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一拳超人:世界
测试服
官方入驻
8.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
测试服评价
近期趋势
8.6
246个评价
嘴替发言
1
带图
20
长评
7
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
23
操作流畅
22
有趣好玩
17
剧情跌宕
11
音效动听
10
物超所值
7
操作体验
12
致生者的预告信
Tap限时试玩
推荐:
画面音乐
/
可玩性
也是拿到了测试资格经过了这几天的试玩下来,总体感觉分为几类:
1.剧情:
可以说对一拳的还原度是很高的,而且各英雄支线剧情做的也很不错,也丰富了对一些A级英雄的刻画,但是剧情画面无法跳过,毕竟只是测试阶段不多说什么。
2.战斗:
格斗动作略显僵硬,闪避手感很不好有一定延迟,技能释放没有霸体很容易被打断,而且每个怪血量都很高而英雄伤害刮痧,这导致游戏很硬核,总的而说就是不丝滑。
3.任务:
这个我就很迷茫了,我主线任务做完一出来就没有引导了,跳出的是一些支线剧情,而有些时候支线做完任务直接没了,要打卡地图才能看见。
综上所述,总体还需要打磨和优化,剧情和画面还是值得一试的,但是动画以及配音有待完善,期待该做的成品。
の
:
怎样拿到资格
因高专业度入选
吵闹的赤酱
期待
恭喜你发现了宝藏游戏,说一拳超人世界是迄今为止我最喜欢的漫改游戏毫不为过。
长评警告,如果想看又不想看,可以拉到最后看精简版(笑)
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一拳超人世界虽然是漫改游戏,但是摒弃了常规的换皮回合,也避免了站撸的伪动作,而是真正意义上将其打磨成为了偏向动作格斗的3D动作游戏,虽然目前测试期间玩法,角色较少,但也无法掩盖战斗机制的优秀。
一拳超人世界制作的每个角色都非常用心,每个角色都有自己独特的技能机制。本游戏也是第一款,给我一种:换掉初始R级角色而感到可惜的游戏。不仅角色技能方面制作很用心,官方更是《不走寻常路》不再像动漫那样突出强调琦玉老师的无敌,而是侧重于各个英雄,无论是主线还是角色传记 传闻,能让玩家更深入的了解世界之中的普通英雄,真正把原作动漫少有镜头的设定英雄谱写成了有血有肉的真实存在。没有人能拒绝强者奇谭的king吧?
初始R级角色闪电麦克斯,无论是动漫还是本游戏中都有相当高的人气。但即使这样也避免不了战力悬殊,被疫苗人当做垫子的结果,甚至说仅仅只有一个战败镜头。
虽然说是为了符合原作,在游戏二测第二关同样是操作赶到现场的麦克斯和微笑超人与疫苗人战斗最终失败了。
但是本次战斗不仅让玩家体验到了麦克斯的技能机制:核心Q技能进行qte点火,达到完美点火状态在短时间内强化普攻,E和R技能对敌。
还顺带铺垫了后续剧情和本游戏的主要玩法:联合作战。
联合作战是一拳超人世界的主要玩法之一,根据官方的解释,是为了让各自为战的英雄们模拟战斗培养合作共斗的能力。虽然玩遍了各式各样游戏的玩家可能波澜不惊,但是联想到一拳超人世界名场面,众英雄围攻饿狼,通力协作的场面就瞬间热血沸腾了。
一拳超人世界目前来说也有很多不足,或者我觉得可以改进的地方,这里我提一些建议:
1.增加疾跑or交通工具,让玩家在基地市区快速移动
2.增加手柄适配功能,因为本作英雄很多都有连续攻击,配合手柄振动,战斗体验一定直线上升。
3.关卡难度平衡,希望循序渐进增加难度,现在没有过度,难度稍显突兀
4.pc鼠标在动画中会突然蹦出来影响二创效果
5.期待更多的社交玩法,比如让联合作战可以联机带人等。
