超数据世界游戏介绍
简介
这款游戏让玩家捕捉宠物、参加比赛,与宠物在世界各地冒险。
玩家可以培养宠物,探索开放世界,发现隐藏彩蛋,挑战强敌,
并在全国宠物大赛中争夺冠军。无论是独自探险,还是与好友组队,
这个充满激情和挑战的世界等你来体验。
玩家可以培养宠物,探索开放世界,发现隐藏彩蛋,挑战强敌,
并在全国宠物大赛中争夺冠军。无论是独自探险,还是与好友组队,
这个充满激情和挑战的世界等你来体验。
更多
更新
1.6.4 (1362)2025/02/24
V1.6.4
1.闪避从50%改为25%魔力以下时无法触发闪避,每次闪避会消耗值公式为(当前血量+闪避的0.5%,最后结果不低于等级*5)
2.自爆觉醒能力改为被击败后,10米内敌人受到自己60%剩余魔力的真伤(多人分摊),不超过取敌人99%当前生命和50%最大生命的最高值。
3.新增蓝觉醒
比赛时每10秒消耗25%当前魔力,12米内的敌人会被扣除魔力,数值为自己消耗魔力的25%(多人分摊)。
测试服限定:
1.觉醒免费,可以无限刷新觉醒(虽然还是会显示成本)。
2.测试服觉醒结果并不等于正式服。
3.数据大赛采用新赛季设定。
*礼包刷新,无法与旧版本组队
其他更新
1.修复1级宠物在大厅显示1000血量的问题
2.修复神力等被动加成多了0.2的问题, 应该是0.8*等级 不是1*等级
3.修复普攻减伤补正没生效的问题
4.宠物比赛现在闪避需要消耗魔力,每次闪避会消耗值公式为(当前血量的0.25% + 闪避的1%,最后结果不低于等级*10),当魔力低于50%无法闪避,但攻击偏移减伤效果依旧正常计算
5.修复赋能火力改造攻击距离AI没有修正的问题
6.嘲讽的范围提升
7.修复海底攻击会消耗魔力的问题
8.魔剑新增最大魔力提升15-30%.
9.力智型补正新增最大魔力提升50%
10.宠物初阶职业降为15级可转,进阶职业降为45级可转
11.礼包刷新,更新后旧的礼包无法购买
12.新的登录活动
13.徽章活动下架,兑换界面依然存在
重点更新
*新增伙伴觉醒功能,30级即可觉醒,觉醒的能力会随着自身等级提升而提升。
红:
1: 抢攻 单挑皇者或伙伴大师比赛时,60秒内双攻提升25%,其他比赛只有一半效果。
2: 后发制人 单挑皇者比赛出场后25秒,60秒内全属性提升50%,其他比赛只有一半效果。
3: 忍耐 单挑皇者或伙伴大师比赛时,60秒内受到的伤害减少40%,其他比赛只有一半效果。
4: 侵蚀 普攻有25%概率叠加侵蚀,每次敌人治疗会消耗1个侵蚀,每个侵蚀可以减少对方10%治疗效果,最多减少95%
5: 吸取 比赛时,普攻消耗魔力吸取5%最大生命,消耗魔力值为自身最大生命的1%。
蓝:
1: 霸主 比赛时每30秒触发1次,附近10米范围只要强度低于自己,根据强度和距离差距,敌人受到的怒气减少和晕眩时间越高。
2: 药包 被击败后,10米范围的队友会恢复自己剩余魔力的生命值(多人分摊)。
3: 自爆 被击败后,10米范围的敌人会受到自己剩余魔力的真实伤害(多人分摊)。
4: 孤狼 团战比赛时, 每5秒触发1次,如果自身范围10米内没有队友,全属性提升20%,每多1个队友-5%。
