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BattleDNA [AutoBattle RPG]
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暂无评分
11个评价
期待评价
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长评
1
好评
玩法设计
1
呵呵了呀
玩过 28 分钟后评价
玩了2之后转过来玩的1。
发现两作虽然有1,2的差别,但是里面机制还是有很多不同的!!!
先说说个人觉得的优点。
1.角色的等级在2里是每个人有自己的等级,而在1里是跟着主角的等级相同的,这样就可以避免新雇佣的角色跟不上当前的图了。
2.主角在1里才是真的有光环啊!!!在2里面简直在前中期都是个农民啊!(对,他就是villager),而且这里有技能点给主角点。
然后是不足之处啦~
1.第二部里面的角色都有所谓的职业加成和进阶,使得排兵布阵更具有策略性。但是1里面没有职业,没有进阶,相对来说少了一些趣味性。
2.这里面装备系统里自带的攻防血加成百分比是对装备数值的加成?而不是对人物数值的加成?感觉很奇怪啊~这样抛开格挡闪避等属性,只看装备本身属性就决定一切了咯?
还有一个不好不坏的特色就是周期特别长,所以推荐第一次重生之后加item drop(装备掉落率)这个技能点,只有好装备才能拯救世界!!!
不说了,我继续在这个公司的游戏中徜徉了
mbing
玩过
玩不了,进去后没有小人
小黑
玩过
顶
熬夜君
玩过
很好
无欲无求高僧浩
玩过
很棒。很佛系
地主小二
玩过
挺好玩
林国亮
玩过
good game
看看
玩法设计
的人是怎么评价的
乖张-
玩过
游戏很不错
。
玩过
还不错
QQ用户12388559
玩过
66666
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