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剑与家园(先锋服)
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7.2
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1200个评价
长评
43
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
150
画面优秀
62
物超所值
23
轻松护肝
8
音效动听
6
运行稳定性
287
氪金付费
56
资源获取
48
玩法设计
47
游戏平衡
27
操作体验
9
UI设计
9
日常肝度
7
画面视觉
6
音效音乐
2
星野沙耶加
玩过
【星野简评】《剑与家园》刀塔传奇之后,英雄无敌情怀成为莉莉丝的救命草?
《刀塔传奇》(现改名《小冰冰传奇》)的制作方“莉莉丝游戏”,因为刀塔传奇的大成功,曾经被誉为“中国的Supercell”(皇室战争和部落冲突的公司)。
Tap论坛图文贴:https://www.taptap.com/topic/367849
但是,刀塔之后,虽然投资开发过一些游戏,但是表现都马马虎虎,备受玩家质疑。而如今,“卧薪尝胆”三年的莉莉丝,拿出了自己新一款主打的游戏,《剑与家园》。光看名字没什么,但是玩过的人都说,那都是满满的《英雄无敌》情怀啊!
最近打着《英雄无敌》情怀的游戏还真不少,有的拿了正版IP,有的还原战棋玩法,从各个方面,尝试把当年的老英雄拉拢回游戏中。但是,“在迷雾中探索未知的世界”,却鲜有做得好的。毕竟那需要庞大的野外地图,众多的财宝、矿产、城市、怪物,那些和“短平快”的手游不是那么融洽。那么,“有创造力”的莉莉丝,到底是怎么做到这一点的呢?咱们来看看吧~
●从一开始,英雄无敌的回忆就涌流不止●
选好英雄,在进去游戏的一瞬间,已经可以让不少英雄无敌的老粉丝热泪盈眶。可以操纵的只有一个英雄,手下只有几个老弱残兵,而凶神恶煞的敌人已经站在面前。
幸好旁边有几个小兵愿意出手相助,干掉几个拦路虎后,就看到随意堆在地上的金币和木材,不远处还有可以花钱招募部队的堡垒。好不容易集结一小股力量,要面对的是强大的多头蛇和巨大的树人,经历那么多考验后,终于看到了咱们的城市,一切都百废待兴,一切传奇都从这里开始……为什么这感觉就像在玩英雄无敌的剧情战役啊?!
●不是战棋,而是战前布阵,胜负的关键在开战之前就决定了●
有人说过(好像是咱?),英雄无敌的灵魂核心是战棋对战,但是也不能无视战棋对战耗时较长,不太适合作为手游的缺陷。当然啦,《剑与家园》并不是打着英雄无敌旗号,所以拥有自己的战斗方式。战场可以理解为一个较大的正方形棋盘,在开战之前需要在战场上布置部队。汝可以在前方布置一群长枪兵后方放一排弓箭手,也可以一列骑兵直接冲溃敌人,这都根据对方的阵型来应对(攻城战看不到敌人布阵)。
每一个“列阵”士兵数都有上限,例如长枪兵是24个一阵,骑兵7个,而且占的格数不一样。有时候可能因为位置偏移一格,就发生“骑兵冲过头结果被身后的敌人火枪手嘣掉”。自己是统帅,一着不慎,满盆皆输。(还好,非攻城战的野外战,都可以无限次重复尝试,甚至放弃)
值得一提的是,虽然一列阵有很多士兵,但不像一些手游那样,一个方阵和一个方阵对抗。而是每一个士兵都是独立的个体,有独立的属性和AI判断。这样给人更有士兵和士兵拼杀的战斗感,而且也能减少队伍损伤(例如7个骑兵全员半血)
●依旧战场关键的英雄,依旧扭转战局的魔法●
自己手里有一大堆士兵,是否全部堆到战场上就赢了?非也。上面说过,一列阵士兵数有限,可以布置部队的位置也有限。更重要是,领兵须有将,士兵需要有英雄来带领,一个英雄可以带领2列阵的部队(初始的将军练级后可以带3列阵),例如要两列阵的长枪兵和弓箭手,就需要上场两个英雄。
