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评价
53
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美食掉落大师
测试
6.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
6.9
53个评价
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带图
15
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
14
广告频率
15
玩法设计
2
画面视觉
1
运行稳定性
1
音效音乐
1
宇智波的传承
游戏时长 3.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏是有特色的,至于这特色是主义的还是还是偶发的(意识),你如愿意将时间虚掷在自己之外——如下:(我是一个没玩过游戏的,所以我把评价主体称为大作)
首先是剧情,额,不行,我这萎缩大脑一时想不起来大作中精美的剧情,我得先再上大作看看,应用商店:年轻人的交圈扩友平台——爱聊!——还有还有,我去,通关了之后不给广告了?(那我下面这段话怎么办?我想了这么久)试问谁人可以将毫无关系的信息融合,再将他以“摇一摇跳转”的方式展现,仔细想来这原来就叫“social-powers”怪不得不是直购呢,原来是给的不够(求求了别玩这种萎缩大脑的肮脏东西了)
总的说起来就是对一些屏幕不大灵敏的玩家不好,你知道我玩的血压有多高吗?——是谁把广告做成了游戏呢?
人又是极其聪明的,算是在吃💩这一行动中,也能总结出“应当出现”的经验(以下是我的一些资料)
我是以目的的方法来将大作通关的,即要在一个关卡中想象出应当能稳固的结构,这就要将一个关卡中出现的所有水果组合在心里(比如蛋糕,看了论坛发现都是叠叠乐,我是用三角形,让它们从稳固结构的,也就是也就是边与边之间相互连接),然而这个游戏的水果只能是依次出现,就出现了一种极为尴尬的情况:因为我的这种思维习惯而我又无法改变这种游戏规则,我只能向狗爪之子点屏幕一样糊乱一通的点着——只求能碰巧见到最后一个水果,然而那时我恰巧通关了😅
“你出现一个问题的时候,别人就会找出更多的问题”因此我在思考这游戏的物理引擎真实吗?如果像游戏一样将盘子悬空,再将土豆鞋碰到盘中的坡面,土豆根本就不会弹出盘子外,你🐴的,你盘子是特色做的?
以上全是缺点,如果你说我蠢,我也不会反驳,你大可上游戏去试试,发现它的特色
总之,要不是有成就,我还不如…出去看看
现在才发现广告投入方方面面以促使消费是生产过剩所必须的,抱歉,你应当满星
Aha
:
转人工
虚幻の真実
游戏时长 78 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
先扬后抑,同类型玩法的游戏比较少,下落的物理碰撞还可以,好了,优点到此为止。
接下来就是拷打了。这个游戏让我想起来小时候在4399上玩的盖摩天楼,一不小心就塌掉失败,QQ弹弹的蔬菜随手一放就跳出小🥣,全程高压,而且广告巨多,失败一两次就来一个广告,很烦躁。
推荐指数:三颗星,锻炼耐心和手指操控的玩家可以试试,如果没有广告的话,评分可能会➕0.5🌟
8。
游戏时长 4 分钟
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
全是广告,动不动就弹广告,还没玩几分钟,就弹出来广告了,游戏还是不错的
星
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
玩机关就自动弹广告,广告页有好几个叉叉让你猜哪个才是真的取消键,最重要的是会自动跳转,疯狂跳转广告,很难关
半里坡剑神
游戏时长 18 分钟
不推荐:
可玩性
/
运营服务
游戏本身就像一个半成品,还没做好就拿出来骗人看广告,成就获取人数断崖式下降很能说明问题,游戏难度是一个原因,更主要的原因就是广告,尝试几次就跳一个广告,广告还很难关闭,极易跳转和下载,为成就来的没必要进来吃💩了
Lipream
玩过
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
广告可以有,但是太过分了,玩着玩着弹出来个广告,关掉又蹦出来一个,连续弹了四五次,稍微晃一下手机就给你自动下载,
Greeed
游戏时长 16 分钟
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
这个游戏广告非常多,而且设置各种广告陷阱,关都关不掉。
如果是说只是为了拿游戏成就,那大可不必来,因为是拿不到的。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
咕噜咕噜鱼
游戏时长 2.4 小时
游戏虽然都通关了,但是我实在是受不了里面的广告了,我也不知道怎么就自动下载稀里糊涂的多出来好几个G的垃圾,真是无语了,单论游戏还是可以的,就是广告太恶心了
同舟
游戏时长 2.5 小时
不推荐:
运营服务
【同舟:认真体验,玩过才评】
有种玩以前诺基亚盖房子的感觉,全程高压,而且广告太多了很烦躁。
😁优点:同类游戏较少,游戏创意亮眼,有【新鲜感】。
😖缺点:广告太多了,且很多时候一点点角度很难感觉出来,需要【运气】,长时间一直失败同时饱受广告摧残的话,容易【高压烦躁】。
😕攻略方式:调整各种稳定的支撑结构!
笔阀
玩过
❤️【感受】
玩法简单直接,即有手就行,可称得上是“时间杀手”易上头+暴躁+崩溃,非常需要耐心+运气(但我不是)同时我有时会被一些难以理解的电子平衡术所惊奇,友情提箱:关卡逐级变难,切勿上头,广告可跳过!
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耐玩性:一般,打发时间
广告:强制+套娃+易误触(慎)
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🎮【可玩性】
核心玩法是以美食题材为设计出发点,通过点击操作食物下落位置及方向,让食材落入碗中不掉出,即可胜利!游戏内应用不同形状物体,下落后的碰撞规则,需考虑如何减少碰撞或撞击点等等,难度将会直线飙升,非常磨耐心+杀时间,但侥幸通关后便会,大喘一口气,巴适得很!
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🌃【画面音乐】
朴实无华,甚至差点被劝退,音乐声略大且感觉不对,要加油ヾ(◍°∇°◍)ノ゙优化下!
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✍🏻【建议】
(1)广告体验感极差,频繁强制出现+无限套娃,播放广告的时长是同类产品的2~3倍,甚至可能还会因误触自动下载!
(2)从15关起难度系数直线飙升,可在游戏内弹出些攻略Tips文本,若是视频则更好!
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