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247
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星际炮塔
官方入驻
6.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
6.8
247个评价
嘴替发言
3
带图
35
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
68
画面优秀
15
物超所值
8
运行稳定性
28
广告频率
15
玩法设计
9
资源获取
7
日常肝度
6
游戏平衡
3
外挂问题
1
画面视觉
1
钟白
游戏时长 65 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
真的不能理解为什么需要能量机制。而且这个能量机制是我玩过所有的塔防中最耗时间的。
可玩性和画面音乐都不错
考虑了
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
真的能玩么 不是就做了一个登陆器吧 实名认证不过 不知道怎么做的真的好游戏
官方
秋水小厮
:
已经修复了相关问题,请您重新登录实名验证一下哦,十分抱歉给您带来了不便~
丢
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
一个小时恢复一格体力,不想做游戏可以早点选择解散工作室,别搁这恶心人
我不是沉默
游戏时长 90 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
作为一个塔防游戏,没有循规蹈矩的规定怪物的行进路线,并且局外的塔防养成系统也很好,每种防御塔都有自己的作用,并且到后面还可以融合
无情_
游戏时长 57.9 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
前阵子时间玩的时候体力啥的倒是挺多的,不知道为什么把体力恢复时间改的那么长,这种游戏本来就玩法较为单调,需要肝度,个人认为没必要把体力时间设那么长,或者提高点体力上限
清徽未书几行
玩过
可爱的卡通角色,阻挡外星入侵,快乐塔防之旅!策略布局,战略搭建,成为塔防专家!快来挑战吧!
官方
秋水小厮
:
感谢您对我们游戏的认可~
User112412585
游戏时长 43.6 小时
没什么挑战性 体力不够用不够玩 后期解锁 quadra系统 炮台 配两个月之水晶 再加加速器跟等离子核心(加攻击攻速) 全部无脑过 扛伤害就震击屏蔽搭配命运捕梦网跟密码之心 后面加个宇宙防御者加血跟护甲
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
乌漆嘛黑
玩过
推荐:
可玩性
目前解锁了五张,玩起来还是挺不错的,可以设计路线。看不懂塔的数据,例如两个塔都强化了,合成之后也看不出强没强化。少一星是,我感觉被加强建筑攻击的那房子坑得不要不要的,建设好后没效果,合成那个也差不多,感觉不加!(因为用它打探险木马测试,一级2级3级,配合毁灭者一直只有数值36.42.这是伤害浮动还不是升级造成的)合成的陈述是表达杀一个叠加一次?还是只加一次?这个没打得太乱打boss看不出
官方
秋水小厮
:
感谢您的反馈!我们很高兴您喜欢《星际炮塔》。后续版本我们会增加新的塔与新的合成塔,我们将增加更高难度的关卡和挑战模式,敬请期待!
因玩家喜爱入选
小马爱睡觉
游戏时长 87 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
先说总结!好玩!塔防类游戏中非常棒的存在了!每关都需要反复进行游玩,不同难度,不同“挑战模式”能给人不同的体验,好评!
🎮可玩性:
玩法非常正常的塔防闯关游戏,但是和普通的塔防又有些不同,游戏中有自己的特色内容,如炮塔融合、BOSS战塔防等。这种内容不是很多,但是有就是好样的!传统塔防游戏中的内容,本游戏都有,炮塔升级,地形重构等各方面都做得很棒,特别是那个奖励系统,前期给玩家省去很多的麻烦。游戏还配有一点点剧情,虽然几乎没有什么作用,但是做了比没做好,而且剧情也并不长,不影响游玩体验。游戏中还有一些奇怪的模式供玩家进行挑战,作为一个菜鸟的我并没有游玩,这里就只提下,不做评价。
游戏亮点
1.炮塔融合很有特色,并且炮塔融合后不会占据原来炮塔的数量,让玩家能挤出资源进行部署。
2.游戏中后期难度非常给力,有那种高级塔防的味道,并且运气成分也有,加上炮塔的瞄准模式切换,足以让玩家手忙脚乱!
3.作为塔防游戏,杀时间基本上是必须的,游戏关卡众多,并且还需要不断重复进行,获得奖杯提升,才能攻克后面的难关!
4.难度中有设计简单难度,能让人快速往后通关,获取相关奖励,也算是一个不错的设计,千万不要硬着头皮,困难开荒哦!
✍🏻建议:
本游戏的缺点其实只有一个,那就是难度,但是分成多点写,希望作者看到,能够进行针对性修改!
1.游戏难度并不是很平滑,相信很多玩家在没有升级或者提升飞船能力的情况下!都是卡在同一个大关,和之前玩起来飞船顺滑的感觉天差地别,有点影响游玩体验。
2.游戏中期使用困难难度开荒非常的困难,提升的内容又过于庞大了,第一时间看到,有些劝退!
3.游戏中经验获取有些困难,前期开荒还好,中期经验太难获取,让新的炮塔太难出现,会让人看不到希望,期待更好的经验获取方式,就算是只能一天获取个几次的也行!
Ps.喜欢塔防游戏的玩家一定要尝试,更新也是不断,可以不氪靠肝就行,算得上是非常的良心,就是后期的难度实在有点让我玩不下去了,期待更好!!!
因高专业度入选
超哥游戏
玩过
推荐:
可玩性
【一句话评价】可爱有趣的塔防游戏
【游戏玩法】
刚开始有一点小剧情:狸猫的女朋友被抓走了,然后狸猫就毫不犹豫地决定要去救出他心爱的女朋友(手动狗头)。然后就进入核心玩法--塔防闯关。与传统塔防游戏类似,简单来说就是通过布防来组织敌人的进攻,但游戏中还是有一些相对比较有创意的地方,例如:
1.老家(着陆舱)的位置是可以在一定范围内自己选择的,一般塔防游戏则是固定位置;
2.还有怪物的动线可能因为玩家的布防设置而发生改变,并且一些地图上的障碍物可以打掉然后就可以用于新的布防区域;
3.怪物到老家也不是直接失败,着陆舱可以用无人机进行修理,同样无人机也可以用来修理各种炮塔等防御装置。
养成系统方面分为攻防、建设、资源的能力提升,以及着陆舱的耐久度、无人机数量等提升方向,用通关、看广告方式获取的资源来进行上述内容的升级,以挑战越来越难的关卡。
商业模式是内购和广告,内购主要是通行证、月卡、皮肤这些,广告则是过关奖励翻倍这类。基本上都是围绕着资源获取,加快主线进程。
【游戏亮点】
1.新手引导:前面介绍游戏内容时提到的小剧情,配上可爱的画风,然后这些都结合在了新手引导这块内容里,让原本相对枯燥容易让人一键跳过的新手引导变得生动有趣,比较讨喜的设计。
2.相比传统塔防游戏的创新:前面提到的比较有创意的内容,就不再赘述了。
【游戏不足】
难度问题:给我的感觉是前面一直很简单,很顺利,然后突然就卡关了,并且比较吃操作能力,我手忙脚乱死的很难看(也有可能是因为我菜)。并且解锁了一些厉害的炮塔之后,前面的塔我好像就没怎么用了,建议可以设计成有些地图或地形只能用某些固定的装置或者禁用某些装置等,这样可能会更具策略性和多样性。
【总结】
这是一款画风可爱的塔防游戏,在传统塔防游戏的基础上做了一些内容上的创新,还是有一定特色的。新手引导做的生动有趣,让新玩家刚上手的体验不错。喜欢塔防类游戏的玩家可以体验一下。
利索的二次元玩家
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