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测试
官方入驻
7.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.0
51个评价
带图
13
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
14
广告频率
14
运行稳定性
2
玩法设计
2
画面视觉
1
音效音乐
1
宇智波的传承
游戏时长 3.0 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
游戏是有特色的,至于这特色是主义的还是还是偶发的(意识),你如愿意将时间虚掷在自己之外——如下:(我是一个没玩过游戏的,所以我把评价主体称为大作)
首先是剧情,额,不行,我这萎缩大脑一时想不起来大作中精美的剧情,我得先再上大作看看,应用商店:年轻人的交圈扩友平台——爱聊!——还有还有,我去,通关了之后不给广告了?(那我下面这段话怎么办?我想了这么久)试问谁人可以将毫无关系的信息融合,再将他以“摇一摇跳转”的方式展现,仔细想来这原来就叫“social-powers”怪不得不是直购呢,原来是给的不够(求求了别玩这种萎缩大脑的肮脏东西了)
总的说起来就是对一些屏幕不大灵敏的玩家不好,你知道我玩的血压有多高吗?——是谁把广告做成了游戏呢?
人又是极其聪明的,算是在吃💩这一行动中,也能总结出“应当出现”的经验(以下是我的一些资料)
我是以目的的方法来将大作通关的,即要在一个关卡中想象出应当能稳固的结构,这就要将一个关卡中出现的所有水果组合在心里(比如蛋糕,看了论坛发现都是叠叠乐,我是用三角形,让它们从稳固结构的,也就是也就是边与边之间相互连接),然而这个游戏的水果只能是依次出现,就出现了一种极为尴尬的情况:因为我的这种思维习惯而我又无法改变这种游戏规则,我只能向狗爪之子点屏幕一样糊乱一通的点着——只求能碰巧见到最后一个水果,然而那时我恰巧通关了😅
“你出现一个问题的时候,别人就会找出更多的问题”因此我在思考这游戏的物理引擎真实吗?如果像游戏一样将盘子悬空,再将土豆鞋碰到盘中的坡面,土豆根本就不会弹出盘子外,你🐴的,你盘子是特色做的?
以上全是缺点,如果你说我蠢,我也不会反驳,你大可上游戏去试试,发现它的特色
总之,要不是有成就,我还不如…出去看看
现在才发现广告投入方方面面以促使消费是生产过剩所必须的,抱歉,你应当满星
Aha
:
转人工
虚幻の真実
游戏时长 78 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
先扬后抑,同类型玩法的游戏比较少,下落的物理碰撞还可以,好了,优点到此为止。
接下来就是拷打了。这个游戏让我想起来小时候在4399上玩的盖摩天楼,一不小心就塌掉失败,QQ弹弹的蔬菜随手一放就跳出小🥣,全程高压,而且广告巨多,失败一两次就来一个广告,很烦躁。
推荐指数:三颗星,锻炼耐心和手指操控的玩家可以试试,如果没有广告的话,评分可能会➕0.5🌟
同舟
游戏时长 2.5 小时
不推荐:
运营服务
【同舟:认真体验,玩过才评】
有种玩以前诺基亚盖房子的感觉,全程高压,而且广告太多了很烦躁。
😁优点:同类游戏较少,游戏创意亮眼,有【新鲜感】。
😖缺点:广告太多了,且很多时候一点点角度很难感觉出来,需要【运气】,长时间一直失败同时饱受广告摧残的话,容易【高压烦躁】。
😕攻略方式:调整各种稳定的支撑结构!
笔阀
玩过
❤️【感受】
玩法简单直接,即有手就行,可称得上是“时间杀手”易上头+暴躁+崩溃,非常需要耐心+运气(但我不是)同时我有时会被一些难以理解的电子平衡术所惊奇,友情提箱:关卡逐级变难,切勿上头,广告可跳过!
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耐玩性:一般,打发时间
广告:强制+套娃+易误触(慎)
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🎮【可玩性】
核心玩法是以美食题材为设计出发点,通过点击操作食物下落位置及方向,让食材落入碗中不掉出,即可胜利!游戏内应用不同形状物体,下落后的碰撞规则,需考虑如何减少碰撞或撞击点等等,难度将会直线飙升,非常磨耐心+杀时间,但侥幸通关后便会,大喘一口气,巴适得很!
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🌃【画面音乐】
朴实无华,甚至差点被劝退,音乐声略大且感觉不对,要加油ヾ(◍°∇°◍)ノ゙优化下!
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✍🏻【建议】
(1)广告体验感极差,频繁强制出现+无限套娃,播放广告的时长是同类产品的2~3倍,甚至可能还会因误触自动下载!
(2)从15关起难度系数直线飙升,可在游戏内弹出些攻略Tips文本,若是视频则更好!
阿轩Ashio
游戏时长 110 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🎮可玩性:高
🪄耐玩度:高
💡游戏创意:很有新意,把不同的美食搭配起来,不仅要考虑形状和结构,还要考虑物理碰撞所产生的位移效果
ぅ朕本倾国」
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
不停跳转的快应用广告,斗争半天才能关掉,设置各种陷阱骗你点击,严重影响游玩,没必要进去受罪😡
咕噜鱼
游戏时长 2.4 小时
游戏虽然都通关了,但是我实在是受不了里面的广告了,我也不知道怎么就自动下载稀里糊涂的多出来好几个G的垃圾,真是无语了,单论游戏还是可以的,就是广告太恶心了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Greeed
游戏时长 16 分钟
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这个游戏广告非常多,而且设置各种广告陷阱,关都关不掉。
如果是说只是为了拿游戏成就,那大可不必来,因为是拿不到的。
青代
游戏时长 3.9 小时
还不错 有意思 杀时间玩 这个时长通关52了(悲 第11个通关)这游戏属于是没耐心的痛
一款鸠占鹊巢反复弹跳我的眼睛就是尺😇
多次试错即使通关了但再来一次仍然得玩好久的()过法不一
广告有 不过属于可以接受那档 这时候你只要展现你的高超水平不卡关 它就没有机会跳你脸
广告都是tap内部还算高评分游戏 没有那种恶心的强制观看和摇一摇跳转软件 是下底框还有图文以及15秒可直接跳过外加可以跳过关卡这四种形式
【榜显示的是通关数,所以登顶52需要一关不跳(. ❛ ᴗ ❛.)】
关卡难度基本挺大 容易搞心态 不过个人觉得接近通关的关卡难度分配不均了 我甚至最后有几关直接0失败 而52直接干到了120次 次奥
【当然每个人的卡点不一样233】
如果能控制力道就更好了 这个弹力以及一些重力设定实在是有些离谱
另外可以给食物打上名称 想知道都是啥菜
官方
SkyStudio
:
谢谢游玩。跳过的关卡是不计入到排行榜的呢。
業小小
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
第一个想法就是那个建筑学专业叠食材的视频,感觉这个游戏玩久了现实之中也可以去这样子叠(不是( ´ ▽ ` )ノ)
对于我这种没有耐心的人来说,可能玩不长久,因为很容易暴躁。但是用来耗费时间是个不错的游戏,而且过关了还蛮有成就感的。
希望以后可以多出新的模式,比如每日任务,每天挑战关卡或者挑战赛这种之类的应该蛮有意思的
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