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江湖人生
测试
7.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.8
1908个评价
嘴替发言
5
带图
131
长评
47
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
380
画面优秀
67
设定独特
12
音效动听
12
物超所值
9
剧情跌宕
9
轻松护肝
7
玩法设计
150
lzk
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
刚进入游戏的前几个小时,体验还是不错的,有角色养成的乐趣。各种随机事件还有小游戏比较丰富,功法搭配也有一定讲究。
但来到中期,大概角色35岁之后,游戏性就大幅降低了。主要是养成基本到头,战力提升十分有限。另外,之前的几个小游戏也已经审美疲劳了,并且收益很低。
新增缺乏乐趣的跑图任务,区域之间没有明显差别,大地图上的内容同质单调。游戏中有出现地产等元素,但基本没有经营玩法,后代养成也很少,无法给人带来成就感。
大概就是这些,希望游戏商继续对中后期的内容进行填充,期待正式版本问世后的体验吧。
沙子雕塑的快乐生活
:
已经是正式版了,这游戏被砍了
因玩家喜爱入选
箜篌
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
说实话我已经有两年没给游戏写评价了,各平台游戏时间加起来快到10000小时,各种同质化、媚宅、套皮抄袭的游戏早就让我失去了对游戏的热情,但今天浅浅玩了一下这款游戏,感觉潜力很大,但问题也很多,所以还是来写一写吧,希望官方能看见,也希望让后来的玩家少走点弯路。
今天应该是玩了十几个小时的,但不知道为什么没记录进系统。
一、最基本的新手引导和游戏性问题
首先就是针对新手的引导,这方面做得没什么问题,每有新玩法就会有引导,到目前还没有玩不明白需要看攻略的地方,新人也能顺利地开启多周目。
游戏本身很简单,因为我第一次玩就生在江南,出武馆直接加入短刀门派(碧波门),一路乱杀攒钱娶妻生女,玩得还算轻松流畅,但有个很致命的缺陷就是:
游戏性不足,内容太少,无法长期发展,留不住玩家。会玩的玩家玩个几周目,没得玩,就直接退游了,这方面需要官方再努力一下,多加点内容。
二、游戏内容问题
首先是游戏内的地图和门派,总共也就四个地图、六个门派,玩家的选择不多,尤其是在短刀断层领先乱杀其它所有门派的情况下,剩下的门派摆在那就像小丑,所以官方要考虑增加新门派和调节平衡性,还要加入更多地图,甚至是家园选项,让玩家可以自己种植草药、购买小岛开荒获取资源盖房等等。
其次是社交,在这款游戏里,社交没什么难度和内容,和NPC的互动就是聊聊天、交朋友、送礼物,合眼缘的就结婚,不过这里有一点值得一夸:玩家的朋友们时不时会寄来一些物品,这些物品有的可以售卖有的实用性很强(如草料、矿物),其它的拿去卖掉,也可以攒些小钱,也算是把人脉转换成金钱的一条路了。
最后是美术,游戏的人物和画面都很精美,这也是吸引我的一大优点,希望后面可以出捏脸系统和更多的服装,所有人都是绿头发看得人有些审美疲劳了。
总结:游戏框架不错,但完成度很低,游戏性不足,导致游戏寿命很短,没有可以长期发展的点,也没有氪金点,但发展潜力很大,美术也很好,看好你们,多做几次测试,争取做个完成品出来吧。
雲
:
问一下,去哪里搞马,我没马都出不了门。
爱迪生
玩过
我只能给这个游戏打3分,属于中规中矩,现在我来说一说为什么只有3分
1战斗系统:战斗系统是这款游戏的特色,因为能战斗所以玩法丰富了很多,比如能送镖;但同时这款游戏的战斗系统也是最大缺点,BUG太多了,比如我就经常释放一个技能后就变成什么都做不了,技能全部不见只能撤退或者退出游戏重进,还有打年兽时鞭炮居然会反过来打自己?
