森之国度

森之国度

16周岁+官方入驻
7.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.09763个评价
嘴替发言14 带图182 长评118 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀682 有趣好玩249 物超所值81 音效动听50 轻松护肝35 剧情跌宕27 操作流畅20 氪金付费439 玩法设计292 日常肝度253 运行稳定性161 画面视觉58 操作体验48 故事情节26 UI设计16
因高专业度入选icon-wow
执南
玩过
【一句话评价】一款画风不错但其它中规中矩的MMORPG游戏
森之国度作为一款mmorpg游戏,该有的内容基本都有,战斗,养成,生活职业,家园,养猫等等,画面比较有自己的风格,ai画画这么贴脸的情况下,用手绘来做出自己的特色,这个还是值得鼓励的
【游戏亮点】
1.画风治愈:作为二次元游戏,大部分人第一眼还是会看游戏画风怎么样的,整体风格属于手绘治愈风那种,角色还有怪物没有太多的棱棱角角,所以看起来就比较的温和,再加上游戏主打的猫猫,在各种涩涩的二游当中,算是一股清流(猫猫真的是很可爱,最喜欢的还是女仆和樱花猫猫)
2.上手简单:大部分内容都是mmorpg的常规玩法,所以上手难度几乎为0,每个职业一眼就能看出该怎么玩,一些活动只要有过一两款mmo游戏的经验,就知道该怎么去进行的,然后就是日常任务也比较的轻松,没有太繁琐复杂的内容,平时点一点就能处理到大部分日常,剩的就是需要和其他玩家配合进行的副本战斗,当然战力高了之后,也可以躺平挂机
【游戏不足】
1.养成系统:需要养成的内容属实是有点多,而且是那种很“经典”的内容,角色升级、搞装备,猫猫升级,猫猫突破(突破等级上限),猫猫进化(消耗猫猫碎片进化),卡牌养成等等,别的游戏有的,我也要有。当然这只是游戏节奏问题,不在意别人节奏,只关注自己的话,其实也不能说是缺点
2.福利方面:在二次元手游内卷到极致的情况下,很多游戏已经不满足于上线百抽,都开始往千抽方面去发展了,你游也做了猫猫的内容,所以按照常规的mmorpg游戏来送福利,肯定是不行的,不能说你游的福利不够多,对比其它游戏,肯定是不够的,我玩游戏的时候,只要能让我抽爽的,我都会加分,所以希望后续能多给一些福利,就目前游戏质量来说,把福利提上来,我觉得还是值得一玩的
上面就是我的感受吧,主观评价还是蛮多的,抛去所有偏见,如果你想找一款画风不错的mmorpg手游,又喜欢猫猫的话,这游戏绝对适合你,该有的玩法内容绝对一个都不会少
yuia : 水军别洗了
知更鸟
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
一星给画风,一星给副本设计,一星给玩的那会和认识的朋友打本的快乐。之前是圆圆雪屋那个区的,应该是圆圆雪屋那个区开区的下午就在玩,玩了几个月,从最开始的期待到后面越来越失望,玩到第二次光耀联赛快结束,那时候60级开放有一段时间了。
