异世界转生模拟器2

异世界转生模拟器2

官方入驻
8.0
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全部评价

近期趋势
8.01921个评价
带图69 长评22 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩185 剧情跌宕57 画面优秀33 设定独特8 音效动听7 福利丰富6 玩法设计125 运行稳定性79 故事情节75
浅谈。
首先是缺点:1、相比第一部的类似“人生重开模拟器”之类开局可以选词条,局外升灵魂等级分配的属性也比较少(不会特别影响游戏平衡),第二部的剧情加成属性真的特别特别少,一个金色装备三维四维加几十点,触发了一个剧情“晋升**境界”才加两三点属性,基本可以忽略。而第一部就很重视每一次选择,需要慢慢叠属性才能过后面的剧情。而这一部就直接是看广告开局神装直接横推(不包括剧情杀),“人生重开”的乐趣少了很多。
2、评论区也有很多人反应过,一个是新手教程太过简略,很多东西都没介绍清楚(比如纪年时间和积蓄能量,我到现在都不知道是干什么用的)还有一个就是ui设计反人类。这个建议加一个选项,一个是保持现在的模式(因为有人会熟悉),另一个是点左边的箭头就转到左边,这样应该会好一些
3、场景选择。默认的场景就是森林,而我并没有解锁,每次选好职业都要再重新切换一下地图。建议改成默认的地图是上次重生的地图。
4、突破混乱。明明都突破化神了,还能再突破很多次元婴(我没遇到过这个问题,因为我好像最高就是筑基,是论坛里面有人反映的)
5、每次出现文字都是从屏幕左边出来,并且还要抖一下,我个人看着比较难受(而且晃眼)关于这一点,修改可以参照我发的第二条,加一个“出现信息是否抖动”的开关(如果能加一个“信息冒出的位置:左方/中间/右方”就更好了)
当然,以上的意见仅供参考,我是人生重开模拟器的老玩家了,在第一部也发过评论,只是希望这个游戏能越做越好,而不是逐渐变味(第一条)
再谈优点,毕竟评价事物要有两面性(历史老师教的[doge])
1、金色装备的随机效果触发的特效很帅[点赞] 而且剧情中有一些更加复杂的互动游戏(这个就仁者见仁智者见智,我个人认为还是不错的)画面也很精致~
2、场景比第一部更丰富,还很有新意的加入了“种族”“职业”“技能”选项(但是职业选项用处不大),以及回合制战斗(不过战斗场景太少了)
3、屏幕下方的广告可以直接去除,也就是没有强制性广告,画面非常干净。(和第一部一样,不为了赚钱损失玩家的游戏体验,值得夸奖[点赞]
4、没得夸了[哭]最大的问题就是装备加的属性和剧情加的属性严重严重严重严重严重严重严重严重严重严重严重严重严重严重严重严重严重严重严重严重严重严重严重严重严重严重严重不!!平!!!衡!!!这一点一定要协调一下,不然真的会变味的。我即使所有事件都选“绕路而行”“置之不理”照样能够活到两百纪年,而且装备属性的差距是通过选择剧情弥补不了的。即使认真研究,对照攻略选对了所有剧情,也还不如别人一个金色装备加的多。
这个游戏在我心中,第一部是五星,这一部就只能是三点五星了,(五星是给无强制广告和第一部情怀的)变味太严重。最后,希望官方能够看到这条评论并做出一定的更改,能让这个游戏变得越来越好(我本身不擅长写评论一类的东西,望海涵)
失望,二星给一代的情怀
七风云 : 确实,玩法上比一作丰富,但是体验感真的差远了。为啥不继续更一作呢?
一
玩过
该用户已注销 : 第一部连看广告都看不了了,可以说已经跑了,毕竟钱都不赚了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
J F、猫
玩过
✍🏻建议:
一款游戏能否留下玩家,与新手引导有很大的关系。
所以目前我只讨论这一个方面
一、新手引导
(一)界面引导
刚进游戏的时候只有一个界面,没有充足的玩家引导告知玩家如何开始游戏。
如果初始界面ui不是直观地表达出开始游戏这一含义的话,建议对新手引导进行添加和优化。
包括但不限于告知如何进行游戏,告知游戏目标和游戏背景。
(二)ui
游戏的ui设计极其反直觉
1.初始界面
我的建议是把“转生”也就是“开始游戏”放到屏幕视觉中心的位置,或者稍微放大,而不是让“装备”在最容易注意到的地方。
或者加入引导(使用高亮)
2.人物选择
有一个是我觉得很别扭的一点,当你点开转生之后,会进入到选择人物的地方,人物两边有箭头示意选择其他人物。但是,点击箭头后并非是选择相应方向的人物,而是当前人物转过去。
例:当前我这里显示人物A,想看看右边的人物B,你需要点击左边的箭头,让人物A移动到左边,这样B才会展示。
非常的反直觉的设计,不知道是哪个鬼才搞的。
3.职业选择
点击职业选择的界面后,会有许多职业在下面滚动,
上面有四个框。
按照正常直觉来说,是可以选择四个职业。
但是当你点击一个职业后,该职业会显示三个类似于特性的东西,我以为是分支选择其中一个,但是并不是,而是这三个都让你选择。
而且每个特性都占一个框。
我试了试能不能该职业只选一个分支,然后再选择另一个职业的一个分支。但是,不能。
不是说这样的设置不可以,但是它表现出来的如此反直觉。
如果只能选一个职业,那就只显示一个框就好了,然后再显示三个分支的框。
小总结一下,游戏的ui设计占游戏的观感很大一部分而且也很重要。
参考明日方舟的设计就能发现ui在各方面都起到了很大的作用,希望制作组注意起来。
4.活动ui
这个很简单,主要是七天签到里面没有给能点击的按钮设置高亮。
或者设计成点击活动界面的任意地方都能成功领取当前奖励。
对游戏体验会有很大的提升。
(三)游戏内外资源引导
1.游戏内
这个资源主要是指属性点的介绍,各种属性点完全不知道有什么用。
2.游戏外
游戏结束后给了我15个不知道干什么的东西,我自己点来点去才发现是装备里面强化用的。
建议在游戏结束后用高亮引导玩家点击到相应位置使用。
暂时就这样
骑士TOM : 还有那个武器宝物,抽奖抽中了但装备栏找不到就很迷糊,忙活半天才发现给的市部件,凑齐了才有装备