2年代更替:每一年的更替是不是有点太无聊了?玩到35岁时我3700+修为都不知道做什么了,每次年代更替后就是重复的挣钱,打匈奴,稳定稳定关系就没了,属于到了后期就开始无聊了;每次点下一年都只有xxx来看你了和xxx给你寄过来了什么东西。我觉得一款这种模拟人生最重要的就是每一年是突发事件什么的。
3游戏内容:其实整款游戏还是有点可玩性的,但就是做的太少了,比如我一个3700+修为的人还能运个镖还能经常有不要命的来劫?这边建议弄个个人声望系统,每年抗匈奴我都有参加宗门的声望全是我加上去的,招收徒弟时不是说“听说你的名声有人慕名而来”吗?弄个声望系统,声望越高来的弟子就越强,这样也多了很多可玩性,地图稍微扩张一点也好,这地图走来走去就那么点地。
总结:这是一款未来可期的游戏,如果能稍微优化一下,多更新一下,游玩的人数会多很多也就不至于像我这种玩到后期都不知道该干什么的了
九点钟
:
我觉得有些师徒恋,嘻嘻
乌衣
玩过
第一世玩笛子是我做过最错误的决定,不得不卑微的刷玩剑的结义来助阵,但同时,第一世最正确的决定是打开了门派政令…发展了经济,兜里多出二十多金的时候我还很迷茫,兜里一百金的时候我已经可以买秘籍不眨眼了。
第二世改玩刀了,消耗全部架势攻击对方真的好顶,比吹笛子打人快了不知道多少倍啊!对面血量架势加起来一千我直接一刀干翻!
然后感觉应该没有第三世了,因为感觉没有什么可玩的地方了。本来还想刷仙器妖法的,无法继承到下一世让我直接放弃了继续肝…
(值得一提的是我刚玩随机的闺女真滴很美丽,在典当行买还价后480的盒子赌地契也是真滴很爽,什么京城重地不让买房,我直接开出个豪华花园一步到位)
生活不能太难过
:
问一下怎么在京城买房?他说非达官显贵,不可置业于此
不觉
游戏时长 5.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
小时候喜欢跟父母玩耍,探草丛,捉虫子,到处溜达,世界对我来说都是充满新奇感的,迫不及待的想了解每一个角落
青年的时候开始广杰好友,四处游历,对江湖各派武学充满期待,沉浸在不断成长的日子中
壮年之时,已经对江湖有了完整的认知,找到了自己的武学之路,加入门派在危机与机遇并行的江湖里日渐强大,在这期间也遇到了一见钟情的女子,却也疏于跟父母兄弟的联络
转眼已过不惑之年,成为江湖上数一数二的强者同时,也肩负起了家族、门派兴旺,抵御外族的重任,只是一股枯燥的情绪,止不住的在日复一日中蔓延开来
花甲之年,出师的人杰数不胜数,家业遍布各地,父母已安享晚年,除了子孙后代对其他事情再无波动,责任成为驱使前进的唯一动力,曾经从早到晚不断忙碌奔波的身影,常年累月的待在了宗门深处
耄耋之年,何为死而无憾?打遍天下无敌手的自己,携手白头的女子,青出于蓝的后代,用之不竭的财宝,浩如烟海的武林秘籍,可为什么终于走到这一步的时候,萦绕在我心头的却是无尽的空虚
到头来最珍贵的,原来还是小时候那种期待感,也许这就是轮回吧
生活不能太难过
:
问一下怎么在京城买房?他说非达官显贵,不可置业于此
劣童
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
老规矩,评价前先叠甲,以下评论仅代表个人观点,不一样轻喷,毕竟只代表我个人。
零零散散玩了几天,差不多轮回了两世,男女各体验过一次,大部分功能也已经体验过了。
⚔️游戏设定背景:
是比较典型的文字模拟类游戏,主题是武侠这一块,与其他游戏的不同点在于多了些围绕着武侠设定的诸如结义,支援,武选之类的功能。
🌃画面:
画面对我来说还挺简洁,界面色彩什么的也不是特别花,色调挺喜欢的。
人物的形象真的差很大,好看的很好看难看的也真的很难看,尤其是还小的时候😰比如我第一次玩的男角色😞
🏹玩法功能:
主要的操作玩法就是文字游戏玩法点点点。
但游戏功能玩法还挺多的,比如主要玩法门派,镖局,切磋,异族入侵等,又比如附加休闲玩法捉泥鳅蝴蝶,采药挖坑,集市购物,换装听书等,虽然有些到角色后期根本不用,但确实还蛮丰富的。
✍🏻期望:
优化人物立绘,增加游戏门派,增加随机事件,优化武考音游模式。
📝总结:
适合没事闲着实在无聊的玩家。
这个游戏前期赚钱找武器秘籍的时候还蛮好玩的,后期任务重复冗杂且无聊。
属于一直不停在玩的时候蛮上头的,稍微停了几天就不怎么想玩,但时不时能打开玩玩的那种。
🎮一些经验:
武力秘籍——