那几个月上线就在肝,疯狂的肝,肝到退游的时候已经是工匠榜3了,灵医榜前50左右,发现自己不想肝了,游戏的装备也不出货,自己氪了9k+,停氪了一周发现人家氪了几百块的战力都赶上我了,那个辰光卡(好像是这个名字)真是人权卡,别人三张黄卡,直接高我不知道多少战力我一个非酋,占卜屋活动开的时候没咋去捞卡池直接导致后期追不上人家,或者被自己氪的少的但是运气好的超过,人家大猫运货或者公会那个活动探索嗷嗷出黄色人权卡,我打到快退游才见到一张席琳。
然后是第二次光耀活动开的时候,打一次对面就是战力榜的前十,被疯狂爆打,我仍然记得那天周二晚上我和一起组队的两个朋友,连续匹配到了将近十次的榜一,被打的毫无还手之力,打到麻木打到绝望打到想爆骂策划,人家榜一我们根本打不动一点,连人家血皮都削不掉,打到后面我直接摆烂,看见对面又是榜一,不是赶紧退就是站那让人家打,说白了咱就是氪佬的玩具罢了。
60级开放后我囤了好几张60级的副本卷,笑死,根本不出货,或者出了就是别的职业,我们那个区奶妈大区简直,真的狠狠体会到了什么叫僧多粥少,我那几天拿着盾职和枪手的装备去世界嗷嗷的喊有没有人奶妈装换盾职或者枪手的装备,笑死根本没人换,60级装备的套装我根本凑不齐,手腕20级的五花我一直用到60级,非的心灰意冷,肝的精神麻木,加上一些莫名其妙,让人无语的破事情,最后在某一天晚上突然福至心灵,我玩游戏是图快乐的啊,为什么要被游戏里这些破事搞得一点心情都没有了,然后退游卖号。
老实说这游戏勉强算值得玩的,不氪也是能好好玩下去的,因为后面会发现官方会想办法给你补战力差,除了不能和那群战力榜前的碰一碰,都会悄悄给你补一点(指出货爆装备卡牌幻果。
薛定谔的猫 : 哈哈非酋
Balababa
游戏时长 32.4 小时
推荐:画面音乐
短暂的玩了几天这个游戏,感觉体验挺不错的,所以来写个评论好了!体验时间较短,所以可能会有说错和没玩到的地方,请多包涵🙇~
★目前进度及退坑原因
我应该是玩了四天,等级是58刚进阶,卡级了升不上去,有2只3星、1只2星金猫和1只1星红猫,猫塔75层好像?
入坑得太晚了,选区的时候怕新区鬼了,抉择了半天还是选了个老区,打本的话世界可以摇到人帮忙,但各种进度跟不上,特别是竞技类的活动根本组不到人(因为等级低可以理解)人机又不能参加,加上出新游戏了,所以就跑路了~
★觉得好评的点
①古早味还是很足的,特别是主视角跑动的时候,镜头的变化,有种梦回以前页游的感觉,加上这个画风,个人感觉代入感还是不错的,各种模型建的也很可爱!
②可玩性不错玩法很多,可以做衣服也可以基建,各种类型的本也都有,还有一些小游戏类型的活动蛮有意思的。新出的天气模式我很喜欢,如果有紫雾或者下雨可以无痛拿奖励,虽然也是在做活动但就是有一种白嫖的快乐哈哈哈
★个人体验不好的地方
①太肝了!各种玩法很多,所以导致要做的任务也很多!玩的时间比较短,所以不确定补领的奖励有没有出入,而且也不是所有玩法都可以补领好像?
各种类型的活动时间排的真的很满,如果想要拿奖励的话基本每个小时都要上。材料采集也很花时间,没有氪金就得一直挂着,想要升级或者做东西的量又很大。
地图探索真的很费时间,特别是前期的图,攻略很多都是缺一两个点的(没有说攻略不好的意思)为了一个点反复跑图真的很崩溃。查看探索的NPC只提供数量统计,为什么不做成如果剩1-2个点,就给方位或者是大概的范围,这样不是更人性化吗?
