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7.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.9
196个评价
带图
9
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
47
物超所值
7
运行稳定性
24
广告频率
9
玩法设计
5
资源获取
3
画面视觉
2
日常肝度
1
存在不明
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
💡游戏创意:
挺有意思的随机游戏,刷刷刷也不无聊
🪢策略深度:
大小两种地块合成的区别,很考验取舍
💫成就感:
本来还不错的成就感,但打哥布林BOSS,就是那个会招两个小怪的,他在死前招的怪出了BUG,我不能打他们他们能打我,那局挺顺,就看广告复活,依旧被打死,突然就不想玩了,直接卸载。破防太快,我自己都没想到
Perosona
玩过
游戏模式很简单,局内跑圈打怪、卡牌增益+局外养成。内容做的比较轻量化,上手非常快。而且每一局都比较纠结是提前撤退还是往后打,都想多贪一点,贪到了就是爽到,还蛮有意思的。
无氪金有广告,广告只有个别的收益比较高,比如每局打完双倍收益,相当于血赚15分钟肝度。所以基本上不会被广告硬控太久。
这游戏也有缺点:
①数值要求比较高,局外养成占比大
②因为数值过高,导致套路略少,除了刷属性的方法之外,后期很难通关
③不更新,后续可玩内容少,基本上卡牌解锁完就没兴趣玩了
川上河
玩过
看很多人不知道,这游戏仿自Steam上的《循环勇士(Loop Hero)》,内容更丰富,画风为暗黑像素,游戏性更高,不过中后期玩下来也会腻,目前正在打折售价14.5;这游戏也有移动版,不过尚未在国内发行,有条件的可以跨区下载。
而之于这款手游,画风卡通,内容也还完善,闲的没事打发时间也算可以吧。
樋
:
不同的卡可以組合出不同的效果 打打吸血鬼什麼的
就这样被你坑服
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这个游戏很好玩。
首先武器要首选斧头,斧头(攻速)输出比剑(攻击力)输出高,锤子我没装备过,因为打鱼人那里就看出攻速的重要性,斧头搭配那个血越少攻速越高的技能可以打出很高的输出。
其次那个铲子的主要作用就是清除女巫巢,因为我玩的时间也不久,所以暂时不知道如果增益卡牌排满后女巫巢会不会再出现。
然后就是bug了,建议在装备系统解锁后的地块解锁那里要积累两点绿宝石再点开解锁,因为我昨晚试过直接点解锁被扣了一点绿宝石没有解锁开,就这样被卡住,今天上午卸载后打不开游戏,今天下午才打开的游戏。
建议玩法就是堆增益,给敌方堆减益。积累一些卡牌,用镶星大盾和陨星铠甲堆防御和血量,搭配村庄和村庄的升级版基本留几张用不到的卡就可以堆了。不建议怪物聚点用鱼人卡,因为miss率很高。篝火搭配几张容易打的怪物聚点卡可以刷牌,可以错开两张篝火和两轮怪物聚点卡的出现时间,这样不会浪费卡牌。另外,史诗增益地形牌真的很厉害,建议在做选择时选择只出现高级地形牌,但是我玩到第七章时发现合成了几个高级地形之后出现了无法合成史诗地形的情况,可能合成数量有限制。多一次复活次数的选择也很重要。在弯道之类内圈基本使用火枪手、路灯、遗迹、腐蚀灯塔之类范围增益卡牌,外圈堆地形,每次打完boss,可建设地形就会外扩一点,可以预判一下预备建设高级地形,腐蚀灯塔范围重叠可以将减少敌方单位血量的效果重叠,这时候也可以预判一下boss大概出现在哪里,留几张牌在预判外的地方使用。
另外,建议打不过时使用一下撤退按键和看广告,这样有利于积累金币钻石用来升级属性、解锁卡牌和合成装备、开史诗装备箱,感觉后期比较前期会比较容易打。
嗯,这个评论主要是想反映一下关于被扣掉一点绿宝石没解锁的bug的问题。关于游戏,我想说,游戏很好玩,好玩到根本停不下来。
FokEver
游戏时长 28 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
简化版Loop Hero,可以玩玩,按章节的玩法相对少了很多随机性,地图暂时也不大。
无聊可以玩玩。
小米小米88
游戏时长 12.8 小时
推荐:
可玩性
通关,不氪金的游戏我都给3星以上,可玩性也是有点,就是要看广告,搞个30元广告全免不香吗
该用户已注销
玩过
推荐:
可玩性
第一把红色装备,没看过攻略,感觉打一关卡得整个两三次才能过关,装备产出全靠宝箱垫垫广告才够点一次,不够畅快。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
User121739504
游戏时长 2.4 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
小品游戏,肉鸽类型跑格子,整体还不错,在这个领域算是玩法有特色也不算枯燥,广告也没有硬要求,还是值得推荐的
柳同學
游戏时长 21.0 小时
这游戏很简单,属性碾压怎么打都过的了,属性不行怎么打都是输。就最后一关天赋和装备都满级要一点小技巧,需要注意一下。
前面钻石全部抽装备,金币升级天赋。后面大概率是金币比钻石缺的。打不过可以先去前面关卡刷点金币,或者不想肝就等放置奖励吧。
说一下比较有用的卡牌
皇家兵营:个人感觉最好的卡牌了,能抗伤害也有输出。不过升级前的兵营很弱 。
腐蚀灯塔:减怪20%血量,可以叠加。几个一起怪等于直接没血了。
遗迹:斩杀18%血以下的怪。升级神秘遗迹,斩杀25%血以下的怪,不过都不能叠加,没腐蚀灯塔好用。
工艺小镇:复制一半的牌,配合爆牌加属性和获得蓝卡(不包括蓝卡)以上的牌加属性的话还可以。这需要运气,感觉一般般。
庇护所:第一次路过加20%血,然后会熄灭,第二次路过点亮,但不会回血。(然后开始循环)。升级的圣所,每次路过加10%生命上限,弄的快血量可以叠很高。
其他卡牌感觉没什么用。其实给我几个皇家兵营就可以打爆最后一关了。
多看一眼就会爆炸
:
宝石怎么得
混沌赫兹
游戏时长 10.1 小时
没有强制广告,没有弹窗广告,没有边框广告
虽然说是老游戏复刻,但我没玩过老版本不清楚不知道不了解,反正现在玩的挺有意思,可能以前那个年代干啥都不用看广告吧
游戏内容不多,基本上是设计成了那种先让人爽一阵,但为了完全通关还得认真运营一段时间的单机小游戏类型,用的是那套游戏模板素材,但不影响玩法本身的趣味性
因为机制不多更推荐无攻略自行摸索,玩法是卡牌策略,不是塔防经营,目前游戏一共20关,装备最高红色+4五件套,天赋点钻石都溢出的,以通关为目的,尽情体验游戏吧
龙情骄子
:
现在广告很过分,摇一下手机就进去了。
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