5: 牺牲 战斗时每5秒触发1次,如范围10米内的队友受到伤害,会消耗当前5%HP为其恢复。
6: 治疗 战斗时每5秒触发1次,如范围10米内的队友受到伤害,会消耗当前5%MP为其恢复,恢复值为消耗MP的5倍。
7: 无视 不受仇恨影响攻击最近的敌人。
8: 宁静 产生的仇恨效果只有10%,战斗状态的自然魔力恢复的效率提升50%。
9: 远射 移速和命中减半,攻击距离提升100%(近战无效),普攻额外消耗50%物理攻击的魔力提升50%伤害。
10: 埋伏 比赛时攻击减半,每10秒触发1次,闪现到魔攻最高的敌人身边并晕眩他并造成5%魔力的真实伤害,剩余魔力越高效果越强。
11: 锁链 比赛时生命减半,每10秒触发1次,将10米内的敌人拉到附近并造成3级缓速3秒,剩余魔力越高成功率越高。
12: 净化 比赛时全属性减半,每10秒触发1次 ,清除10米范围内队友的普通异常状态,剩余魔力越高成功率越高。
绿:
1: 追猎 比赛时,自己击败敌人后,获得1层追猎,最高5层,每层追猎人可以获得10%攻击力加成。
2: 稳重 比赛时,如果敌人拥有追猎,对其伤害额外增加20% *追猎层数。
3: 热血 怒气自然提升+1。
4: 狂热 比赛时,自己击败敌人后会获得35点怒气。
5: 休养 比赛时,自己击败敌人后会恢复最大生命和魔力的25%。
6: 神眼 每次敌人闪避时(神闪除外)有75%几率命中,但需要消耗自身35%物攻的魔力。【比赛外魔力消耗5倍】
7: 神闪 每次敌人命中时有35%几率闪避,但需要消耗全属性的魔力。【比赛外魔力消耗5倍】
8: 魔盾 当魔力大于50%时,受到的伤害减少50%,并且消耗魔力抵免这部分伤害。
9: 魔阵 移速大幅减少,施法不会被打断。
10: 咒术 伤害减半,但技能负面能力提升50%。
11: 吸能 比赛时,普攻吸取对方5%当前魔力。
1.闪避从50%改为25%魔力以下时无法触发闪避,每次闪避会消耗值公式为(当前血量+闪避的0.5%,最后结果不低于等级*5)
2.自爆觉醒能力改为被击败后,10米内敌人受到自己60%剩余魔力的真伤(多人分摊),不超过取敌人99%当前生命和50%最大生命的最高值。
3.新增蓝觉醒
比赛时每10秒消耗25%当前魔力,12米内的敌人会被扣除魔力,数值为自己消耗魔力的25%(多人分摊)。
测试服限定:
1.觉醒免费,可以无限刷新觉醒(虽然还是会显示成本)。
2.测试服觉醒结果并不等于正式服。
3.数据大赛采用新赛季设定。
*礼包刷新,无法与旧版本组队
其他更新
1.修复1级宠物在大厅显示1000血量的问题
2.修复神力等被动加成多了0.2的问题, 应该是0.8*等级 不是1*等级
3.修复普攻减伤补正没生效的问题
4.宠物比赛现在闪避需要消耗魔力,每次闪避会消耗值公式为(当前血量的0.25% + 闪避的1%,最后结果不低于等级*10),当魔力低于50%无法闪避,但攻击偏移减伤效果依旧正常计算
5.修复赋能火力改造攻击距离AI没有修正的问题
6.嘲讽的范围提升
7.修复海底攻击会消耗魔力的问题
8.魔剑新增最大魔力提升15-30%.