更别说各个地图的那个点数?收集了,属于短期内没法达成的目标,日常只能靠公会任务涨点数,NPC挑战也与当前等级战力不匹配,需要后期提升回头打,我的花精灵…
②游戏平衡得不太好,感觉这个可以分成两个方面说。
⒈新人没有相关的活动或加成,去追赶大部队的等级战力。特别是那个职业?玩法,就是炼金师的那个等级。且例如紫雾入侵?查攻略说是会根据本区玩家的等级战力随机在地图出现,但我卡在58级进不去地图,海港又不出现BOSS了,这个活动直接与我无缘了。
所以如果和我一样选了老区建议直接跑,换到新区去玩或者买一个老区的号吧,差太多了完全跟不上,体验感也会大打折扣。
⒉打本的体验不错,主要是热心大佬比较多,愿意带飞,大部分的本都可以体验到。但竞技类活动不能招人机,但是作为新人来说等级战力跟不上,队友就会拒绝进入,所以基本0进度。
新人没有这方面的游戏体验,但匹配到的老玩家也不想输,对于玩家双方来说都不公平,且陷入了一个死循环…哪怕是大佬们不介意进去了,两个85大大带着我一个58的,和对面三个85的打,这合理吗?我比那个薯片还脆😭
③这条属于私人吐槽,可以穿的衣服太少了呜呜…
商城不氪金就只有一套衣服可以买,世界探索好不容易出了图纸,也要卡裁缝等级。兑换码之类送的衣服甚至还限时!救救!家园织布机的爆率也不太高,好不容易出的图纸还老是给我有的,只能涨涨裁缝经验了…但是就没新品可以穿了
个人的表情和发型也很少,感觉一眼望过去大家都大差不差的。染色还没体验过,因为发现好像是限时的,不知道后续等级上去了可不可以永久染色,这个持保留意见。
大概就这么多了,其他的暂时想不起来了,总的来说感觉可以改进的地方不少,但还是值得一玩的!希望有缘再会🙆🙆🙆
1996 : 这个游戏就是模式海纳百川,可玩性还不错,但是细节忒无聊,操作性太低。
金根银根铁根er
游戏时长 75.0 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
【教你降低肝度,防止弃坑,终极攻略】
这游戏肝度很高,肝之国服不是浪得虚名!而我作为一名穿越者,这方面看的很开,我就佛系,爱咋咋地,自己开心就好。上一世吃了很多亏,这一世在森之国度重生,我绝不会犯上一世攀比战力的低级错误。其实玩游戏和现实生活一样,不要去攀比,不要去内卷。现实中人比人气死人,你卷你同事比你更卷,你会把自己累死的!玩游戏也是一样的道理,只要你不攀比,不去卷,你会发现你玩任何手游都不会伤肝😂
各位穿越者们,你们穿越到手游的世界,是来体验冒险的,是来体验快乐的,不是来遭罪的!这种MMORPG游戏,最容易弃坑的就是强迫症玩家,强迫自己做完所有无关紧要的任务,最终难以忍受像上班一样的各种任务,选择弃坑!就让我这个佛系老咸鱼,分享一下降低肝度的一些小心得吧😋杠精死开😕
1、以下玩法叠加起来,比上班还累,奖励却很少,建议别碰:
每张地图每天可以做一次的冒险者公会任务、赛马、机蟹拉力赛、飞越果子岭、冬泉雪球塞、皇家温泉、暴走浣熊、紫雾首领、参加婚礼、家园聚会、每天放烟花刷皮皮蘑菇自己10次刷别人的30次、手艺互助板、刷宝箱和宝箱碎片……等等。
2、不要刻意去助战,刷协力纹章。
3、阿奇古塔:战力高出关卡一定数值就可以扫荡。坚决不手动,全靠扫荡。
4、海岛远征:混够2400分,拿满3个奖励就撤。
5、深渊斗技场+魔神试炼:挑简单的打,很快就能打完。就怕你是强迫症,非要搞什么越级挑战,各种坐牢。
6、光耀联赛:带上好友,输赢无所谓,连着刷,每周任务完成后,坚决不再碰!
7、其它玩法,对战力要求极低,可以全程挂机,收益也不错,关键不怎么费时间。
8、采集:不开月卡,肝死你;开了月卡,有了离线采集,很轻松。还有随身仓库等等特权。
9、手艺:不要去卷排行榜,每天间隔上线几次,设置好离线采集就下线,很轻松就能把每天150点熟练度刷满。
10、家园:每天上线点点点,然后就撤,其实也不肝。就怕你是强迫症,逼着自己刷订单,逼着自己收集各种家具贴纸,那可真是肝无止境了。
11、家园助手:个人建议买一个,每天领光珀跟月卡类似,女仆托管还能帮你快速生产想要的家园物资。
12、战力:就怕你是强迫症,攀比战力,氪无止境。战力不需要多高,只要每天能正常挂机装备裂隙就足够了,主打一个佛系养生!