因为英雄是有体力的,除了啃药和升级,基本靠时间恢复。换句话来说,用最少的兵力和英雄来取得胜利,是决定这游戏行进速度的关键。还记得以前玩英雄无敌时,对每一兵每一卒都很珍惜,尽量减少战损,就为了决战时兵力充沛吧?这游戏也一样。
每一个英雄都各有特性,例如擅长带兵的将军,冲锋陷阵的勇士,大范围攻击的法师,每日召唤亡灵的巫妖等。不过英雄初期自身战斗力不算高,而真正发挥价值的,是他们强大的魔法技能。
战斗中,可以主动释放英雄技能,例如法师可以建造一堵冰墙挡住敌军,或者将军指挥全军集火某支敌人。利用好这些魔法,足够扭转战局,把本来伤亡惨重的战斗变成压倒性的胜利。没有人不会害怕漫天的火箭降临到自己头上,崩溃的士气会出现大量临阵逃脱的士兵。当然,魔法不是随便砸的,需要消耗魔力资源,“资源”这部分后面再说。
●收集资源,建造城市,招募部队,治疗伤员,甚至还可以切换种族●
地图上散落随处可见的资源,金钱,木材,魔力,还有水晶红玉等稀有矿石,当然还有各种矿点和宝物。从那些野怪手里搜掠过来的资源,最重要是用来建造自己的城市(魔力还用来战斗时砸魔法)。
城建系统和其他游戏的很类似,无非就是各种功能的建筑,矿场,主堡。不过这里得提一下“医院”这个建筑,建造医院后,战斗中死掉的部队,有很大一部分会变成“受伤”状态,可以在主城的医院里面花时间治疗他们,很快他们就可以抖擞登场(需要英雄回主城接收)。
除此以外,自己还可以切换主城的种族,例如从人类变成矮人的碉堡甚至亡灵的墓园,自己的主力兵种和科技也自然会发生改变。
●探索超巨大的迷雾地图,进攻其他玩家的城市,抢占世界的领土●
《剑与家园》还有一个卖点,就是在手游中已经是“庞大”级别的世界地图。成百上千个玩家在一片大陆上探索未知的迷雾世界。探索迷雾需要主堡的等级,随着玩家的等级一步步提高,这个世界也会一点点揭开它神秘的面纱。
而且,不同玩家分在不同的工会联邦,分布在大陆不同的角落。同一个联邦玩家可以互相支持,一起攻占新的城市。每个城市都可以容纳几十个玩家的城堡,大家可以互相派兵驻防,互相支持。每一个城市管辖旗下的领土,领土中存在的矿点和资源都会为该联邦的玩家所服务。
当然,在迷雾被打开后,其他多个联邦的玩家们,也会涌入自己的领土之中,对咱们的资源进行抢夺,甚至进攻咱们的城市,掠夺咱们的资源。如果对方集结起一大批玩家,甚至可以把咱们赶出这座城市,占领这一片领土。可以见得,这种玩家与玩家之间,工会与工会之间的对抗,将会成为这游戏后期最核心的玩点。
【总结】
这一次莉莉丝游戏没有让玩家失望,起码没有让咱们这些英雄无敌的老粉丝失望。这是一款以探索迷雾大地图为卖点,布阵策略军团对冲为战斗方式,重视社交和工会对抗,剑与魔法风格,宏大的策略游戏。这游戏在未来,可能会在全世界掀起一股浪潮。
诚然,这游戏目前是测试阶段,还存在很多可以完善的地方。例如玩家太多经常踩在别人的资源点上,点不到。地图虽然大但是矿点啊、宝藏点啊,不够多不够玩。
另外虽然很注重玩家之间的对抗,但是基本还是玩家对抗AI,实时对抗的没有,同样,玩家共同协力的内容,除了攻城外也暂时没看到。还有那愚蠢的聊天窗口和要跳转网页的社交系统,就不能用点心么。但是,这游戏的基础品质,还有莉莉丝的野心,咱是感受到了。
当然,归根到底,这游戏还是以城建和国战为重点的社交游戏,如果没有组织一起玩,或者自己不是大壕氪,后期还是挺难受的。所以,无氪就抱紧大腿吧~
总之,如果汝是英雄无敌的粉丝,这款游戏,不容错过!
☆重视战前布阵的策略战斗,也有各种英雄与魔法扭转战局
☆庞大的迷雾世界地图,探索未知的世界
☆和数以百计的玩家结盟或对抗
☆最近玩太多二次元游戏,听惯日语妹纸的软软的声线,突然听到将军用洪亮的英文大喊“Archer,attack!”浑身一震啊!
