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7.8
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近期趋势
7.8
73个评价
带图
16
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
6
。。
游戏时长 109 分钟
不推荐:
可玩性
全点反甲格挡血量 有百分比优先百分比 增伤不加反伤没用 连击攻击吸血好像也强 但是听说会鞭尸浪费时间很坑
mmmmmm
玩过
最好的进攻是反甲,最好的防守是格挡。记住这两点随便打。输出全靠反甲,这东西是真正的真伤,而且加的多。格挡够基本无伤,再搭配回血把掉的血补回来永远满血。这三项数值叠起来可以打无限关了
燕还故榻
玩过
推荐:
运营服务
不推荐:
可玩性
/
画面音乐
无任何音效和音乐,战斗方式单一,按照反甲、免伤、格挡、防御、回血的优先级叠甲完全无敌没有挑战性
月老
玩过
推荐:
可玩性
反甲流 有更高的吗?
浑水摸鱼
:
纯暴击我都一千一百多了
以我之心化汝之盾
游戏时长 3.8 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
能不能手动改自动选buff的优先级啊
绝
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
免伤反甲流无敌的
洋咩咩
游戏时长 2.2 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
挺好玩的,但是总闪退
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
祈鸢
游戏时长 48 分钟
领不了宝石什么情况
星云
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
🪄游戏好好玩,耐玩度高,感受到游戏做的很用心。各种属性都有特色,每个角色都有相应的属性形成搭配,打不过的可以强化了再挑战。无氪去挑战BOSS的初始难度偏高,需要很高的初始属性和技能。就是有时候遇到BUG就比较烦,比如增加“真实伤害”的属性却给了“攻击羁绊”,希望作者及时修复。
通行人
游戏时长 15.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
1.02无鞭尸版本很棒了,群友都在说太简单了之后就是慢慢调整数值与添加新内容(比如装备、天赋、符文、祝福、广告)
对了音乐呢?
根据连击那个,我目前每次连击伤害提高125%且可以连击40次,所以之前建议作者更新的连击击杀后无鞭尸很重要(之前连击打死之后要连击打完才三选一20多的连击要看鞭尸十几下),当然我这局算是运气好,不过现在通关真的不难
240124回坑,看广告有时候奖励会被吃
羽涅
:
有群号吗
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