9.力智型补正新增最大魔力提升50%
10.宠物初阶职业降为15级可转,进阶职业降为45级可转
11.礼包刷新,更新后旧的礼包无法购买
12.新的登录活动
13.徽章活动下架,兑换界面依然存在
重点更新
*新增伙伴觉醒功能,30级即可觉醒,觉醒的能力会随着自身等级提升而提升。
红:
1: 抢攻 单挑皇者或伙伴大师比赛时,60秒内双攻提升25%,其他比赛只有一半效果。
2: 后发制人 单挑皇者比赛出场后25秒,60秒内全属性提升50%,其他比赛只有一半效果。
3: 忍耐 单挑皇者或伙伴大师比赛时,60秒内受到的伤害减少40%,其他比赛只有一半效果。
4: 侵蚀 普攻有25%概率叠加侵蚀,每次敌人治疗会消耗1个侵蚀,每个侵蚀可以减少对方10%治疗效果,最多减少95%
5: 吸取 比赛时,普攻消耗魔力吸取5%最大生命,消耗魔力值为自身最大生命的1%。
蓝:
1: 霸主 比赛时每30秒触发1次,附近10米范围只要强度低于自己,根据强度和距离差距,敌人受到的怒气减少和晕眩时间越高。
2: 药包 被击败后,10米范围的队友会恢复自己剩余魔力的生命值(多人分摊)。
3: 自爆 被击败后,10米范围的敌人会受到自己剩余魔力的真实伤害(多人分摊)。
4: 孤狼 团战比赛时, 每5秒触发1次,如果自身范围10米内没有队友,全属性提升20%,每多1个队友-5%。
5: 牺牲 战斗时每5秒触发1次,如范围10米内的队友受到伤害,会消耗当前5%HP为其恢复。
6: 治疗 战斗时每5秒触发1次,如范围10米内的队友受到伤害,会消耗当前5%MP为其恢复,恢复值为消耗MP的5倍。
7: 无视 不受仇恨影响攻击最近的敌人。
8: 宁静 产生的仇恨效果只有10%,战斗状态的自然魔力恢复的效率提升50%。
9: 远射 移速和命中减半,攻击距离提升100%(近战无效),普攻额外消耗50%物理攻击的魔力提升50%伤害。
10: 埋伏 比赛时攻击减半,每10秒触发1次,闪现到魔攻最高的敌人身边并晕眩他并造成5%魔力的真实伤害,剩余魔力越高效果越强。
11: 锁链 比赛时生命减半,每10秒触发1次,将10米内的敌人拉到附近并造成3级缓速3秒,剩余魔力越高成功率越高。
12: 净化 比赛时全属性减半,每10秒触发1次 ,清除10米范围内队友的普通异常状态,剩余魔力越高成功率越高。
绿:
1: 追猎 比赛时,自己击败敌人后,获得1层追猎,最高5层,每层追猎人可以获得10%攻击力加成。
2: 稳重 比赛时,如果敌人拥有追猎,对其伤害额外增加20% *追猎层数。
3: 热血 怒气自然提升+1。
4: 狂热 比赛时,自己击败敌人后会获得35点怒气。
5: 休养 比赛时,自己击败敌人后会恢复最大生命和魔力的25%。
6: 神眼 每次敌人闪避时(神闪除外)有75%几率命中,但需要消耗自身35%物攻的魔力。【比赛外魔力消耗5倍】
7: 神闪 每次敌人命中时有35%几率闪避,但需要消耗全属性的魔力。【比赛外魔力消耗5倍】
8: 魔盾 当魔力大于50%时,受到的伤害减少50%,并且消耗魔力抵免这部分伤害。
9: 魔阵 移速大幅减少,施法不会被打断。
10: 咒术 伤害减半,但技能负面能力提升50%。
11: 吸能 比赛时,普攻吸取对方5%当前魔力。
查看
1.6.3 (1361)2025/02/23
测试服限定:
1.觉醒免费,可以无限刷新觉醒(虽然还是会显示成本)。
2.测试服觉醒结果并不等于正式服。
3.数据大赛采用新赛季设定。
*礼包刷新,无法与旧版本组队
其他更新
1.修复1级宠物在大厅显示1000血量的问题
2.修复神力等被动加成多了0.2的问题, 应该是0.8*等级 不是1*等级
3.修复普攻减伤补正没生效的问题
4.宠物比赛现在闪避需要消耗魔力,每次闪避会消耗值公式为(当前血量的0.25% + 闪避的1%,最后结果不低于等级*10),当魔力低于50%无法闪避,但攻击偏移减伤效果依旧正常计算
5.修复赋能火力改造攻击距离AI没有修正的问题
6.嘲讽的范围提升
7.修复海底攻击会消耗魔力的问题
8.魔剑新增最大魔力提升15-30%.
