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近期趋势
7.8
74个评价
全部评价
带图
17
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
6
。。
游戏时长 109 分钟
不推荐:
可玩性
全点反甲格挡血量 有百分比优先百分比 增伤不加反伤没用 连击攻击吸血好像也强 但是听说会鞭尸浪费时间很坑
🍎
:
还不如直接叠双爆好,后面2000多爆伤,打到1000多了,然后因为当时没选速度一次没中,死了
mmmmmm
玩过
最好的进攻是反甲,最好的防守是格挡。记住这两点随便打。输出全靠反甲,这东西是真正的真伤,而且加的多。格挡够基本无伤,再搭配回血把掉的血补回来永远满血。这三项数值叠起来可以打无限关了
燕还故榻
玩过
推荐:
运营服务
不推荐:
可玩性
/
画面音乐
无任何音效和音乐,战斗方式单一,按照反甲、免伤、格挡、防御、回血的优先级叠甲完全无敌没有挑战性
风之神明
玩过
格挡反甲,打不过暴击连击吸血😅
月老
玩过
推荐:
可玩性
反甲流 有更高的吗?
浑水摸鱼
:
纯暴击我都一千一百多了
以我之心化汝之盾
游戏时长 3.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
能不能手动改自动选buff的优先级啊
绝
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
免伤反甲流无敌的
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
洋咩咩
游戏时长 2.2 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
挺好玩的,但是总闪退
星云
玩过
推荐:
运营服务
/
可玩性
🪄游戏好好玩,耐玩度高,感受到游戏做的很用心。各种属性都有特色,每个角色都有相应的属性形成搭配,打不过的可以强化了再挑战。无氪去挑战BOSS的初始难度偏高,需要很高的初始属性和技能。就是有时候遇到BUG就比较烦,比如增加“真实伤害”的属性却给了“攻击羁绊”,希望作者及时修复。
叶落帝煌
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
建议加快关卡推进速度,例如每次行动叠加减疗、增伤、中毒之类的状态,免得刚打两分钟就卡关
建议增加流派,选择相应的职业后,对应属性出现概率上升,比如回血反击、暴击连击之类的…
建议增加角色及天赋,百分比扣血上限、回溯(不吃减疗的回血)、间接伤害(不吃反击)…
建议削弱免伤、闪避等部分属性获取难度、数值
建议削弱一定总体伤害,增加战斗倍速
建议就是整的看似简洁实则复杂一点
官方
聚光灯-锁海工作室
:
嗯,很不错的建议。 1,2,4,5都是我之前有过的想法,第3条之前没考虑过
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