星巡守卫队

星巡守卫队

官方入驻
9.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

期待评价

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近期趋势
9.453个评价
带图3 长评3 好评中评差评
♜〖省流系测评〗(写于23年7月,仅供分享)
<主线通关皆单线><元气骑士半神似>
<池子抽武抓娃娃><皮肤属性高加成>
<可以选择跳引导><角色倒是通关送>
目前呢,玩了五十分钟,刚刚过了第一章,体验并不完全,希望多有包容。
▲内容
▼扩流
<主线通关皆单线>
这一点其实是和《元气骑士》神似是最割裂的,也是本作选择的一条道路,玩家所闯的关,基本都有一个目标点,且为单线程;而《元气骑士》除了个羽毛boss挑战(那个雕像真的忘记叫什么名字了),基本都是可以走不同房间探索的。
<元气骑士半神似>
这一点或许是这款游戏最大的诟病,你说和《元气骑士》像不像?但《元气骑士》的确是地牢肉鸽射击三合一的典型,这点上本作《星巡守卫队》唯一能沾边的只有射击。
但要说不像的话...其实还是有一些点,比较重合,而且这些重合的点不算少(单一的点并不能当做神似,但多个点呢)
1.角色。角色自带一个技能,且本身为像素画风,场外展现立绘(原本《元气骑士》的立绘也都是像素放大,后来变成拟人),且对比一看这两个立绘的画质很像;而且两款游戏也多是用角色皮肤敛财。
2.boss战动画。如果熟悉《元气骑士》的话其实看到这种横幅cg,一侧怪物大写一侧是名字,应该会很有熟悉感;当然这种设定在各种游戏、甚至动画片里都见的比较多,这里只是举出来。
3.房间闯关。其实本作似乎不能叫做严格意义上的房间闯关,因为也有各种阵地战、或者卷轴闯关等等,但《元气骑士》也有诸如塔防模式的阵地战等等。而两款也的确都拥有房间闯关的相关内容,即一个房间打怪,下一个房间或许就是补给了。
<池子抽武抓娃娃>
这也是本作的一个特色:抽武器。
但抽武器并不算什么新鲜事,很多二游、网游也有这种抽武器的功能(不过抽武器皮肤的也不少),而本作之所以可以说是特色,是因为这跟抓娃娃一样:
一条流水线,从左到右是各种品阶的箱子,但是你说能完全靠技术也难,基本上你点击后就是屏幕最左侧刚出来的箱子。
当然这种点击暂停、让玩家有参与感的抽池子,其实在纯单机游戏《分手骰子》也有类似设计。
<皮肤属性高加成>
让我们看看新手七天礼包是什么奖励?尤其是第七天的,啊~是一个〖斗篷人〗皮肤,为什么要刻意强调呢?是因为这皮肤属于玩家可以拥有、也是除了原皮外第一个皮肤,并且让该角色攻防各加100(皮肤本身是多角色共通的,而非单一角色),而往后看各种各样的皮肤,分别攻防+400.500.600。
这种皮肤给予加成的,其实就是等同于给皮肤绑上了数值,让玩家除了外观本身外,还考虑到其中的加成,并进行获得(这里说的获得并非氪金这一条获得渠道)
<可以选择跳引导>
这一点看起来还不错,也是我翻评论区后,游戏进行的一项优化,如果有射击基础的玩家,可以不用看新手教程,直接奔主线,熟悉其他的相关功能,如各种建筑模块在哪,或者场景道具有什么功能等等。
也可以选择继续引导,这方面我不多述,因为我是跳过的那个。
<角色倒是通关送>
我原本也挺好奇,游戏就1+4个角色(初始角色/男+四个待解锁角色/2男2女),后面四个角色该怎么解锁?是氪金,活动肝,还是抽?
不过玩通第一章后,虽然里面的剧情有些6+,但也算给我解锁了一个女角色。
(大概剧情就是男主前去救朋友,然后结识伙伴,遇到boss,伙伴暂寄,援军帮忙,返回基地,击退外围,黑衣朋友,需要支援,一起携手,打通老窝)
▲扩流
▼总结
游戏感兴趣的还是可以玩玩的,相比较《元气骑士》,肉鸽性和探险性少了些,但是血量这一块还是比较耐生存的,甚至吃好几个弹幕、血量掉的也不是很疼。
这样来看其实游戏的门槛相对更低,而且可以不断抽武器进行场外升级和淬炼,而角色也可以升级技能,相比较《元气骑士》而言更侧重养成和中后期的练度(而非肉鸽即随机性),而且游戏支持一键转移角色相关装备,可以随意切换角色玩。
当然...还有机甲等各种养成元素、感兴趣的游玩即可。
鹿鼎记 : 测试服在哪玩
武士
期待
-丸马-
-丸马-
期待
总结:这是一款很有潜力的星际冒险题材2D像素射击游戏,有轻度rouge因素,但在养成版块需要做减法,否则会冲淡游戏本身的乐趣。
当你游戏经历比较丰富之后,一般很容易从游玩体验中感受到策划的用意。测试服玩了一段时间,这款《星巡守卫队》的优缺点都很明显,你能明显体会到,策划想要把他们对“像素射击”游戏的憧憬与创意呈现给玩家。
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老规矩,先说说优点:
