围方

围方

测试
8.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.935个评价
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嘴替发言1 带图2 长评2 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩22 运行稳定性9 UI设计3 操作体验3 音效音乐1
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
苹果馅橘子
游戏时长 22 分钟
橙之告
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务
不推荐:画面音乐
TapTap
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板子
玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
因玩家喜爱入选icon-wow
复仇者
游戏时长 3.2 小时
推荐:可玩性
这个游戏我从内测版就开始玩了,我很喜欢“围棋+俄罗斯方块”的这个设计。
总评:
长处:机制创新且十分匠心,既简单易懂好上手(始终存在重力的模式),又有非常好的策略深度(挑战模式)
短处:方向键位的设置还有待优化,双人模式比较别扭,玩家只能左右互搏,不过可以等等看能不能后面出线上联机模式。
总体而言我打五分,对于休闲玩家而言我推荐4分,对策略类,特别是棋类可以打满分。对操作手感比较在意的3~4分左右。
💡游戏创意:
游戏还是俄罗斯方块的架构,但是消除规则变成了围棋中的提气吃子。而重力下落的存在使得整个游戏的基本任务从“填空”变成了“填色”。玩家不再是聚焦于具体方块的形状,而是要更加关注“棋盘”整体的棋子分布。
看到这里你是不是觉得这个太简单了,对,确实如此,这个适合休闲玩家在生活空余放松休闲。但这个游戏最好玩的机制是挑战模式中的“消除时重力下落”。这是我觉得这个游戏设计的最有匠心的地方。它在保留对玩家全局观的要求的同时,增加了玩家对局部色块的把握要求。这句话可能有点虚,我用大白话说就是“哪些子是马上可以消除的?哪些我虽然消不掉,但是重力可以把它拉到我想要的位置?”相信我,这个机制上可以挖掘的地方很多。而在双人游戏中(虽然现在瘸腿),这个策略深度将达到一个常规棋类的水平。我这边可以抛出一些词汇辅助想要研究的玩家思考:“分数优势”、“围眼”、“绑架”
🪄耐玩度:
如果按照小游戏的要求来评价,这个游戏的耐玩度已经很高了(毕竟背后的策略深度非常高),但是目前的方向键位还需要打磨,玩上一会手可能会有点累,对于休闲玩家来说挑战模式可能相对硬核,缺少持续游玩的动力。希望作者后面可以把联机、排行榜啥的做起来。如果有余力丰富一下画面和美术那就更好了。
💰氪金度:
想啥呢,没氪金,没广告,全免费。
最后,欢迎老铁来加群探讨!
官方钝初 : 感谢老哥一直以来的支持,以及感谢老哥专业且优雅的游戏设计建议(・ω・)ノ