6.希望能把委托加到手机通讯(esc)英雄通过手机接受委托合情合理吧,每次要走那么一段路,还那么慢,挺烦人的
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总的来说,不要根据别人的评价,和哪家厂商怎样去直接裁判一个游戏,还是要通过多方面深入了解和实机游玩体验来具体分析,这一款游戏,我喜欢什么,讨厌什么,最终结论为我喜不喜欢,这游戏适不适合我。其实一拳超人世界还是有很多不足,也有很多地方要打磨的,但是官方的积极态度让玩家有希望,也就无限淡化了这些二测期间的不足,更何况现阶段未开放充值系统,所以玩家玩起来还是很舒服的,只能说希望公测之后运营保住玩家体验吧。如果你喜欢动作游戏,那么一定不要错过一拳超人世界
没有一拳超人世界玩我要死了(x_x;)
宇智波马达啦
期待
福利:新手奖励还是很不错的值得一试
剧情体验度:太拖了,跳过还要分还几次,主线任务有点拖没有明确任务有点ex半天升不了一级。
🎛️数值合理性:前期一些新手故事难度有点高,任务条件有点多了,不多打几遍没没办法满星
人物建模:我觉得还是很可以的,不过跑步姿势很别扭
🥊打击感:这个还是也还是很不错的,就是一些技能组合别打忘了有点小费脑子,人物都有自己的特点根据自己的喜欢就行
总得来说就是前期新手任务还是以引导为目标好,过多的展示自己的一些关卡的一些奇葩任务和难度后面让人浮想联翩,人物还有很多特色也还有很多,还有很大空间,是个不错的游戏就是后续希望充值别太离谱
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期待
非常棒!终于有喜欢的动漫改成了喜欢的游戏,真的yyds,还原得很强,超乎预想,有被深深的震撼到。一拳第一季看了10回以上了,真的超级爱,幻想能在一拳的世界里漫游,也终于实现了,拿到资格那刻是真的有点想哭。
💰肝氪度:还算可以,算是偏慢节奏,细水长流,慢慢体验一拳的世界。但养成材料刷取率确实偏低了点,耗时比较多。
🥊打击感:个人感觉打击感还得再优化一下,反馈感不够强。
还有就是!人物走路速度真的太慢啦,建议加个奔跑功能。
加油,近些年来最爱的游戏了,没有之一!
腐败男♂
期待
终于等来了一拳超人的漫改手游,和朋友共享一个号体验了下。浅谈下个人感受,虽然这游戏标的是动作手游的标签。但原著党当个一拳超人番外剧情游戏来玩也完全没问题。
游戏画面好得没得说,高清画质甩其他号称战斗玩法第一的游戏好几条街。最大的感受就是,像在看一拳ip的新番。角色剧情还有配色绝对的高质量还原。甚至有种重温动画的既视感。而且你游ui看着很舒服,干净利落,完全没有什么乱七八糟的图标,设计的很简洁。
游戏里有个护照玩法(应该是内测典藏)做得超级用心,类似每日任务的那种界面,记录着各种普通任务和精英任务,比如打铁甲赛博格达到4000分,从好友处获得一条委托讨伐。完成起来贼有仪式感,每完成一项成就,都会在护照上特别记录下来。强烈建议公测以后保留这个护照玩法,真的很有纪念意义。
Sariel
期待
我对一拳超人这部漫画很喜欢,单动漫两部我就看了七遍,漫画也一直在看
体验过后我有几点感受,相信可以让大家对这个游戏有些了解
1.首先,这款游戏的关卡难度非常非常非常非常非常大,剧情任务很难拿到所有奖励,有点时候任务可能需要你过两三遍甚至七八遍才仅仅熟悉任务让你干什么(可能是测试原因,正式上线应该会好一点)
2.游戏材料获取难度很大,可游戏角色的材料需求同样很大
3.游戏任务很稀疏,当你过完前期系统派发任务之后,它就不会再给你派发任务 你就需要自己前往其他地方找任务,比如说你在A市瞎走,刚好碰到了委托任务才会触发任务,这之前没有指引 只能自己找
4.打击感没话说,确实很爽(个人感受)
