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评价
35
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围方
测试
8.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.9
35个评价
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嘴替发言
1
带图
2
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
22
神敬
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
十分好,这种游戏会让孩子对图形变化产生,只要家长适当引导,莫要让其对其沉迷游戏,适当用眼,从而即可使其对数理化等理科产生大量兴趣,因此十分推荐娱乐,我以前就是因为小时常常娱乐图形类玩具,理科学的那可不是盖的,信仰也都看透了,世界万物循环导致万物皆有可能,音乐我都没听,客服我没联系,所以无权参与评价
🪄耐玩度:
神敬
:
产生兴趣
因玩家喜爱入选
复仇者
游戏时长 3.2 小时
推荐:
可玩性
这个游戏我从内测版就开始玩了,我很喜欢“围棋+俄罗斯方块”的这个设计。
总评:
长处:机制创新且十分匠心,既简单易懂好上手(始终存在重力的模式),又有非常好的策略深度(挑战模式)
短处:方向键位的设置还有待优化,双人模式比较别扭,玩家只能左右互搏,不过可以等等看能不能后面出线上联机模式。
总体而言我打五分,对于休闲玩家而言我推荐4分,对策略类,特别是棋类可以打满分。对操作手感比较在意的3~4分左右。
💡游戏创意:
游戏还是俄罗斯方块的架构,但是消除规则变成了围棋中的提气吃子。而重力下落的存在使得整个游戏的基本任务从“填空”变成了“填色”。玩家不再是聚焦于具体方块的形状,而是要更加关注“棋盘”整体的棋子分布。
看到这里你是不是觉得这个太简单了,对,确实如此,这个适合休闲玩家在生活空余放松休闲。但这个游戏最好玩的机制是挑战模式中的“消除时重力下落”。这是我觉得这个游戏设计的最有匠心的地方。它在保留对玩家全局观的要求的同时,增加了玩家对局部色块的把握要求。这句话可能有点虚,我用大白话说就是“哪些子是马上可以消除的?哪些我虽然消不掉,但是重力可以把它拉到我想要的位置?”相信我,这个机制上可以挖掘的地方很多。而在双人游戏中(虽然现在瘸腿),这个策略深度将达到一个常规棋类的水平。我这边可以抛出一些词汇辅助想要研究的玩家思考:“分数优势”、“围眼”、“绑架”
🪄耐玩度:
如果按照小游戏的要求来评价,这个游戏的耐玩度已经很高了(毕竟背后的策略深度非常高),但是目前的方向键位还需要打磨,玩上一会手可能会有点累,对于休闲玩家来说挑战模式可能相对硬核,缺少持续游玩的动力。希望作者后面可以把联机、排行榜啥的做起来。如果有余力丰富一下画面和美术那就更好了。
💰氪金度:
想啥呢,没氪金,没广告,全免费。
最后,欢迎老铁来加群探讨!
官方
钝初
:
感谢老哥一直以来的支持,以及感谢老哥专业且优雅的游戏设计建议(・ω・)ノ
js
玩过
听我的,单人挑战模式绝对比休闲模式更耐玩,休闲模式直接重力下落,用不了一会就是黑棋一大堆,白棋根本没有空间吃下黑棋,或者反过来。挑战模式可以临时做活,帮助弱势方紧另一方的气😏
2的11次幂
游戏时长 12 分钟
推荐:
可玩性
很让人眼前一亮的创新玩法,虽然略有卡顿,但瑕不掩瑜。游戏里传统俄罗斯方块般的挑战模式难度有点高,有时空了个格子就能宣判死刑,自动补位的休闲模式则恰到好处,乐趣无穷
苹果馅橘子
游戏时长 22 分钟
挺好玩的,就是积多了就容易卡手然后点多了死掉
俄刻阿诺斯
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
玩法有趣,但是希望流程一些,卡卡的玩不下去
橙之告
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
超有意思!虽然还只打了一把,但真的超有创意!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
巍巍的小澜孩(≖ ◡ ≖✿)
游戏时长 16 分钟
推荐:
可玩性
玩法思路可以,就是不流畅。。。
黑川鸦寂
游戏时长 24 分钟
推荐:
画面音乐
围棋+俄罗斯方块的设计,玩法是同色被异色包围消除,具体规则游戏里有介绍XD
有单人/双人模式,单机人只玩了单人,有简单/困难/禅/经典四种机制。需要一些策略
界面很干净,关卡选择界面的bgm似乎是古琴纯音,关卡内没有bgm只有围棋落子音效,背景是类似围棋棋盘的设计,爱住了
手机用户98310994
玩过
创意很好,完全开发后应该能成为一款很有趣的游戏。不过本次游玩的体验能感觉到还有很多不足,希望以后能进行优化
1.按键ui不合理,操作手感差。当横屏游玩时四个按钮都集中在右侧,必须单手操作非常别扭。当切换到竖屏模式时又因为四个按钮全部位于最下方,操作时仍然很不方便(我手小且手机重,这个姿势拿手机拿不稳),且因为布局问题容易误触。希望未来能够给竖屏模式下方留足够的操作空间,然后支持按键ui自定义布局,允许玩家自行调整
2.希望加入可开关的下落位置提示。就是俄罗斯方块中的那种在方块下落的位置发光or虚线。不然还得一个个数方块会落到哪里,降低了游戏乐趣
3.游戏指引不够明确。虽然规则非常简单易懂,不过还是会有困惑之处。在单人游玩模式中我最开始并不清楚自己是持黑子还是持白子,又或者两者可互相消除。在自己测试后才发现的。虽然不是什么要紧的问题,但我想加几行介绍的话体验会更好
4.休闲和挑战模式的“下落时/消除时有重力”描述不够明确,在两种都试玩后我才意识到指的是什么。希望能够优化
5.目前模式只有“无限时间、不自行下落”“有限时间、不自行下落”“有限时间、自行下落”三种模式,希望加一个“无限时间、自行下落”的模式。或许还可以加入俄罗斯方块的那种逐渐”加速的机制
暂时就想到这些,希望越做越好
官方
钝初
:
收到,等我阳康了就优化这些~
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