9.力智型补正新增最大魔力提升50%
10.宠物初阶职业降为15级可转,进阶职业降为45级可转
11.礼包刷新,更新后旧的礼包无法购买
12.新的登录活动
13.徽章活动下架,兑换界面依然存在
重点更新
*新增伙伴觉醒功能,30级即可觉醒,觉醒的能力会随着自身等级提升而提升。
红:
1: 抢攻 单挑皇者或伙伴大师比赛时,60秒内双攻提升25%,其他比赛只有一半效果。
2: 后发制人 单挑皇者比赛出场后25秒,60秒内全属性提升50%,其他比赛只有一半效果。
3: 忍耐 单挑皇者或伙伴大师比赛时,60秒内受到的伤害减少40%,其他比赛只有一半效果。
4: 侵蚀 普攻有25%概率叠加侵蚀,每次敌人治疗会消耗1个侵蚀,每个侵蚀可以减少对方10%治疗效果,最多减少95%
5: 吸取 比赛时,普攻消耗魔力吸取5%最大生命,消耗魔力值为自身最大生命的1%。
蓝:
1: 霸主 比赛时每30秒触发1次,附近10米范围只要强度低于自己,根据强度和距离差距,敌人受到的怒气减少和晕眩时间越高。
2: 药包 被击败后,10米范围的队友会恢复自己剩余魔力的生命值(多人分摊)。
3: 自爆 被击败后,10米范围的敌人会受到自己剩余魔力的真实伤害(多人分摊)。
4: 孤狼 团战比赛时, 每5秒触发1次,如果自身范围10米内没有队友,全属性提升20%,每多1个队友-5%。
5: 牺牲 战斗时每5秒触发1次,如范围10米内的队友受到伤害,会消耗当前5%HP为其恢复。
6: 治疗 战斗时每5秒触发1次,如范围10米内的队友受到伤害,会消耗当前5%MP为其恢复,恢复值为消耗MP的5倍。
7: 无视 不受仇恨影响攻击最近的敌人。
8: 宁静 产生的仇恨效果只有10%,战斗状态的自然魔力恢复的效率提升50%。
9: 远射 移速和命中减半,攻击距离提升100%(近战无效),普攻额外消耗50%物理攻击的魔力提升50%伤害。
10: 埋伏 比赛时攻击减半,每10秒触发1次,闪现到魔攻最高的敌人身边并晕眩他并造成5%魔力的真实伤害,剩余魔力越高效果越强。
11: 锁链 比赛时生命减半,每10秒触发1次,将10米内的敌人拉到附近并造成3级缓速3秒,剩余魔力越高成功率越高。
12: 净化 比赛时全属性减半,每10秒触发1次 ,清除10米范围内队友的普通异常状态,剩余魔力越高成功率越高。
绿:
1: 追猎 比赛时,自己击败敌人后,获得1层追猎,最高5层,每层追猎人可以获得10%攻击力加成。
2: 稳重 比赛时,如果敌人拥有追猎,对其伤害额外增加20% *追猎层数。
3: 热血 怒气自然提升+1。
4: 狂热 比赛时,自己击败敌人后会获得35点怒气。
5: 休养 比赛时,自己击败敌人后会恢复最大生命和魔力的25%。
6: 神眼 每次敌人闪避时(神闪除外)有75%几率命中,但需要消耗自身35%物攻的魔力。【比赛外魔力消耗5倍】
7: 神闪 每次敌人命中时有35%几率闪避,但需要消耗全属性的魔力。【比赛外魔力消耗5倍】
8: 魔盾 当魔力大于50%时,受到的伤害减少50%,并且消耗魔力抵免这部分伤害。
9: 魔阵 移速大幅减少,施法不会被打断。
10: 咒术 伤害减半,但技能负面能力提升50%。
11: 吸能 比赛时,普攻吸取对方5%当前魔力。
1.觉醒免费,可以无限刷新觉醒(虽然还是会显示成本)。
2.测试服觉醒结果并不等于正式服。
3.数据大赛采用新赛季设定。
*礼包刷新,无法与旧版本组队
其他更新
1.修复1级宠物在大厅显示1000血量的问题
2.修复神力等被动加成多了0.2的问题, 应该是0.8*等级 不是1*等级
3.修复普攻减伤补正没生效的问题
4.宠物比赛现在闪避需要消耗魔力,每次闪避会消耗值公式为(当前血量的0.25% + 闪避的1%,最后结果不低于等级*10),当魔力低于50%无法闪避,但攻击偏移减伤效果依旧正常计算
5.修复赋能火力改造攻击距离AI没有修正的问题
6.嘲讽的范围提升
7.修复海底攻击会消耗魔力的问题
8.魔剑新增最大魔力提升15-30%.
