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37
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抽象的星战
测试
官方入驻
7.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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全部评价
近期趋势
7.3
37个评价
带图
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
11
运行稳定性
17
广告频率
4
玩法设计
1
游戏平衡
1
资源获取
1
嘛玩意儿?
游戏时长 57 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很好玩的游戏,但是建议到后面有钱了,就没必要再从空间船开始买,直接卡死了,如果不卡死的话,从空间船开始合成我也没意见
鸟厨
玩过
之前卡退了,现在进不去没法玩了,也没办法截里面的图了,话说发完这篇我就卸游戏。
先说玩法,还是很有趣的,文字和星际战争结合,挺喜欢
缺点,一是资源扩张和储藏空间的不协调,我能理解作者在储量上设限的想法,但是吧,就一直点击各种储量科技,点的都烦了。
我打了600多颗星球,全放在混合区,然后,稍微升级一下混合区,就需要狂点很久后三个储量升级,而且想出动宙斯舰海还遥遥无期,储量升级这里是我认为最糟心的地方了
最后,我点点点就卡住了,退出重进就进不去,卡在这个界面,没办法玩了
小奇
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
游戏挺有意思的,但是优化不行啊,去年六月有人反馈的问题我现在玩还有一次性招募太多战舰直接卡退了,可惜了,一个BOSS还没打过,拜拜👋🏻
s545糖猫猫
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
你能想象一个玩了不足半小时的纯文字小游戏,每次切换个菜单卡半天加载不出来,并且手机发热吗?是的《抽象的星战》这款游戏做到了。很难想象这是一名人类开发出的游戏
贪吃好睡
游戏时长 84 分钟
走了1小时弯路,把生产效率点满,差不多无敌了
榕城茶亭
游戏时长 53 分钟
吞噬者战利品?😨
扩军融合优化太差
榕城茶亭
:
才两百多条宙斯舰就卡的菜单都加载不出来,阻碍挑战游戏boss的不是操作运营,而是糟糕的优化
得得得
游戏时长 42 分钟
推荐:
可玩性
不推荐:
画面音乐
/
运营服务
玩这游戏手机能给我干50度,优化是真的好
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
咩咩子
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
📝主题立意:
确实很少真的星际主题的手游,其实可以看到作者设计的感觉是很好的。星际殖民,战舰,能源,科技等元素是有设计的。表达的方式虽然在这游戏有欠缺,但是有更新进步的很大空间哦!
💡游戏创意:
战斗画面还是秉承这个工作室的文字对战。BOSS是完全由文字组成 ,粉丝群内作者提到原本的战斗布局创意这部分削减了。我是很期待的,希望大家支持一下作者。
🎮可玩性:
点压榨的话要一直点很久,中间的快速生产是小概率性出广告。点几十次出几次广告,给的资源基本就能顺利开局了。
加油。😐
逰作
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
明明玩了很久,不知道为什么我这里的游戏时长显示为0。
🎮可玩性:
十分好玩,虽然没有新手教程,但是把按钮都点点就知道怎么玩了。
💡游戏创意:
可以的 特别是boss的文字躯体设计 真的很好看
📝主题立意:
科幻锻炼想象力 ,可以让孩子爱上星辰宇宙
💰氪金度:
无氪金点
折本了
游戏时长 47 分钟
创意不错,但是后期数值不太平衡
1、扩展仓库一次加的资源上线太少
2、造战舰的时候一次造多了,会特别卡,但是你又没办法少造,要不然就特别麻烦
3、希望让boss的身体零部件,变成真正的可摧毁部位,而不是打完直接扣血。
创意不错,但是好像,没什么人玩了
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