★UI界面等还有诸多不便利的小毛病
★缺乏和玩家实时对抗和共同协力内容
★愚蠢的社交系统
★警告!医院床位不足!再警告一次!医院床位不足!
【吸引力:4.5分(真心超棒,修复点小毛病吧~)】[2分以上及格]
(1分:浪费时间/2分:及格/3分:良作/4分:好游戏/5分:超棒)
【一句点评】英雄无敌粉丝不容错过的宏大策略游戏
【适合人群】喜欢英雄无敌的玩家
作者:星野沙耶加(第97期)
Q群:144288070 (来一起玩游戏!)
Tap论坛图文贴:https://www.taptap.com/topic/367849
PS:这篇咱自己写完后,都觉得太像莉莉丝花钱给咱写的软文了……不过依然是~5毛一篇~~~这游戏太棒了,求大氪开团带队~
大丽丸🍡🚗
:
这标题。。。刚看的时候吓了一跳 不带这么写软文的 ==
七曜(7yo)
玩过
遊戲才開始沒多久我就被驚艷到了
.
小兵居然會獨立作戰 比起其他遊戲來說 這款的小兵雖然不算聰明但是至少有腦袋 某些兵種的特性也令人印象深刻
.
像精靈弓手 戳一下各種跑 騎兵衝鋒把敵人直接撞飛 等等的 我覺得很有趣 音效也ok 真的有在打仗的感覺
.
玩家可以透過探險 成就 進攻敵國來獲得榮譽值 以解鎖更多種族英雄與特色兵種 遊戲中也有BOSS跟物資車可以玩
.
整體來說不錯 等待士兵的時間不久 等待時間也能在地圖上征戰 以SLG來說 算是取得了不錯的平衡
.
唯一比較需要等的只有英雄體力 但是這可以接受 畢竟總不能讓你一直打 而且英雄越多就可以選擇派幾隻上場 不用全上浪費體力
.
像前期拿到十字統領幾乎只要放他一個 後面全弓兵就沒什麼事情 即使統領體力沒了還有阿瓦隆跟女法師可以用 所以大家出戰前要多多衡量一下 死傷過重也可以選擇重新開始來減少死傷並且調整陣型
.
我覺得目前玩起來挺好的
GM维拉
:
谢谢您的支持!要是有五星就更好了!
天真宝贝
游戏时长 23 分钟
游戏还有很多地方不平衡 总体来说还是不错的游戏 不平衡的原因有 人族英雄过多导致其他种族后期没人族强势 比如 阿瓦隆 弓手强化 莱奥 复活 强化盾兵 别的种族就没有。。。还有就是 人族会爆士气 会士气崩溃 爆士气还加百分之三十攻击 到了金兵时代 人族有一大特点 盾兵 骑士 不会士气崩溃 这就很难玩了 我大巫妖 蝎子数量少 还不会爆士气 怎么玩 怎么玩 矮人机甲 坦克 谁敢用 就算赢了 也亏死 还有搞笑的浣熊 没掠夺兵不说 守城还不如巫妖 好了 就说这些 不吐槽了 希望官方能重视起来
百万丶小莫
:
_§:з)))」∠)_
逝去的锦年
玩过
果然莉莉丝的后期培养开始跟刀塔传奇一样了。。。评分那么低、玩家流失厉害不是没有道理的。这类游戏的确是要整氪金还是氪的厉害,相比而言的确网易的率土之滨是最良心的了,剑与家园对于玩家的平衡做的实在是有些差,社交体系又没有COK那种那么紧张,当然我不是运营不知道数据,只是从观感上没有前辈们或重氪或重体验好
——————————
不错,很有当初玩英雄无敌的感觉。画面音乐不错,战略战术特点还比较鲜明,不至于是挂机游戏。主城养成卡时间也不会过分拉大玩家实力。但是界面不能拖太难受了……还有就是战斗时候最后再增加可控指令,相对这种战团战斗我很喜欢战锤的和老游戏武田信玄的方式(´・_・`)
若梦
玩过
测试测试
收到码了,表示很激动(๑>︶<)و
先放个评论,高中党还没考完试,等下午考完,晚上玩玩看嘿嘿嘿ヽ( ̄▽ ̄)ノ
喜欢这种类型的啊!