9.力智型补正新增最大魔力提升50%
10.宠物初阶职业降为15级可转,进阶职业降为45级可转
11.礼包刷新,更新后旧的礼包无法购买
12.新的登录活动
13.徽章活动下架,兑换界面依然存在
重点更新
*新增伙伴觉醒功能,30级即可觉醒,觉醒的能力会随着自身等级提升而提升。
红:
1: 抢攻 单挑皇者或伙伴大师比赛时,60秒内双攻提升25%,其他比赛只有一半效果。
2: 后发制人 单挑皇者比赛出场后25秒,60秒内全属性提升50%,其他比赛只有一半效果。
3: 忍耐 单挑皇者或伙伴大师比赛时,60秒内受到的伤害减少40%,其他比赛只有一半效果。
4: 侵蚀 普攻有25%概率叠加侵蚀,每次敌人治疗会消耗1个侵蚀,每个侵蚀可以减少对方10%治疗效果,最多减少95%
5: 吸取 比赛时,普攻消耗魔力吸取5%最大生命,消耗魔力值为自身最大生命的1%。
蓝:
1: 霸主 比赛时每30秒触发1次,附近10米范围只要强度低于自己,根据强度和距离差距,敌人受到的怒气减少和晕眩时间越高。
2: 药包 被击败后,10米范围的队友会恢复自己剩余魔力的生命值(多人分摊)。
3: 自爆 被击败后,10米范围的敌人会受到自己剩余魔力的真实伤害(多人分摊)。
4: 孤狼 团战比赛时, 每5秒触发1次,如果自身范围10米内没有队友,全属性提升20%,每多1个队友-5%。
5: 牺牲 战斗时每5秒触发1次,如范围10米内的队友受到伤害,会消耗当前5%HP为其恢复。
6: 治疗 战斗时每5秒触发1次,如范围10米内的队友受到伤害,会消耗当前5%MP为其恢复,恢复值为消耗MP的5倍。
7: 无视 不受仇恨影响攻击最近的敌人。
8: 宁静 产生的仇恨效果只有10%,战斗状态的自然魔力恢复的效率提升50%。
9: 远射 移速和命中减半,攻击距离提升100%(近战无效),普攻额外消耗50%物理攻击的魔力提升50%伤害。
10: 埋伏 比赛时攻击减半,每10秒触发1次,闪现到魔攻最高的敌人身边并晕眩他并造成5%魔力的真实伤害,剩余魔力越高效果越强。
11: 锁链 比赛时生命减半,每10秒触发1次,将10米内的敌人拉到附近并造成3级缓速3秒,剩余魔力越高成功率越高。
12: 净化 比赛时全属性减半,每10秒触发1次 ,清除10米范围内队友的普通异常状态,剩余魔力越高成功率越高。
绿:
1: 追猎 比赛时,自己击败敌人后,获得1层追猎,最高5层,每层追猎人可以获得10%攻击力加成。
2: 稳重 比赛时,如果敌人拥有追猎,对其伤害额外增加20% *追猎层数。
3: 热血 怒气自然提升+1。
4: 狂热 比赛时,自己击败敌人后会获得35点怒气。
5: 休养 比赛时,自己击败敌人后会恢复最大生命和魔力的25%。
6: 神眼 每次敌人闪避时(神闪除外)有75%几率命中,但需要消耗自身35%物攻的魔力。【比赛外魔力消耗5倍】
7: 神闪 每次敌人命中时有35%几率闪避,但需要消耗全属性的魔力。【比赛外魔力消耗5倍】
8: 魔盾 当魔力大于50%时,受到的伤害减少50%,并且消耗魔力抵免这部分伤害。
9: 魔阵 移速大幅减少,施法不会被打断。
10: 咒术 伤害减半,但技能负面能力提升50%。
11: 吸能 比赛时,普攻吸取对方5%当前魔力。
查看
1.5.1 (1349)2025/01/19
1.新增玲珑斧,星期2,6晚上13区
普攻为火属性
普攻 第1/2/3/4/5段 分别有10/20/30/40/50%几率获得【太阳】,
最高10层持续10秒,每层【太阳】可以无视敌人5%物理防御力。
蓄力时为防御 ,伤害减免35%,物理格挡提升100%,根据蓄力等级获得更高的霸体加成。
蓄力后释放阳炎劈击,根据蓄力等级,最高10级,