13、裁缝等级:随缘就好。
14、抽时装:别碰,氪金无底洞。但如果你是土豪,就当我啥也没说。
15、地图探索:去论坛搜攻略,森友圈也有攻略,别自己找。
16、不要因为跟其他玩家吵架,闹情绪。都是穿越者,那么较真干嘛?
17、最后建议策划:每天都有特殊天气多好,连挂机一条都省了。或者你干脆出个一键完成所有日常任务+家园订单+手艺制作的黑金卡也行!
😍
以上,就是我总结的降低肝度的方法,也许会有一些疏漏,欢迎大佬们补充!
😍
我在【紫雾密林】服务器,昵称【坚固耐焯】,职业是【盾娘】,手艺选的【厨师】,每天给其他玩家送吃的,还在自己家里用家具建了个大迷宫。
欢迎萌新加入我们,新年服,萌新超级多。
😍😍😍😍😍😍😍😍
【新区新服,职业选择,萌新攻略】
1、关于开新区:
这游戏开新服很慢,我认为这点很好,避免成为云上某某那种滚服游戏,一个区活人加起来都不到30个。我在紫雾密林,新年服,活人超多。而且小号有大量的经验加成,大号会限制等级上限,也就是说,萌新很轻松就能追上来,没必要无脑等新区。
另外,这游戏帮助别人做任务,可以获得协力,用协力可以兑换物资。也就是说,萌新会被很多大佬带着刷副本,美滋滋。
2、职业选择:
盾爹负责被群殴,奶妈负责照顾全队,枪手刺客法师负责DPS。每个职业定位都很明确,别想着越界,比如别拿蔡文姬跟后羿比DPS,你氪一万你也比不过的。
3、属性选择:
理论上来说,除了盾爹,其他职业都需要攻击暴击精准等属性。但实际上,耐力生命防御格挡才是前期最需要的。BOSS一个AOE给你满血秒杀了,你伤害奶量再高有啥用?这跟鲁班后期出防御装同理,毕竟活着才有输出。
4、氪金方面:
月卡和家园卡性价比是最高的,不光是给物资,还有一些特权功能,让你能节约很多游戏时间;
其次就是成长计划和冒险通行证,五种战令,性价比还凑合;
弹窗礼包、直充,性价比非常低;
有些人花钱没花在刀刃上,去抽时装。那玩意巨烧钱,提升的战力却不多。
5、卡牌和猫灵:
萌新自己多看看卡牌说明和猫灵说明,讲的挺清楚的,按照要求去搭配卡牌激活效果就行了,并不复杂。而且卡牌图册里还能查到卡牌来源。
6、每日任务、骑士团任务最好都完成。
7、手艺选择:
厨师的料理,吃一口加12小时属性,还能增加脱战后的恢复速度,很牛;
炼金的药水,副本中大幅度提升保命能力和续航能力,很牛;
工匠能制作各种采集工具,还能制作百人大混战所需要各种攻城器械。还能制造家具、各种辅助道具,很牛!
其实学啥手艺都差不多,缺啥就跟其它玩家换,或者乞讨,都可以。
8、家园:
得肝,否则手艺材料跟不上。
9、采集:
手艺所需材料,全靠自己采集。必须开通月卡,激活采集助手和离线采集功能,纯手动你会累死的!
10、社交:
MMO的特色就是社交,森之国度组队打活动非常有趣!网络游戏,顾名思义,玩的就是社交,不喜欢社交不如去玩那些披着网游外皮的单机游戏,或者去steam玩纯单机游戏。
比如剑与远征、地下城与王国、铃兰之剑、不思议迷宫、不休的乌拉拉……等等。这类挂机抽卡游戏比较适合社恐独狼,表面上是网游,实际上就是加了个聊天窗口的单机游戏,我觉得那种游戏没什么意思。
最后,点我头像,可以看一下我之前发的视频。我在【紫雾密林】服务器,昵称【坚固耐焯】,职业是【盾娘】,手艺选的【厨师】,每天给其他玩家送吃的,还在家园建了个大迷宫。欢迎萌新加入我们,新年服,活人超级多!
