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v1.0.6角色技能表格~~
目前比较强的是角色4的技能。可以在前期打出一个不错的伤害来打到轻松过度,在关卡数较少的关卡可以有不错的表现。 角色5和8各自有一个成长型的技能(加攻击、加真伤),在打无尽模式的时候可能会比较好发挥一点~~ 至于角色7的话,主打的就是一击必杀,不过效果比较拉胯,需要比较高的等级才能达到一个比较满意的效果。 至于加速功能,之前有人提过要加速功能,加速功能可能会在后面的版本找找问题在哪,排查完了就加上 关
v1.0.7版本更新内容
1.无尽模式: 1.1.怪物跟玩家一样,每回合会选择卡牌增强属性。 1.2.怪物的属性会在一定范围内波动,初始为80%~90%。每200关增加10%上限。 1.3.无尽关卡暂时只有金币奖励。 2.斗兽场: 2.1.解锁条件&入口:通关难度10后,点击主界面右侧【斗兽场】按钮进入 2.2.观察双方的属性值,选择你觉得能赢的一方进行投票。 2.3.投票后可以给自己的角色选择一张潜能卡牌
游戏属性说明
属性说明: 1.生命回复:每次行动结束后回复生命值。 2.反甲:每次被攻击时让对方掉血。(无视对方一切防御属性,克制高减伤低血的敌人) 3.格挡值:1点攻击格挡1点伤害,公式详见下方。 4.闪避:最优先计算,只能闪避攻击,不能闪避反甲。 属性上限: 1.免伤、闪避目前最高是90%。溢出暂时无效 2.吸血最高是200%。溢出暂时无效 3.暴击率超过100%时,将多余的暴击率等量转化为暴击伤害。不用担
00:08
更新说明
1.角色系统差不多做完了,测试完没问题接【申请权限】的SDK就完工了。 2.感谢大家的体验+评论,看了评论感觉自己确实没有做到位。像后期关卡的体验之类,战斗内玩法的丰富度之类的。 3.所以,后面会优先补充+优化战斗内部的东西。外部养成和恰烂钱的广告机制先往后延一延#攻略
v1.0.2改成强制更新~~
刚刚跟玩家讨论了才知道版本没有强制更新,有玩家都不知道更新了 现在重新提了一个强制更新的版本上去审核。 现在的版本都有游戏数据了,如果以后更新不了请不要直接删游戏,会导致数据丢失~~ 请联系我看看是不是提审设置有问题
简单肉鸽v1.0.2更新啦
SDK不会接,这次接了好久 更新内容见更新日志。 概述: 1.强化坦克 2.连击流大强势,通关轻松 喜欢玩的、想即时了解动向、反馈问题的可以进群讨论~ 后续可能要找时间优化代码,写的太差了,老是出问题
v1.0.5版本说明
刚刚传错包了,目前解锁不了下一难度~~我重新提审一下 新增难度机制。调整完一个难度后,会解锁下一个难度。 目前的话,前面几个难度的关卡数会少一点,让新玩家适应一下游戏内容。 其中,短快爽、长快爽的难度会比较低,然后关卡数分别为40、100关。没有钱升属性也可以靠捡卡牌来爽一爽,蹲坑坐地铁的时候玩一玩也不错。 通关别浪能赢后就会解锁自动选卡功能,喜欢挂机刷金币的朋友可以通关该难度后找一个自己喜欢的难
00:08
关于最后一个难度提不下来的问题~~
最近有收到反馈说最后一个难度打完停不了的问题。 目前的话,只能靠强杀进程结束游戏,然后游戏会有存档功能。重新进入的时候可以选择返回上局。 目前感觉大家都被这个【战斗停不下来】的问题困扰,我还是在战斗中补一个【返回首页】的按钮重新提审好了。 弹窗内,左边的是直接放弃战斗,然后进行结算。右边的保留当前进度,然后返回首页。 自测了半个小时,感觉应该没有啥问题了~如果还有bug的话,欢迎大家找我反馈。我会
已经到底了
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