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怪物入侵
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官方入驻
5.8
Hi,Tapper
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5.8
10个评价
嘴替发言
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佐希花冷
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
玩了几分钟
射击会位移但不是向后而是左右或向前 我没看懂 怪物给的金币少 选项的时间太短了
柯莱祁
玩过
怎么说呢怪就俩,射击瞄准不好操控而且初始金币爆率极低但升一次结果成了100%爆率,换弹升了和没升没什么区别大怪的攻击贼高一下子四十多血
Andronie
游戏时长 6 分钟
加上瞄准线或许会更好
一天
玩过
菜单设置没用,挺无聊的。
因高专业度入选
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 12 分钟
✉〖省流系测评〗(写于23年5月,仅供分享)
<上帝视角射击而非fps><前期成长会下降>
<居家打扫不如出机关><过暗环境明亮不足>
当做一个普通的上帝视角射击游戏就好,游戏中暂无广告和氪金内容,看了开发者的话果然是个“毕设”类型的游戏
✉上帝视角射击而非fps
游戏的介绍中写的俯视视角的fps...呃,这真的不冲突吗,fps不是第一人称射击游戏吗?本作也的确属于俯视视角而非fps。
当然这里也并不只是吐槽这个,本作中的俯视视角射击体验其实挺...不好说的,移动还行但是会撞障碍物(有的会撞有的只是地毯所以不撞...),射击时需要移动右侧陀螺仪瞄准,长摁可以连续射击,然后打完了可以换子弹。
看另一个评论说这类似于肉鸽割草,个人看法相反,本作一点都不割草,肉鸽性也见仁见智。
一个小怪要打个2、3枪才能打死,除非暴击,当然这也是贯穿伤害就是了;而肉鸽性更不好说了,虽然说每结束一定关卡会跳出三个升级选项,但是完全是需要金币购买而不是免费三选一,也就是金币不够会让玩家的所谓随机性大幅降低。
本作也不过是个普通的2d俯视射击游戏罢了,只是多数肉鸽割草游戏也会选择此玩法作为基础(但并不等同于肉鸽割草就代表这类游戏)。
✉前期成长会下降
本作前期会给50金币,而一个升级一般十金币上下浮动,看似很不错,实际上前期到中期,会发现金币获得很局限,当然随着打怪把金币爆率提高,也会逐渐恢复金币的火的速度,但是不可否认的是前期成长的确会下降,甚至突然买着买着没钱了。
甚至这游戏的价格不是固定的,同一个升级可以同时出现且价格还不一样,可以说刚玩时打起来还行,然后就陷入比较枯燥的游戏方式了,尤其是没有过多丰富的其他游戏内容和更多的资源获得渠道。
(题外话:有点类似于无聊的二游,抽池子频率不高还要养成,为了吸引人进来,又送很多一次性资源,感觉池子良心不错从而稳定入坑)
✉居家打扫不如出机关
作为2d射击游戏,《萝莉的世界玩偶店》还是《咸鱼侠大战b宫怪》都是很有自身的特点,《元气骑士》更不用说,冒险闯关打小怪;《咸鱼侠大战b宫怪》则更多的融梗,并有一定的技术考量。
反而是《萝莉的世界玩偶店》与本作《怪物入侵》是更好参考的游戏,毕竟都是室内风格,而且不是纯粹的垂直俯视,并且半剧情还有各种武器因子,也因此本作上要是加以学习,增加一定的闯关内容,以及一些机关设计,可能更有趣好玩,而非是纯粹的射击,甚至连个正反馈点都不足,让玩家玩的跟坐牢一样。
(承认这款游戏的确在每回合波次的怪物节奏上,还是做的到位的,以及换弹时的咔咔咔,但是一款游戏并不是有了节奏推着玩家玩下去就可以的,既需要目标,也许有正反馈激励玩家,哪怕是参考《僵尸萝莉》将获得的场外金币用于购买衣服——也就是如今小游戏很多将皮肤用于激励玩家的点,那也能让游戏内容更丰富吧)
✉过暗环境明亮不足
环境过暗有风格是好事,但是有风格不等同于为难玩家,《回声探路》中环境一片漆黑,但是声波的线条极为明显;《黑域生机》中大部分环境昏暗,但是站桩的主角面前小范围是光亮的,而且很明显的光亮。
就是《小小梦魇》这类也只是暗色渲染,衬托环境,但是该跑的地方也一样足够亮光甚至高量,而本作这一块真就是两个房间内算一个发光,其他地方一片昏暗,真的看的伤眼。
✉总结
游戏起码是成品,这点很好,但是需要优化的点太多太多,当然如果真的有足够资金和实力优化后,是否加入捞金元素其实也无可厚非了。
这里说个题外话,房间的血污大可以被替换成别的,同时你怪物还不如真的画成老鼠,如果觉得想吸引人,画成兽娘更好,角色也可以适当变动,当然这对美工需求就开始上升了就是。
麦克老狼🐺
游戏时长 13 分钟
结构比较简单的射击类游戏,手感一般般,个人作品稍微鼓励下吧。场景相对昏暗,模拟了末日之下的怪物围屋,场景内的物理阻挡形成一些躲避空间,设计意图虽好,但空间比较狭小,总感觉施展不开。左侧的摇杆适合大部分手机用户操作习惯,右侧的摇杆射击也是,有些偏硬核。包含经典肉鸽三选项设计,不过在金币充足的情况下可以全都要。
没有外部养成设计,仅有的也只是游戏内的肉鸽选项。设置功能似乎无法使用,可能没做好。美术结构比较简单,能看出是独游开发者的个人设计,场景细节有些粗糙。
问题和建议:
1-由于没有瞄准线,摇杆射击的子弹有很大一部分没有命中目标,看起来射击也有一些散布规则,总感觉打得很飘。
2-摇杆射击的时候不动左边👈移动摇杆,人物偶尔会向射击方向缓慢移动,可能是bug。
3-场景有些狭小,怪物多了躲避空间并不是很大,能用到的策略并不多。之后版本可以考虑扩大一下地图。
4-怪物品种和刷怪方式有些单一,这个还是要堆工作量来解决的。
5-可以考虑用AI出一些美术图,然后再做物理,之后可以做成关卡制或者随机场景地图,让每次战斗体验都不同。
白羽树
玩过
不知道是不是光线太强烈,我玩这个游戏就觉得画面里面啥都看不清。只有开枪的时候能亮一点,怪到了旁边都看不到。
另外我其实挺奇怪的,你说这个完成度的游戏,放上来测试啥呢?除了能收获一堆差评,你能获得什么?玩家玩2分钟的内容能测试的,自己玩两天不行吗?
官方
呐~คิดถึง
:
哈哈,感谢你的评论和建议,发上来主要一方面是鼓励自己,因为是自己开发的第一款游戏,还可以分享给身边的朋友玩,另一方面是让大家给点意见,毕竟自己的想法有限。关于你说的怪物太暗了,这一个也是别人提的意见才修改的,有人说怪物和场景不匹配才修改的
抑郁
玩过
选技能的时间太短了,调整方位的感觉不是很顺畅的亚子,其他的还是可以的,加油
官方
呐~คิดถึง
:
😊感谢支持,关注后续更新我调整了
心伤
玩过
加油
官方
呐~คิดถึง
:
感谢支持哈哈
风啸尘
玩过
不推荐:
可玩性
我打了三十波怪物了,buff在哪?肉鸽在哪?钱有啥用?纯纯重复的打枪小游戏
官方
呐~คิดถึง
:
已经更新了,加了新内容,目前还是测试阶段,在不断更新哈
已经到底了
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