我说不听就不听(任性) : 根?你咋来了?
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
fff
游戏时长 55 分钟
接Lxhy倒闭 : lxhy旗下所有游戏都是前期诈骗玩家,然后通过暗改掉率、削减能够靠肝度获得的资源降低体验来筛选高氪金玩家,但是高氪玩家也会随时被背刺!前期看起来不错,中期逼氪,恶心玩家!lxhy所有游戏都是一模一样的套路,运营比大厂还傲慢,赚的都是快钱,看到lxhy的游戏快跑!快跑! 灵犀互娱把代号鸢全权交给女制作组❗❗❗❗灵犀互娱把代号鸢全权交给女制作组❗❗❗❗灵犀互娱把代号鸢全权交给女制作组❗❗❗❗灵犀互娱把代号鸢全权交给女制作组❗❗❗❗灵犀互娱把代号鸢全权交给女制作组❗❗❗❗灵犀互娱把代号鸢全权交给女制作组❗❗❗❗灵犀互娱把代号鸢全权交给女制作组❗❗❗❗灵犀互娱把代号鸢全权交给女制作组❗❗❗❗灵犀互娱把代号鸢全权交给女制作组❗❗❗❗灵犀互娱把代号鸢全权交给女制作组❗❗❗❗灵犀互娱把代号鸢全权交给女制作组❗❗❗❗灵犀互娱把代号鸢全权交给女制作组❗❗❗❗
因玩家喜爱入选icon-wow
推荐:画面音乐
不推荐:运营服务
首先我只玩过一款MMO手游,森之国度是第二款,从开服到现在快4个月了,各种活动一天都没有落下。
给这款游戏打两分中其中一分是给游戏的画风(手绘小组真的很棒,但是建模小组扣分)另一分是给我对这款游戏的热爱,游戏本身的运营不怎么样,但是遇见的小伙伴都很好。
游戏有5种主职业和3种副职业,肝度:如果你只关注战力,不搞家园,不搞副职业,那么不肝;如果所有玩法都玩,是蛮肝的。氪度:想买活动时装比较氪,一套不加坐骑大概600-800,不买时装只氪战力的话也要一直氪,因为游戏设定,有些法玩的门槛战力在不断提升,微氪及月卡党玩游戏的成就感大大降低,逼氪情况比较严重。价值:买号卖号大概1折左右,不过小众手游基本都是这样。
主要说一下大家比较在意的运营问题,恭喜灵犀,没有让大家失望,之前玩家担心的问题可以说是都出现了。
1.bug很多。游戏的运营,制作感觉像是新人团队,游戏里时常出bug然后紧急修复,好吧,毕竟也不是大厂,但是修复只是把bug修好了,比如之前有次先遣活动的bug,掉金果子的概率很高,很多人卡bug也没有回收金果子,还有织布机bug出了很多玫瑰图纸也没有回收,等等。
2.建模与手绘不匹配。大部分玩家都是被手绘画风吸引到,某书某博上官方会发手绘的制作过程,以及能找到给这款游戏画画的设计师,不得不说,设计师们画的很有细节,但是搬到游戏内部,很多衣服的细节都没了,手绘上有配套的发型,配饰,很有氛围感,游戏里也没有做出来,只做一套衣服,这种情况屡屡发生,玩家也在某博某书上反馈,官方一直置之不理,并且下一次出时装,也是没有配套装饰。
3.时装和氪金活动出的太频繁,圈钱大字写脸上。最近正值圣诞节,更新了伴侣系统,短短几天出了4套时装(2套圣诞节,1套结婚礼服,1套648的服装,第二件有折扣哦只要520,嗯.... 折扣力度真大),游戏内玩家的反馈不看,不改,脑子里都是怎么赚钱...很多玩家担心是不是要圈钱跑路..