1.武器种类丰富,畅享花式射击冲锋、狙击、步枪、霰弹、轻机枪、RPG、加特林、激光枪、喷火器......种类丰富的武器系统,每一种武器都有各自的弹道和特效,这一点确实做得可以。而且本作并未设计弹夹机制,可以在闯关时尽情突突突突。
2.玩家之间自由交易
这一点值得好评,无论是抽卡还是闯关获取的武器装备(包括史诗级卡池武器、装备防具、升星碎片等),可以自用,也可以摆摊交易,这也在一定程度上增加了玩家之间的互动。
3.竞技机制较为公平
参与过几次竞技场,在战前属性平衡这块,本作值得好评。PVP玩法考量的是玩家对于武器、人物技能的掌握程度,以及走位技巧和对场景掩体的利用。
4.星际冒险题材+像素画风很有沉浸感
从游戏题材、故事背景、美术表现等方面,可以感受到策划对于“像素射击”游戏,天马行空的憧憬与想象:「夜莺号」舰桥、空间站、行星地图、各种外星Boss以及畅快淋漓的地牢射击体验。
已经很不错了,小工作室能做出这么丰富的内容,的确下了一番功夫,这也是我给你们4星的原因之一。
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再来谈谈不足之处吧,大小方面都有:
1.养成要素过多,逼肝,这是最大的问题
数值系统是一款游戏(尤其是手游)的重中之重,这涉及到玩家直观体验、用户留存和游戏营收、生命周期。策划想要玩家多停留在游戏中游玩的想法,可以理解。但是对玩家负担过重的养成线,会冲淡游戏本身带来的乐趣。
本作的养成点有:武器、头盔、胸甲、护腿、鞋子、人物技能、人物皮肤(带属性)、机甲、战术技能、潜能、改造等,其中前5项,又分为升级、淬炼、升星、觉醒,机甲还有技能、强化、升星、重构等养成方面。
如此繁多冗余的养成点,无疑是个隐患,也是劝退玩家的最大因素。前面说过,手游是要做减法的,你想要玩家体验的重点放在地牢射击上,那么养成系统就必须删繁就简,否则这就是一款纯纯的养成游戏,唯战力论必将是个隐患,你前面为玩家营造的各种氛围、策略感都会被击碎。
2.缺乏一键领取所有奖励的入口
一键领取这个功能肯定要做,你们游戏里领取的按键那么多,理应给玩家一次性领取所有奖励提供方便,而不是让大家一个个去点,虽然只是个UI细节,但能有效提高玩家的好感。
3.右侧按键的区分度不够明显
人物特色技能、通用技能、翻滚键位、武器切换这些按键,应该有不同的icon边框和键位大小作为区分。
4.闯关时使用战术技能会出现背景音乐丢失的BUG
这个BUG出现频率比较高,希望厂商注意一下。
5.人物在躲避场景陷阱时,操作不够丝滑顺畅
不知道其他参与测试的玩家有没有这种感觉,当控制人物跨越毒池、躲避陷阱机关时,总感觉怪怪的,我想位移的方向,跟人物实际移动的方向不够一致,翻滚按键的操作反馈很糟糕。
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本来想打3.5分,但游戏题材和射击手感还表现不错,还是给你们4分予以鼓励,游戏是个好苗子,但还需要精心培育和修剪,希望下次测试能有更加良好的体验,加油!
官方亮晶晶 : φ(>ω<*) 是——超级大长评!-丸马-冒险家好呀!亮晶晶都一字一句的认真看完啦!冒险家的真实反馈和建议对我们来说都弥足珍贵,很感谢冒险家对于我们的支持和喜爱呀! >>>>> 天启星系和夜莺号承载着我们对于宇宙的畅想和期待,很高兴能够得到冒险家的肯定!我们加入了许多天马行空的想法,比如手感滑滑的蛙崽~为了能够让冒险家和小伙伴一起冒险,我们也添加了许多联机玩法,自由摆摊更是我们的信心之作(*/ω\*),后续我们也会努力丰富游戏的内容的~ >>>>> 冒险家的所有建议亮晶晶也都记在小本本上了,之后我们会多多参考冒险家的建议不断优化和完善哒,努力建设出一个更加美好的、更加符合大家心目中期待的天启星系!最后——如果冒险家后续还有产生任何的想法和建议的话,都欢迎留言跟亮晶晶说呀~
久丫
期待
官方亮晶晶 : 哇哦!发现宝藏!感谢冒险家的支持呀!( ੭•͈ω•͈)੭亮晶晶仔仔细细地把长评看完啦~ 很幸运能在一众茫茫多的优秀像素作品中被冒险家发现!也非常期待不久后同冒险家的正式见面呀,还请多多关注我们,一起相约前往天启星系开启冒险之旅吧!(*゚▽゚*)
官方亮晶晶 : 发现同好冒险家!(ㅅ>ω•*)亮晶晶一样是像素风射击游戏的狂热爱好者!星巡已经牢牢抓住了亮晶晶的心,相信也能得到冒险家的喜欢哦~ PS:美术老师在看过大家的讨论后,已经开始闭关作画了! 那~我们约好上线后见面咯(๑ゝω╹๑)
R798R235T
期待
官方亮晶晶 : ヾ(๑╹◡╹)ノ"冒险家好呀!感谢冒险家的支持和喜爱,建议亮晶晶已经记在小本本上啦!冒险家的建议对我们来说都十分宝贵,后续我们也会多多参考冒险家的建议不断对游戏进行优化和完善哒!