以说是保证一定的游戏体验,给予如《地铁跑酷》《滑雪大冒险》那样的失误机会。
⊹总结
手残党勿入
⊹后谈:干扰向的挑战
▶1.
游戏中分四种设计,其中绿砖块是最早也是最直观的干扰,比如下落的方块弯弯曲曲,或者左右乱蹦,亦或者进行小幅度的旋转等等,而玩家要做的就是根据既有的空格,根据原方位操作继续消除即可。
但是不得不说,绿方块这种凸出在视觉上的随机干扰效果,的确对新人或者在紧急反应之时,还是有一定的难度。
▶2.
红砖块算干扰吗?其实应该不算视觉上的干扰,但是需要玩家做好其中连续滑动两次的准备,而且单一出来时可能不觉得困难,多个混杂方块一起出来,这种连续两个的填补则也开始让人吃力,毕竟一旦失误,除了能量条作为个被动临时补救,基本上该寄还是寄。
至于黑方块有幸见过一次,然后和红方块紧挨着,我就这么...寄了,不过通过介绍,也不难了解黑方块可以通过被消除后清理后排,需要玩家必须反应到其他行的填补;紫方块则是多出新的需要填补的方块。
▶3.
总统来说,这是一个考验手速,其次考验即时反应的一款游戏,同时其中反应带有强烈的干扰。
本作《暴走砖块》和《功夫建筑工》有一定的相似,和《逃:无限空间》则有一定的差异。前者的话两者都是即时反应向的,但是本作节奏更快,而且给出反应的往往只有上方不多的空间,这和《别踩白块儿》更相似,但是《功夫建筑工》有另一种迷惑式的干扰,走的是干扰中的挑战性;后者的话有更多的反应时间,只是干扰难度大幅度增加,并不属于即时反应而该是短时间反应。
▶4.
对待干扰向的挑战性,它的权重目标除了基础易懂的玩法逻辑本身,对干扰的即时排除也是极为重要的一种能力,也就是说对纯手速向的玩家并不一定适合,这是属于另一条新的赛道。
对于其中的态度和看法,反正我是菜鸡,但的确能丰富游戏的内容,个人还是比较支持的。
竖懒嗒啦啦生日 : 沉迷游戏迟迟不肯动笔d=(´▽`)=b
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非虚构
游戏时长 39 分钟
神的随波逐流二周年限定 : 为啥我看每个游戏都有你( ’ - ’ * )