4.氪金玩家的管家服务太差。大概充值1w就有了专属管家客服,会提前给你发更新内容什么的。我给我的客服反馈游戏内PVP玩法匹配机制的问题(匹配机制这个问题有很多小伙伴已经反馈过了,开服以来没有改过),经常出现匹配的队友是小号,对面是大佬的情况。我的客服说这样的机制没有问题,我吐槽了几句,并且跟我说我的吐槽会反馈到上面。嗯...我充了这么多钱不是被你阴阳的,不会做客服就不要做,贵司值得给每位客服来岗前培训。
5.游戏内玩法的难度上升太快,逼氪严重。0氪党和月卡党以及2000以下微氪党的玩法体验很差,如果要氪,就要一直氪才能追得上游戏难度。比方说一个微氪,2个月前可以打深渊1-8层,玩了两个月,战力是提升不少,但还是只能打1-8层,这辈子打不了9层;再比方说一个氪金党,2个月前可以打深渊9层,停氪2个月,深渊9也打不了了。
6.各职业不平衡。目前3种输出职业,猎影被诟病要躲技能所以伤害打的少,铳士被吐槽太脆,而且伤害低,唯独魔导很强,有盾输出还高。枪手比法师高出15w战力,打出的伤害却一样。游戏内职业的不平衡导致组队会有些歧视。
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针对以上,我作为玩家的建议是:
1.游戏时装建模做的好看些,才能卖的上价格,没有这个质量玩家当然会吐槽并且买的人也少;时装在于质量不在于数量。
2.你自己知道以前的游戏被玩家诟病,所以谦虚一点,多听听玩家的建议,培训下客服,不管是游戏内的客服,还是游戏外的管家,整理并真的反馈给制作组。
总结经验忘掉失败 : 很好玩,接着玩,不错不错
因高专业度入选icon-wow
祁诗
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
刚入坑,表达一下我的观点
第一,画风没的说,稀缺且优秀,能在一众mmorpg脱颖而出,5星,但是画面很乱代入感很差-1星。剧情不谈,挺优秀的一款游戏。
玩法不错组队,打本都有可圈可点的地方,虽然这类玩法一直都有,但是画面感明显更好且流畅。会有和朋友一起玩的冲动,但不多,还是画面乱的问题。
社交属性还行,装扮系统也可以,但是有一个比较怪的问题,不坐坐骑一直会有红点,强迫症很难受。坐骑系统不是说必须执行,就像给了时装不一定要穿一样,知道有就行,不必要一直挂红点在那里,有的人就是会喜欢走路,节奏慢。
最后集中吐槽。
第一,聊天框太大,有点占视野且显视野小,而且缩小不了,不社交的人会一直顶着大聊天框玩,视觉感受不太好。
播报系统,当然,播报是对高手或者欧皇的奖励,但是希望不要占太多位置,一方面很少有人会看,二是缩小了视野范围,三是打副本也播报,容易分神。
三就是同屏玩家的问题,人多了称号和名字容易堆积,形成的色块和字码简直就是对完美画风的摧残,即使在设定里面减少同屏人数,称号和名字也会显示,让本就不大的空间更挤,有时候甚至看不到自己在哪。
作为新入坑的玩家,画风是第一评定标准的,而后是玩法,最后才会开始感受强度。比较出众的游戏都会考虑玩家在视觉上的感受,减少不必要的遮挡让屏幕看起来舒服,玩起来不疲劳(不引战!不贬义,只是表达观点)所以在这里给一点建议。
1,缩小聊天框,可以需要时打开。增加透明度的调解开关,方便组队打副本时交流,同时不影响观察。
2,播报放在顶上或者放在世界频道,增加屏幕利用率。
3,减少同屏玩家时也影藏其名字和称号。或者添加隐藏他人称号和名称的设置,将名称和称号着重在个人主页展示,即不影响他人,也能展示自己大佬风范(各位大神应该不会介意无名小辈没听过你们的名号对吧,对吧😍)
其它都很好,希望森国越来越棒🙌🙌🙌
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雾夕烟 : 赞成赞成!我的嘴替!减少画面中不必要的遮挡!看着眼睛都辛苦。
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