刚刚玩了一下,很喜欢这个画风,很可爱嗷
加载前的封面花了不少功夫吧,(ノ ̄▽ ̄)厉害嗷
这路上竟然有钱!还有瓶瓶罐罐的东西!
打完会给经验,钱什么的就路上捡一捡
_(:з」∠)_ 一本正经的胡说八道,感觉故事写不好啊。。
开战以后就光看着,等技能,感觉怪没意思的,还没有加速。。如果可以控制会更好,还是打算搞一个加速嘛。
建造的竟然不能移动是什么鬼
樱花\\树下
:
哪里的高中党??我们考完了哦
Lky开元
游戏时长 29 分钟
我玩这个游戏先锋服快20多天了,是在b站看视频无意间看到的,刚刚开始玩马上被这种游戏模式所吸引。充了小几百,我是游戏付费玩家,我玩一款好的游戏都会充值支持。现在自己战力也100k+了,说说我对这个游戏看法吧。
1、一开始玩确实吸引很吸引我,但是不耐玩,这游戏半个月就可以把地图全部开完,boss全部打完,野怪都打得差不多了,这个游戏核心玩法在15天左右就被体验完了,玩家新鲜度下降得很快。我现在上线也就做做日常。希望以后增加玩法和地图,boss等,野外野怪应该要根据玩家实力刷新,因为有人是喜欢pve玩法的。
2、新手保护机制问题,一个好游戏肯定得有一个完善的机智。没有新鲜血液进来,原来的玩家慢慢玩得也就没有意思了。这里我举个自己的例子,我昨天18级打一个7级的玩家,他的青铜守军对我造成不了一点伤害,我抢了他双10万资源,如果你是那个新手,你还有玩下去的兴致么?被高自己十几级的玩家碾压。建议加入等级保护,攻击比自己低一级玩家能掠夺的资源减少百分十,类似这样的,可以参照coc。决斗也应该有等级或者战力限制,新手保护时间也应该加入。
3,还有就是种族问题了,巫妖这个种族你们设计得很奇怪,蜘蛛和蝎子无脑强,基本所有的巫妖玩家都只用这两种兵种,我100k的矮人可能60k巫妖都打不赢。那骷髅祭祀设计出来干嘛,就是无脑蝎子蜘蛛甚至全部蜘蛛,一个策略游戏只要一个套路,玩法如此单一,更不要说排兵布阵,兵种相克什么了。建议修改,丰富游戏玩法,让其他兵种也能在战场大放异彩。
其他,也不多说什么了,一个好游戏确实需要不断改进
GM维拉
:
尊敬的领主大大您好,维拉非常高兴看到您给我们提了这些建议,都是非常中肯的建议,那维拉来总结一下您的建议 1.中后期可玩的内容少,玩家战斗力觉得野怪的等级。 2.优化新手保护机制 3.优化现有的种族和兵种间的克制关系,加强游戏的玩法。 不知道维拉有没有理解正确?维拉会转达给研发部门,再次感谢您对我们游戏的支持!
ificould
玩过
很喜欢。但是想提一个对个人来说无法被忽略的问题:体力。
严格来说其实硬要搞体力也没有意见,毕竟是游戏公司,体力系统也是一种()方式,但是恢复的太缓慢了。。。真的是太缓慢了。一觉醒来没回复几点,这就造成一个很矛盾的问题,比体力系统更矛盾:
特殊人群不会嫌麻烦,单单为了一两件任务或者一两点体力上线都没问题,可是很多的人一天下来是希望能一次上线就搞定的←_←,简单的说,希望一天一次玩爽,玩个一到两个小时←_←。
可是现在的体力根本不够←_←,所以玩爽是不可能的,没有那么多体力;休闲(例如两三天上线一次)也是不可能的,因为大多数巢穴和任务8小时一刷←_←。
那到底怎么安排时间吗(ಥ_ಥ),如果一个游戏完全不考虑人的游戏时间安排的话,很容易打乱人的正常生活,就容易让人玩一阶段就发现自己要么成了咸鱼,要么没力气也丧失了兴趣-_-||
ificould
:
还有,一大堆人抢野外商店真的是我见过的最蠢的设定了。你这是强迫玩家成为圣僧啊(ಥ_ಥ)
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
梦幻安魂曲
游戏时长 5.1 小时
首先,必须赞一下,该死的莉莉斯你终于出新游戏了啊,然后我想说一句,明明一个很简单的游戏,商城做的那么复杂做咩啊?到时候这游戏没必要出新手攻略倒是需要有人做攻略告诉新人哪些要买哪些别买了。。。。。。测试服数据会进入正式服吗?我都没好好玩qaq
GM维拉
:
亲爱的领主您好, 首先,必须感谢您的赞!商城很复杂嘛?!维拉觉得并不复杂呀~哈哈哈~还有测试服数据是独立的,不会进入正式服的噢~感谢您的期待与支持!
