天启圣源

天启圣源

16周岁+官方入驻
8.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

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近期趋势
8.5983个评价
带图161 长评14 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩279 画面优秀195 物超所值117 轻松护肝106 福利丰富37 操作流畅12 氪金付费76 玩法设计39 运行稳定性30 资源获取29 操作体验12 画面视觉12 日常肝度11 游戏平衡6 UI设计4
天启圣源玩了也有将近一个月时间了,战力7.69亿,排行第三,花了1W多点,略微谈谈自身对这游戏的几点感受:
先说说其优点:一是游戏画风比较精美,游戏任务也不是很多,比较适合打发时间的休闲养成游戏,不需要花太多的时间和精力刷本任务,任务活动也没有那么紧凑。
二是任务互助这点对新手或者零氪玩家很友好,不会因为初期战力较低,过不了任务而停滞不前、心生气馁,还能促进玩家之间交流和游戏体验感,即使你是初来的萌新也有帮会大佬来帮你打工,双方都能得到奖励,不会因为战力等级差距分阶明显。
三是装备自行打造比较新颖,以往的游戏装备都靠打怪过本爆,装备由铁匠铺自己打造是一个新鲜的玩法,托管打造也不影响耽误时间,任务的同时同步进行,装备属性可以根据自身需求指定。
四是部分活动可以由系统托管完成,这点非常人性化,不会因为错过了得不到奖励。
再说说其缺点:一是游戏氪金活动充斥满屏,迫切的消费目的性太强,容易让微氪或零氪玩家萌生退意。
二是游戏人气不高,每个区的活人玩家较少,而无限制的开新区也导致前排的老区恶性循环,除了氪金玩家艰难维持,很难留住新手玩家。
三是微氪或零氪玩家游戏给予的产出太少,会导致跟前排的氪金大佬差距拉的会非常大,很难留住新人。
四是因玩家较少,较多的团体性活动大量存在人机,游戏互动性大大降低。
五是无脑的图鉴任务,离线刷怪微乎其微,游戏开发是怎么想的?如果只是为了保证在线率,麻烦开发多动动脑,好吗?
如果10分是满分,给到6.5分吧,纯粹打发时间又不希望太卷的,可以尝试玩玩。
TapTap
一巴掌把你拍到墙上抠都抠不下 : 你称这种画质为精美,有点欠佳了吧,兄弟?
〆梯田
游戏时长 132 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
玩了二十天快两亿战力了,总的来说游戏体验还可以,
先说说优点:游戏活动丰富,玩法挺多,对我来说玩游戏本来就是为了打发时间(也有人不这么觉得),所以游戏耐玩性方面还是不错的。平时有空就弄养成和刷副本爆东西,没空时候可以挂机刷怪凑图鉴,有奖励也有战力提升。
有些活动没空打的时候还可以托管,由系统来完成,这一点挺人性化。
零氪微氪有些副本打不过时可以呼叫区里大佬带,大佬带图也可以获得相应助力值可以兑换奖励,大佬与平民相辅相成。
再说说缺点:也是游戏玩法的问题,对零氪微氪来说,游戏玩法太多了,为了活动奖励每天要花费大量时间在游戏上,要是不玩活动,战力就会很掉队,即使有托管,也仅仅是部分活动可以托管。
从养成渠道来看,零氪微氪的平民玩家每天的提升少之又少,而氪金大佬每天有各种东西点点点,有更多的提升时间与空间。所以平民玩着玩着就在瓶颈了,很容易感觉无聊。
加之每天都有各种氪金活动充斥整个界面,加上滚服合区,让人难免将之归类于常见的骗氪游戏,对氪金大佬来说,这些氪金活动他们希望越多越好,但这也会严重拉大玩家的差距,让平民没有动力玩下去,到最后就剩几个氪佬在前排内卷。
最后说说建议,
游戏进入某些副本经常会莫名其妙掉线,或者切屏出去回来又要重新登陆,建议服务器这块想法子整整
游戏索敌是个大问题,一群人乱战,有的人只想打怪,但难以锁怪,不管是不是自动都会锁着其他玩家打,建议出个索敌机制。
每天托管点提高上限,比如一天四五个活动,靠托管点也可以全部完成或者完成大半,但手动在线完成的奖励会更多一些,这样有效减负
推出扫荡功能,有些副本可以很轻松的打过,但是还要进去打纯属浪费时间,建议减负出扫荡
抽奖概率和合成概率简直一坨,看着有80%成功率还能连着失败,抽奖也只有个别欧号会出好东西,非号一直非,建议抽奖算法这一块再改改
至于这游戏跟其他有些游戏的内容界面完全一模一样简直照搬的情况(换皮),有些事懂得都懂,但我们玩家都有各自的选择,游戏摆在这儿想玩就玩。
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