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14
攻略
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机动装甲:超时空之门
7.2
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Hi,Tapper
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7.2
14个评价
期待评价
带图
3
长评
3
好评
中评
差评
麦克老狼🐺
游戏时长 27 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
🎮玩法
像素风的平面肉鸽游戏,玩家有可操控的主角,支持自动射击,但走位和闪避还是需要手动来完成。战斗比较突出动作性,有一定地形效果,闪避得好可以回避攻击,可操作空间较大。
地图比较大,未解锁区域有战争迷雾,有分支和可探索空间,其中包含商店和强化等功能NPC。传送点可以在不同区域直接传送,省去跑路的时间,这点挺人性化。
玩法模式和内容较少,也缺乏随机性,武器和可用道具的种类不是很丰富,但有开发潜力。
⚖️养成
主要是角色四维属性和强化两部分。角色四维属性有移动速度、攻击速度、攻击力和生命值,消耗升级点数进行提升,前期有分配策略。数值不是很直观,但可以清晰看到等级提升。
强化类似于单机游戏的天赋系统,消耗关卡内收集的碎片进行强化,由产出限制提升速度,养成节奏比较缓慢。
🌆美术
2D像素风品质一般,看过之后感觉没留下太深的印象。部分界面背景图有AI的效果,可能是临时资源,与像素画风反差比较大。游戏内功能入口是类似固定建筑的东东,靠近后可以交互,与同类游戏的设定基本一致。
战斗表现力较好,打击感较强,受击有轻微幅度的画面震荡。BOSS战斗有看点,需要一定程度背书,有直播素材的潜质。
💰商业化
目前版本是纯广告变现,只有看广告获得强化资源的几个激励视频点,没有打断游戏的插屏,算是比较良心的。
✍🏻问题和建议
1.增益道具的更换操作易用性不好,换第三个部件要挨个轮一遍才能换到。
2.主武器的种类略少,可以在版本更新中考虑加入更丰富的战斗形式。
3.关卡地图缺乏随机性,目前的地图都是固定区域,而没有形成模块化和随机空间组合,重复玩会觉得腻。
略略略略-_-
期待
各方面的手感都很不错,可玩性很高,祝游戏红红火火,越做越好!!
乌鸦
期待
666,这个宣传视频开头有问题
你的冷心
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
整体评价游戏可玩性很好!游戏的像素风格把我拉回曾经玩的fc游戏那会,以前非常喜欢玩那些游戏满满的回忆啊!看得出来作者也是非常用心在做游戏,作为我们这些80.90年代的玩家来说这一款游戏非常值得玩一下的!!!闲暇时间玩一下非常不错的一款像素通关型游戏,每个职业有不同的特点技能给了我们更多的玩法更多的技能搭配, 总之是我特别推荐的!这个游戏大伙们一定要去体验一下✌🏻✌🏻✌🏻✌🏻也希望这个游戏可以越做越好🌹🌹🌹🌹
官方
趣安阁工作室
:
感谢大大的支持。
sopaq
玩过
玩这类游戏比较少,浅浅试了一下水,总体来说上手比较简单,没有什么难懂的设定,完成度还算可以,整体给个四星吧
gdfer
玩过
推荐:
可玩性
很有意思。
一次性通关了,可惜科技有bug。
明明有可以打破铁箱,但是就是打不了。
还有就是很多时候掉落会跑到捡不到的地方。
凤凰女超强。
官方
趣安阁工作室
:
凤凰女我也喜欢😍,铁器的问题我们会进一步优化和解决。
尝试越多,答案越明确
游戏时长 30 分钟
简单体验下,我说下我的理解
官方主打是动作+肉鸽游戏,但并不符,肉鸽元素很小,肉鸽是主打随机地图和随机武器,并且挑战性高,生命有限
但这游戏几乎没有失败惩罚,我挑战boss时反复去世也没有影响,这一点就像是闯关游戏了,地图也不是随机,是固定好的,游玩了半个钟,能找到的武器寥寥无几,没有丰富的随机性,角色动作和怪物以及boss的动作很少,缺乏动作游戏该有的表现,体验下来,就像是个半成品的作品,趣味性很低,和肉鸽元素偏离太远
关于音效上也十分欠缺,机器人被击杀后出现的声音是人类的哼声,真的很出戏,其实不配会更好,列如《阿瑞斯病毒》里面的敌人大多都是没有击败音效的,但不影响体验
关于画风,科幻像素风格,这方面上用心了
四个可选角色,固定地图,缺乏随机,就是一关一关的闯下去,解决一波敌人就再刷一波敌人,像是追逐肉鸽市场推出的模仿品,但却没有自己的特色
在tap上,肉鸽类有一大把,我觉得官方的制作没有找对方向
宇半仙
玩过
射击手感像一坨
官方
趣安阁工作室
:
能不能详细说下射击手感指的是哪个方面呢?
游戏宅
期待
游戏还在测试,不过可玩性还是很高的
客服好说话
暂时找不到充值入口,就是一关打到底
官方
趣安阁工作室
:
感谢大大的支持。
治愈
期待
介于游戏处在测试阶段 我简单说几点
首先 游戏本体在tap中 进入游戏无法进行翻转(不习惯) 在游玩初期帧率还可以 随着时间的推移帧率开始下降 手机极烫 我玩原神都没这么烫 总之没有优化
其次 玩法上很一般 感觉就是上世纪的游戏
(只是想说太复古没别的意思)
地牢形式有点像元气骑士 但人物动作僵硬 步伐宛如平滑 加点 装备什么的都是老套路了
然后 是操作战斗上 感觉有点借鉴了《映月城与电子姬》但也就一点 还有就是这个离谱的技能 CD这么长 我在木叶都能灌死三个了
玩完我想说说我的感想 这个游戏在当今市场很难活下去 可能都无人问津 你ui界面不行 要操作没操作 宣传也没有 手感更是乐色 游戏立绘就选角色的时候那几张 还是像素的 玩家现在不吃这一套的 你们可能确实团队没几个人 对游戏也是真的下了心血 但终究是竹篮打水一场空 你们设计的那些过热 自动射击 在玩家的视角里都是多余的 你没有给射击设计独立的方向键 导致只会随移动面向而射击 不管你们有意无意 都会恶化玩家的体验 使这个小众游戏更加没落
最后希望你们加加油吧 为自己的梦想而战
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