KCOS
玩过
很高兴我能抢到测试资格。
首先游戏非常不错’莉莉丝还是没让我失望的。
其实是想五星的,但我想等正式上线了在把最后的一星补上,还是要给一点进步空间的,不然怕开发大大骄傲。
五星原因有以下几个
1、画面还不错,并不能说很好看,但人物的动作,画面切换都很流畅。还是还是能让人满意的。
2、不知道为什么,这《剑与家园》让我想起了英雄无敌,但这不是什么问题,反而让我有种回忆经典的感觉。
3、不肝、不肝、不肝。作为学生党,没有太多时间爆肝。从我一个下午的感觉来看,建筑等级高了攒资源的上限也会好,到后面可能几天不上限都可以。虽然有探索的部分,但英雄的体力一定不会让你肝上一天。而且英雄体力恢复慢的今人发指啊。
4、国家、工会机制好评,占领之啊后可以迁入,这就感觉像是占了一座属于自己的城市。
5、从现在来看,没有太多氪金的地方。(这点很重要。)
说完好的还要说点不足的。
1、[加速时间]我找不到,这就很难受。每次加速的时候,没看到手一抖就用钱了。
2、探索的时候,可不可以加一个隐藏他人的按键,不让人多看着好难受(也有可能是我没找到)。
毕竟是还在测试,这些地方都无伤大雅
,我觉得还是个好游戏,也希望有更多人来支持。
最后附上游戏ID[话白](很菜,别指望我带。)
!!!!!修正
时间加速我后来看到了,再此更正
野外的人原来是PVP啊~~~
(我发现这一点时,已经呵呵……)
感谢GM大大的回复,希望莉莉丝能继续做下去。
安逸
:
为什么我无法下载
Nyx
玩过
似乎要说的其他人都说完了呢。。总结一下吧。
1.英雄直接明码标价,没有别的途径获取,逼着玩家花钱去买。资源获取太少,后期完全不够用。一句话,太黑。
2.先入坑的和氪重金的玩家优势太过于巨大,后来的新玩家和普通玩家(包括小氪怡情的玩家)生存空间极差。前者可以为所欲为的压榨后者,系统并没有足够的保护机制来限制前者,保护后者。
3.后期太过枯燥。急需加入更多的pve和互动项目。
4.平衡性问题①:相比士兵而言,英雄整体过于强势。导致不是在带兵作战,而是在无双。②:种族之间的平衡,这个肯定会是长期问题,需要后期长时间不断的调整了。
游戏机制还是挺吸引我的。希望后期能做得对普通玩家更加友好,游戏娱乐性更加强吧。
其实我觉得,如果感觉一个游戏还可以,想玩下去,花些钱来享受更好的体验是无可厚非的。但前提是享受体验,而不是因为不氪玩着难受,被逼着去氪。一个真正把游戏当做游戏来玩,并且愿意花一些金钱来换取更大的快乐的玩家,他们所需要的并不是数字的提升。打个比方:如果今后游戏改进地可以了,我决定玩下去了,在这个前提下,出一整套把人族男性士兵全部变成妹子的女兵皮肤,我肯定高高兴兴地买的→_→。 但如果你全部都是什么资源啊,强化啊,乱七八糟的玩意做一个礼包。不好意思,我选择狗带。
说这么多是表示我还抱着这游戏以后能够做得更好的希望。但目前来说,暂时先观望一下吧。暂时打个4星,未来不排除加星,也不排除减星。
GM维拉
:
亲爱的领主您好, 看了您写的这么多,维拉觉得很有见地,针对游戏,咱们当然是希望越做越好,更上层楼,这也是我们一直努力的方向,请您放心,我们也不会辜负您的期望!
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