初始👉🏻推荐刷个加入帮派的父母,这样前期秘籍学成快点,有条件选武馆时可以选最贵的那个,战斗力升的高秘籍也相比较好点。
武考后👉🏻满意可以拜门派里秘籍相对厉害的师傅,进阶快点。不满意可以加入其他帮派,改门派后没法选师傅,进阶慢点,主要去门派秘籍那儿刷。
去打异族入侵时可以全打,一个个打上去,有概率掉秘籍和装备。
进阶到最高职位后去禁地刷,那里的是最厉害的武器秘籍,就是培养起来要一次次打。
赚钱——
小时候👉🏻找家里父母拿,解锁集市的时候可以去参加花朝节,里面猜花谜猜对了也能拿,捉蝴蝶泥鳅之类也行但可能没有那么多。
中期👉🏻镖局运镖,完成通缉令,征讨异族能拿到很多。
后期👉🏻每月门派工资就可以拿很多了,不用担心没钱花
(别生太多娃,培养不起😢如果不打算培养当我没说。)
竹林七贤嵇康叔夜
:
六十五岁,碧波门副掌门,六个徒弟出师离开了,四个娃,一个结婚一个热恋中,屋邸两座,金子:11银子:906铜钱:535,金兰结义,三个结义兄弟姐妹,直接人生巅峰
啾啾啾啾
玩过
好玩,很上头。最有意思的瞬间是拜堂拜到一半有人跑出来抢婚(可惜没截图)。类似的突发事件可以多做一点!
缺点:内容重复性太高,后续枯燥;新手引导略微有点差,很多内容需要自己探索尝试。
另外还希望继承人生的时候能够把之前的家族成员都显示出来,而不是只显示父母手足。我选继承就是想看看我的老伴和崽崽后面怎么样了,结果选完继承好多人的结局都看不到了。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
柳鱼昆
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
治疗了我的电子羊尾,首先😋作为武侠游戏我玩爽了,其次作为养成游戏我玩开心了,给我带来身心上的放松,全程体验上没有大部分老武侠游戏那样高度的sl,是养成类武侠的创新点,也是一种创新是区别与其他传统武侠游戏的点,这样游戏本体框架和后续升级都会减少问题的产生,能玩到这样一款游戏证明游戏市场是有素养的,有能力的。
awe
游戏时长 23.4 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
🏹代入感:
还不错,因人而异吧,文案挺好的
⚔️世界观:
很喜欢武侠题材,能当一把赛博大侠也算是不错的体验
🎮可玩性:
前期刚开始玩的时候挺新鲜,后期可能有点枯燥。
打发时间的话,这个游戏真的挺好的。上手也很快,不用查攻略,能很顺利的通关一世。只不过到后期的时候,基本上就是一直不停的点点点,做一些很机械性的操作,接镖啦,挖挖矿啦,采草钓鱼什么的,有点没意思,希望能再多点别的玩法
但总体来说,不错的游戏
生活不能太难过
:
问一下怎么在京城买房?他说非达官显贵,不可置业于此
森林有童话,会跟着我来吗
游戏时长 68 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
人物画风还行吧。内容太单一了,加入宗门,升职位娶妻生子, 不过还可以去玩捉蝴蝶钓鱼这些小游戏。
✍🏻建议:嗯,武器方面呢,目前只看到长刀、剑、笛子、拳套、棍棒……等等建议加多点比如琴、弓箭、长枪、,加一下医毒、机关术、还有蛊……
江湖上怎么能缺这些呢?现在地图才4个,宗门才6个,地图加大一点,宗门加多点可玩性就大点。切磋方面呢,只有擂台不好玩,最好和一年搞一个宗门大比,宗门大比过后才能晋升。嗯,也可以搞一下,门派大比,让各个宗一起比赛。
对了,可以加多一个路人甲人物,不过挺有用的,嗯江湖人称百晓生,想知道的对手啊什么的,就去问百晓生。也可以加排行榜,用剑的哪个哪个第一,你可以把他(她)打下来,然后得到相对应的奖励,名声也加多。
还可以加一个武林盟,盟主呢?名声要多,修为也要多, 还要别人推荐。
还可以加一些杀手组织,可以牵扯上那个皇宫贵族之类的。 还要加一些野怪啊,修为最好也要分一下等级呀。还可以当杀手真的很爽,首先呢****,被杀手组织的人带走培养为下一代杀手,也可能成为杀手首领。当然,成为杀手,可只要接受惨不忍睹的试炼。内力没了,只能靠肉身搏斗,智商去选择。加一下暗器啊。
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可以加个枪么
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