5.游戏内大部分功能与玩法都没有开放 测试时可玩性并不大,但我相信正式上线的时候肯定会更好
总结:我对一拳这个IP毫无抵抗力,我非常非常想给游戏打五星,但游戏的难度,奖励程度等只能暂时,注意是暂时先给三星,希望正式上线后会更有可玩性,娱乐性
杰克纽特K
期待
这是我第一次参加2测我觉得总体体验下来还是不错的,我非常喜欢观看一拳超人系列的动漫。1~2季我都追完了,包括ova,关于这款游戏我特别的赞赏,希望他能够尽早上线,但是这款游戏依旧有不足的地方,不知道官方能不能看见,但是我还是提出来最好能改一改,谢谢:
1.如第一,二张图片所示,人物的行走路线最好都改在街道上,个人觉得这比较合理,我觉得世界与世界之间用箱庭世界是好的,但是,在地图与地图之间的行走方式在目前版本中只能在路中央才能进行传送,我觉得最好只要你靠近了这一整个通道的边缘就可以进行传送,这样也比较便利。
2.游戏开场动画的渲染不是很棒,建议官方再注意几个细节比如树叶的闪烁之类的
3.人物的跑步动画做的可以,但是当人物在跑步时,地面就像是在平移一样建议改一下任务跑步时的速度
4.在第三张图中,如果玩过当前版本就会知道在这些对话中是没有任何一个语音的,希望官方能在里面加进中配或者日配之类的语言,不然就太无聊了,还有在刚进游戏的时候,最好先送一个背景音乐,不然上来开新号,在大厅里面一个音乐都没有,就算你场景做的再好,游戏体验感还是差了一点。
总之我认为这次的游戏做的非常的好,相对于前面的养成类游戏,我更喜欢这一作,这一做比较方便上手,对零氪玩家也非常友好,希望官方能继续做下去,我希望早日能看到《一拳超人:世界》在tap tap上面正式上线。😁😁😁😏
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
祁枫
期待
本人玩过较多类似该游戏题材的游戏,战双,深空,热血航线,崩三。拿出这个游戏出来可以对比一下,这款游戏的玩法比较新颖,每个角色都不全是闪避键,也有防御用来蓄力或攒怒气,本人是7.10才上手试玩了几天,没有肝到量子武士及他后面的忍者,是一款很值得期待的游戏
通天教主!
期待
一击男第一季遗老和one老师忠实卫兵很满意,不管是剧情还是打斗的氛围镜头的渲染和代入感都极度舒适。其次从看这部番以来,玩过前两部漫改手游,毫不客气的说都是臭不可闻的粪作 终于来了一款上得了台面,能代表一击男的游戏了 个人也表示有点欣慰 可以入手
测试名额来之不易,我给没玩到的朋友们说说本作的重点
1.部分剧情要情怀粉丝or对原作有一定了解的人才能get到点。举个最简单的例子,king关的奥义气功流炼狱波动炮
2.手柄体验95分,键盘95分,搓玻璃八十不谢
3.公测了不要盲目追求ssr 不一定更好用
火车站偶遇¥
期待
被好基友安利了这个游戏,后悔入坑晚了,质量的确是可以吹上一波的节奏。虽然现在市面上的箱庭游戏很多,但仔细玩玩基本就能发现,那些所谓的箱庭游戏用的地图模型都是同一个。场景没有任何变化, 关卡里面的boss也一样,只是换了个皮肤,技能就都还是一样。
但这游戏的箱庭玩法确实不一样,因为是漫改游戏,所以箱庭里的怪人boss基本都在漫画里出现过,看着就觉得很熟悉。而且建模还特别还原。像是螃蟹怪人,乌龟怪人还有兽王,每个怪人的战斗招数完全就是动画里的技能。地图也是他们在动画里出现过的场景。这种箱庭玩法的设计才比较有心意。有那种封闭又独立的小世界感觉。每做一次任务就像进入了一个一拳超人的独立小世界,又能重温原著的怪人,又能体会到游戏性。这才是我认为比较合格的漫改动作手游箱庭玩法
南漪钓隐
:
你说的和没说一样。这些都做不到还做什么游戏
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