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杀戮地城2
测试
7.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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全部评价
近期趋势
7.2
479个评价
嘴替发言
1
带图
21
长评
13
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
96
物超所值
10
画面优秀
10
运行稳定性
38
玩法设计
32
广告频率
20
UI设计
10
资源获取
10
画面视觉
8
日常肝度
7
操作体验
7
游戏平衡
5
音效音乐
1
豆芽
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我还是喜欢一代,以前玩一代玩了好长时间,虽然老是输,但是很耐玩,自从2代玩了之后反而不喜欢了,后开就不玩了
喵小信
:
就是啊。。。本来挺好一游戏,现在。。
孤独是独一无二的王者
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
还是一代好玩,二代的优点就只有广告不会不经我允许跳转,一代就是广告的手艺大过奇遇大过精英大过小怪,就是很奇怪。
吕归尘
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
刷子游戏,组合的东西还挺多的。就是字太小看着不舒服。ui美观程度的提高比起1代来是增加了一点,但还是不够好看。重复性比较强,游戏性3分,创意3分,画面3分。无聊的时候可以推荐刷时间😈
🕹️耐玩度:
4
🧩系统差异化:
3
⚖️平衡性:
4
🎮可玩性:
4
🪢策略深度:
4
🌃画面音乐:
3
Caivle
游戏时长 8.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
怎么说呢,这个游戏不得不说动画和角色按照像素风格是非常精致的,包括技能释放。
如果是喜欢单机,而且热爱组自己的build,我建议别看攻略玩
手机用户36450356
游戏时长 7.9 小时
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏速度非常慢,导致玩家一直得等待,无限延长游戏时间,缺乏有效内容,纯靠等来拖延玩家停留在游戏。
哥哥
玩过
你们怎么进去的啊,它显示要在游戏里面实名,进不去游戏又怎么实名啊
崔悟丑
:
真就直接用duelyst的素材啊
骅仔
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
都2024年了,居然还有游戏不给相册,视频,音乐和所有文件权限就不给玩的,一律最差评,想盗你爹资料,🐕都不如。
k1
:
这还好,以前战双帕弥什还想要我通讯录权限,不给就不给玩,现在好像改了。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
喝茶远目装淡定
玩过
从一个肉鸽游戏彻底变成一个刷子游戏,画面和ui有优化,但是已经完全是个不同的游戏了。战斗速度肯定是故意调过,就为了增加游戏时长。我不信作者感觉不出这战斗很慢,3倍数还是慢,这是一个要反复刷刷刷的游戏这么慢真的折磨。
因玩家喜爱入选
残阳飘雪
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
怎么说,缺点太多了!
比如是奖励太少,数值太杂,可操作性太低
相比一代这就完全是另一个游戏,一个挂机升级游戏,没有肉鸽,也没有爽点,枯燥无味的挂机,拿着一丢丢的挂机奖励,连其他挂机就能爽的游戏都比不上。
我的建议:
提升闯关和挂机奖励!
(你知道吗,我挂机了一晚上,登陆奖励竟只能做三把等级零的长剑和五件等级零的护甲。)
1加入探险队伍机制:将空闲的角色组成探险队伍,可以根据角色的星级和幸运获得挂机奖励。只有足够的奖励才能让玩家有动力去肝更好更多的角色。
2家园机制:游戏内有一个供奉机制,根据图纸制造建筑来提升奖励,看上去很不错,可其中更多的是加成战斗,对收益加成少之又少,配上可怜的基本收益,只能说聊胜于无并不能解决现状。我的建议是加入加园系统,增加一些基本建筑,用金币和材料升级,给玩家提供一些基本的金币收益(可以根据游戏内时间,让在线奖励提升。)
加入肉鸽元素。
相比之一代,二代的肉鸽元素几乎为零。装备词条、人物词条、职业词条的随机更类似抽卡,s.ss.sss!完全没有肉鸽游戏的抉择效果,也完全影响不了游戏的走向。甚至战斗技能的固定,战斗中施法的随机让玩家没有一丝的操作机会,纯纯的看动画。
我的建议:加入肉鸽地牢,一个纯粹的肉鸽地牢,一个类似一代的肉鸽地牢,用你现有的角色去闯。
公共背包可以解决战斗收益,赢家拿走一切,输家一无所有。
等级的划分可以解决过于碾压,五级和五级以下进五级的地牢,十级和十级以下进十级的地牢……
这不比你一个纯挂机游戏好玩?
官方
易水犹寒
:
一代也有自动战斗的,二代只是去掉了死亡删档和无法刷的问题而已 词条搭配以弱胜强一直有 而且比一代还丰富好吧,一代根本无法做到词条随机生成效果 都是固定词条的
林中鹿雨
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
放假闲暇之刻,又是无所事事的翻看游戏圈,看看是否有新出的好玩的游戏,看看过去玩过的游戏现在是否又有了新的变更,突然刷到了这个像素风游戏,一开始看着并不高的评分十分犹豫,但是画风深深吸引了我,点进去,是我喜欢的单机游戏,可以享受属于自己的游戏环境不用花钱和他人攀比,角色丰富,技能新颖,关卡各异,没有充值系统,为了维持生计有个广子也是理所应当,我看着高数值的角色,我一遍又一遍不厌其烦的看广子,就是为了无脑刷关的乐趣,但是我突然想起来。节奏太快了,在这个各个领域社会都飞速向前的时代,我也想当然的想着快速玩通这个游戏,而不是慢慢体验这个游戏,事实证明我错了,所以接下来我会放平心态,慢慢感受这个游戏,希望大家都能尝试一下这个游戏(作者一个人挺辛苦的,忘大家包容,后续作者会根据群里反馈更新的)
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