开发者的话《基本属性介绍》 【命】生命值,生命值下降的时候,对敌人造成的普通攻击伤害也随之下降。 【策】策略值,使用策略或者阵型时会消耗策略值。 【气】气力值(怒气),造成伤害时会获得一些气力,使用武技时会消耗气力值。 【攻击】会影响普通攻击的伤害量。 【防御】会影响承受普通攻击的伤害量。 【智力】会影策略的威力。 【韧性】会影响承受的策略伤害量。 【速度】会影响战斗中出手的先后顺序。 【幸运】会影响承受异常状态的几率、以及战斗结束后道具掉落几率。(影响掉落几率取参战角色中幸运值最大的计算) 【命中】影响普通攻击命中几率。 【闪避】影响受到普通攻击时闪避的几率。 【暴击】影响暴击时的几率。 【暴击闪避】影响受到暴击时闪避的几率。 【策略闪避】影响受到策略攻击时闪避的几率。 【生命恢复】生命值自动恢复的比率。 【策略恢复】策略值自动恢复的比率。 【气力恢复】气力值自动恢复的比率。 【暴击伤害】暴击时打出的伤害。 【再次行动几率】有几率对玩家再次下达战斗指令的概率。