骑战:烈火之剑

骑战:烈火之剑

测试
3 天前 新版本更新
5.7
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5.71465个评价
嘴替发言2 带图40 长评8 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩86 画面优秀25 操作流畅9 设定独特8 广告频率491 运行稳定性180 画面视觉125 操作体验116 玩法设计38 音效音乐6 UI设计4 日常肝度1 资源获取1 故事情节1
1•城镇招募,太繁琐,不要进城招募,应该与发起战斗,进入城镇,界面并列,还有管理城池希望不用每回进入城池内部。
2.而角色储物界面,统一背包一界面,天赋加点,武器装备界面更是占了背包空间。
3.没有战斗撤退
4.城镇地图大,繁琐,跑图就浪费时间,希望出个办法,城镇图跑不开容易卡住。
5.大地图元素多一些,可以增加河流,显示骑马的动作,显示英雄级跟随者,主角一个人跑图很孤单(场景再大一些,地图有海,+船只,+点海盗叛军啥的)。
6.可以多出一些国家氏族部落等。
最后希望大地图能够更近一步,超越原版,多多优化提升操作手感,目前来说这个前期,普通人挺难,能够劝退很多人。
局内对战操作毫无手感可言,树木石头都能阻挡影响操作,每次入城才能进行操作招募,英雄不能驻扎,打的城一下就丢了
英雄能不英雄能不能出现在我的地图上?我不想孤独的一个人跑图,增加英雄跟随,岂不更有意思。
(1英雄装备界面,减少背包空间的占用,2英雄天赋加点,根据英雄的职业,可以一键加点或者自己加点,天赋界面,具体单独整合优化一下,太过繁琐。 3,疑惑点,英雄装备了弓箭他会不会自行使用,用不用配箭矢 4,城市应该有英雄驻扎,英雄自行带兵攻击敌对城市,自行占领城市,之前招募兵种。 5.自身英雄等级提升,极限59很难受)
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官方上帝压狗官方影响力UP : 之后可能会加个魔法,可以在大地图传送呢
jor
玩过
推荐:运营服务/ 可玩性
不推荐:画面音乐
🎮可玩性:强
游戏人物最高59级,然后武器合成这一点做的不错,玩家通过在各地区之间的商品赚钱然后招募士兵征战天下。
再来说说缺点吧,游戏容易闪退,而且有时候看广告之后也没有相应的奖励,并且游戏时常跳出广告占了屏幕的三分之一,上面你就点不了了,每次一点地图他跳出广告就会直接切换平台,非常麻烦,强烈要求把这个去掉。
可以改进的地方?不,先修补缺点,这个游戏才有未来,广告真的容易让人烦躁。
城战,其实这游戏你只要有技巧在城堡一个人单挑几百个人不是问题,一件优秀武器,力量建议40左右,基本都是一刀秒(有护盾的要横扫攻击)然后打人时要迂回拉扯,耐力高的就可以快速恢复,然后一直风筝,这样基本城战就输不了了。
再来说说野战,野战很考验技能成分,有好技能才容易风筝,毕竟一套下来杀不死几个兵还要骑马回血非常费时间,这里不推荐用吸血鬼这个角色,技能很鸡肋,只能吸人,没伤害,只有逃跑或者被围杀的时候能用,其他的我觉得都没什么大问题。
招兵方面推荐维京人,血厚步战无双,城战野战都很强力。骑兵?强度适中吧。这里对骑兵克制的弓手可以考虑,基本对面的骑兵没有几个能打进来的,所以我推荐招募弓手,你只需要去吸引对面火力弓手基本都随便乱杀的。而且步兵一多,你就只需要等对面过来切对面弓手就行了,剩下的随便乱杀。
英雄?说实话英雄强度不高,英雄招募两个也够用了,升魅力属性不是明智之举,把力量和耐力抬高了就一人成军了,当然我是建议弄点敏捷的在初期,加速度可以让你输出更舒服一些,逃跑也会用到,建议是十八点左右。
最后有一百大兵左右的就别浪费时间打农民了,宰伯爵得到的经验很快就可以升十贵族,经验少的时候就升单贵族,慢慢攒贵族兵,因为贵族以下的士兵战死概率都比较高,要打伯爵嘛。爆出的东西就可以用来卖了,然后把武器留着放仓库管理处攒着合成,可以给英雄装备。(我个人比较喜欢毁灭之锤)
英雄的属性还是主升力量,看你自己吧。
升级的话?去城堡打,我基本都是把兵放在老家一个人去单挑城堡的😋基本拿下一个就能升好几级。但59级满级后就难受了😭,感觉一下失去了目标,所以希望作者大大可以提一下等级上限呐。
官方上帝压狗官方影响力UP : 哈哈,太好的建议啦
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选icon-wow
娜娜芸
玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
🔖运营服务:
官方的运营服务啊,我是极其滴认可啊,先不说官方的游戏,就单凭这个运营态度,经常回复评论区,采取玩家的优秀意见,就凭这个态度,如果官方可以坚持下去那么成就不会低的,加油!