每级获得(2 + 【太阳】 * 0.2)%破击几率
和(100 +【太阳】* 10)%倍率提升,以及6%攻击范围提升。
击中时若破击,攻击力额外提升50%并无视防御力,
并且造成长时间的晕眩。
2.新增玲珑斧专用赋能
恒温
【太阳】持续时间提升8~16秒
爆炎
【太阳】最高可叠加20层,
但阳炎劈击会消耗所有【太阳】使伤害额外提升50~100%
太阳守护
每层【太阳】失去无视敌人5%物理防御力的效果,改为减少敌人造成的4~8%物理伤害,
阳炎劈击若破击,没有额外攻击力,晕眩和无视防御力的效果,
改为恢复造成伤害5%的生命值,恢复值不超过自身(10 +【太阳】* 6)%最大生命。
3.修复玲珑枪蓄力攻击为单体的问题
4.降低50%敌人buff技能和治疗的效果
5.初始进入聊天室不再固定是公会或者世界频道,而是根据上次开启的频道
6.修复技能冷却异常的问题
7.刷怪,紫火,裂缝等等的红包掉落效率增加1倍
8.修复裂缝掉落红包最后一次会超过上限的问题。
9.副本队友开箱时有20%概率开出1个红包给自己(最多50个,共用掉落上限)
10.变异副本新增挑战,开箱获得队友人数的红包(最多20个,共用掉落上限)
11.变异副本挑战难度如果拿满20个为A,刷新后没拿过为B,B开箱后A可以获得X个红包。
(前10次可获得5个红包,共用掉落上限,后续只获得1个红包无次数限制)
普攻为火属性
普攻 第1/2/3/4/5段 分别有10/20/30/40/50%几率获得【太阳】,
最高10层持续10秒,每层【太阳】可以无视敌人5%物理防御力。
蓄力时为防御 ,伤害减免35%,物理格挡提升100%,根据蓄力等级获得更高的霸体加成。
蓄力后释放阳炎劈击,根据蓄力等级,最高10级,
每级获得(2 + 【太阳】 * 0.2)%破击几率
和(100 +【太阳】* 10)%倍率提升,以及6%攻击范围提升。
击中时若破击,攻击力额外提升50%并无视防御力,
并且造成长时间的晕眩。
2.新增玲珑斧专用赋能
恒温
【太阳】持续时间提升8~16秒
爆炎
【太阳】最高可叠加20层,
但阳炎劈击会消耗所有【太阳】使伤害额外提升50~100%
太阳守护
每层【太阳】失去无视敌人5%物理防御力的效果,改为减少敌人造成的4~8%物理伤害,
阳炎劈击若破击,没有额外攻击力,晕眩和无视防御力的效果,
改为恢复造成伤害5%的生命值,恢复值不超过自身(10 +【太阳】* 6)%最大生命。
3.修复玲珑枪蓄力攻击为单体的问题
4.降低50%敌人buff技能和治疗的效果
5.初始进入聊天室不再固定是公会或者世界频道,而是根据上次开启的频道
6.修复技能冷却异常的问题
7.刷怪,紫火,裂缝等等的红包掉落效率增加1倍
8.修复裂缝掉落红包最后一次会超过上限的问题。
9.副本队友开箱时有20%概率开出1个红包给自己(最多50个,共用掉落上限)
10.变异副本新增挑战,开箱获得队友人数的红包(最多20个,共用掉落上限)
11.变异副本挑战难度如果拿满20个为A,刷新后没拿过为B,B开箱后A可以获得X个红包。
(前10次可获得5个红包,共用掉落上限,后续只获得1个红包无次数限制)
查看
详细信息
发行
龙息网络工作室供应商
深圳德成游戏网络有限公司
统一社会信用代码
91440300MA5GL23P48
官方 QQ 群
931667960游戏官网
官网Android 正式上线日期
2023-06-05
支持语言
简体中文
是否有内购
有内购
适龄分级
12周岁+
系统版本要求
无系统要求
游戏大小
793 MB
当前版本
1.6.4
更新时间
2025-02-24
联网 App
是
App 备案
粤ICP备2023134250号-1A备案主办方
深圳德成游戏网络有限公司
所需权限