仙凡幻想

仙凡幻想

16周岁+官方入驻
6.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
6.254个评价
带图3 长评3 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩6 氪金付费6 运行稳定性2 玩法设计1 日常肝度1
重案组之虎 : 一个人创建一个队是什么意思你能说清楚
狮子头
玩过
叔叔的咖喱棒 : 哈哈哈笑死
水分一百 : 画风长安幻想,游戏内核驯龙物语,里面3只神兽的技能一模一样,一个先发打2下,一个被动连击加5,一个88伤害,12加血。驯龙在神兽之上是有精灵兽的,这游戏后期肯定也有类似的
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
阿萨姆
玩过
玩了俩月,简单的说说吧
1、3D画风以及建模,与其他几个经典回合制的游戏相比,会显得比较年轻一点,其他那几款就比较古典一些,这个的话就变得Q版了的,符合年轻人的审美吧。
2、游戏活动节奏。前期是没啥活动的,跟其他游戏相比,这游戏太干净了,建议多出一点能够提升角色属性的活动(像装备的特技重置石头),游戏大概一周之后每周会有一个活动,主要是坐骑的时装和装扮,说实话这是暖暖党的最爱吧,时装坐骑这些都做得蛮不错的,但还是建议参考一下其他游戏的风格,尽量做得再好一点。
3、游戏副本。纵观玩的这两个月来看(游戏是根据天数开启等级以及一些副本的),游戏里的日常活动难度中等,个别需要队伍配合起来才能过,但是魔将魔主这个副本难度偏大了,刚出的时候,第一梯队都是很艰难的尝试几次才能幸运的过了,建议适当的下调一丢丢难度。
4、装备系统。这个不好说啥,比较中规中矩吧,每提升10级就要重新打造对应等级阶段的装备,若是在前一个等级阶段打出了比较好的特技也可以选择不打造,只是属性的差距,最主要的是现在装备的特技不能继承,若是可以花材料(价值高一点都无所谓)去继承这个特技的话,会比较照顾众多玩家的体验吧。
5、氪金程度。中等偏上,当然也有不氪金的玩法。想要做第一梯队的玩家就得氪金+时间去提升,不氪金玩家只能用时间去积攒资源提升,不过肯定会有区分两种玩家的分水岭,自己选择吧。
6、宠物系统。宝宝的打技能、洗髓这些靠运气的模块,讲真的,很看脸,没啥好说的。建议开个月卡,每天免费三次,总有洗到的时候(doge)。
整个游戏看起来还算蛮不错的,就是个别地方做得不算太好,我是希望增加交易系统的,但是从游戏制作的角度上来看,这得把整个游戏重做了。玩的时候看见很多人说什么坑钱啊什么的,只想说:没人摁着你的手指去点支付的,充不充完全看自己,喜欢玩觉得有意思那就充呗,没意思就不充不玩或者当个混子,玩个游戏没必要那么大恶意的,游戏是要让自己开心。
以上仅是个人角度看待,不喜勿喷,有说错的请多多指教。
User119553768 : 职业优劣说下呗
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