🎮可玩性:
至于游戏的可玩性,我认为还是有很大的进步空间的,比如AI的刻画,动作,还是有待提升的,看的出来,官方应该是很大程度的模仿骑砍,作者模仿骑砍,应该从部队移动,城镇,AI军队,招募,武器装备获取,攻击动作方面模仿了一下,先说移动吧,这个部队移动就和骑砍非常相似,这一点我觉得只要在优化一下画面就没问题了,很棒,然后攻击动作…说句实话,我真的忍受不了,可能是玩骑砍习惯了吧,在玩这种游戏就觉得不舒服,但考虑到这是手机游戏嘛,也就理解了,然后是AI方面,这个我觉得可以再优化一下模型啥的,再优化一下攻城啊,野地战啊一类战斗的细节方面,我就觉得很棒了,毕竟是手机游戏嘛,咱要求也不能太高。
💰氪金度:
这个氪金嘛,我好像没看见氪金通道,所以官方放广告也是可以理解的。
🌃画面音乐:
画面呢,我觉得光影啥的很好,就是有些穿模啥的,这个看起来就不是很带劲。
✍🏻建议:
我也就是一个普通人啊,也不是游戏开发者啥的,所以我的一些观点建议可能不是很合理,所以建议大家看看就行不要太在意。我就建议一下,优化主角攻击动作,ai刻画,游戏画面就可以了,还是有很大进步空间的,给个四星,少给一星,怕你骄傲~
官方上帝压狗官方影响力UP : 哈哈,感谢支持
故
玩过
推荐:可玩性
不推荐:运营服务/ 画面音乐
这款游戏玩了也是三四天了,差不多从新手到老手了吧
首先说说游戏的概况吧,游戏打击感打后期装备出蓝装及以上,主升力量次生生命,攻击力高有几率击飞敌人,这我觉得算是彩蛋了。至于我给四星的原因实在是广告让人很不满意😓
然后讲讲新手思路吧,刚开局多征兵,多跑地图,多带货,钱是第一位
至于我图里那九百多兵力是攻城了之后在军队人事召集的(现在已经全员精英以上了)也就是蓝品质的兵力,可以说完全不怕打架,甚至自己都可以不参与作战
不过前期不建议先攻城,最好是打农民加上征兵到了一百,升完军队后再攻城,这样不怕国家讨伐
后期军队培养了军饷很贵,所以多攻攻城(攻城收益很大150兵力以上的城池),多跑跑销售,这样钱来的快,970兵力军饷一次大概一千多。攻城建议攻图上右下的黄军,基本都是一百五十兵力左右,然后提前把红军包围的黄军城池攻掉,,这样就至少一座城池不会被打(我的城池一个兵都没有😅)
然后刷钱多跑物价高的地方卖,物价低的地方买,买的话主要买特产,当然不得不提黄玉超级值钱,一块一千多(物价150%左右)
后期说实话蛮舒服的,就是跑图跑的累,然后军饷好贵😥
还有就是希望把军队升级搞的统一点,比如同种士兵后面附个数量就方便多了,不然一直划真的划不到底,新来的农民我都当炮灰使了😢
就这样把,希望作者好好加油
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官方上帝压狗官方影响力UP : 哈哈哈哈哈,跪谢支持,我仔细看完了
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