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直线滑板
9.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.1
1938个评价
长评
6
游戏时长 1h+
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差评
有趣好玩
389
音效动听
282
画面优秀
123
轻松护肝
36
操作流畅
14
操作体验
17
青鸟
玩过
我就这样...一直走下去...
我的世界 没有时间 也没有目的
我自由自在 没有拘束 也没有朋友
滑板是我唯一的爱好 也是我做得最好的事
我会有跌倒的时候 虽然很痛 但 仍然会站起来
继续前行...
我也不知道我为什么要这样 一直走下去 或许走下去毫无意义
我想过很多放弃的念头 却又不知道为什么 我坚持了下来
或许是为了梦想 但那卑微而又渺小的希望 真的能实现吗?
直觉告诉我 只有前进 才会看清...
(啊啊啊啊啊啊以上纯属瞎编)
不知耻の紫烟老师
玩过
很美很美的游戏,没有分数,没有死亡,仅仅是安静的用滑板做出帅气的动作,看着背景从身旁划过,享受音乐的美妙。
——
按住屏幕可选用动作菜单,滑板粉看到动作名估计会很兴奋吧233
空中时,点击屏幕一侧可以旋转半圈,点两次是360转体
按住屏幕一侧可以在台阶或扶手上滑行
倾斜手机可以在滑行时将板翘起
左下角的nollie是滑板中的一个姿势,反脚与倒滑结合,新手可以先不用,只用另一个加速按钮
左上角有录像功能,可以自己设置起点和终点,感受滑板的美学~
够狠才man
:
你是管理员为什么不好好的管理
Hc320灬緑
玩过
这款游戏和《水龙头》差不多,都需要去深深地感受,它告诉我们,干什么事情都不要太激动,因为如果太激动,就会失败,就像游戏中那样,一直加速就会失败,你知道为什么游戏里没有生命值这个设定吗?因为他要让你去感受,去感受那种失败了又站起来的心情,俗话说,失败是成功之母,无数次的失败换来的是什么?是成功!万物皆是如此,经过无数次的磨练,突然,你觉得这款游戏其实一点也不难,然后你就会觉得这款游戏很无聊,然后,你就会把它卸载,但是我相信,你一定会重新下载下来,重新感受这款游戏的魅力。
不知耻の紫烟老师
:
真的,当完整的做完一套动作,感受那个节奏,突然会明白很多现在快餐游戏感受不到的意义
川泽曦星
玩过
我叫川泽,是一名滑板boy,我......
哎算了,这期不开故事会了你们不用搬小凳子啦!
身为一个专业的个gayer啊呸...专业的gamer,我觉得我应该要写一些干货。
Agens AS ,一个新兴的移动互联网公司,他们的产品理念是概念化,看重用户体验。
直线滑板 就是一个很好的例子,它保持了Agens概念化的设计风格以及流畅的动作变换。
各位老司机先看看直线滑板这款游戏的缺点:
※重复可玩性不高
→完全不能让人沉迷嘛(滑稽)。
※没有一个游戏目标
→这是一个硬伤,没有任何关卡设置以及游戏目标,玩了一段时间后容易厌倦。
优点:
※UI美观,简洁大方
→我超级喜欢这个设计。
※BGM耐听
→可以看出制作人是用心在做游戏的,感觉预算都花到了BGM上。
※可以录制视频
→可以自己录制一套炫酷的动作然后分享给好友。(墙内不知道行不行)
※地图和背景做的都很好
→背景无论是树木还是雕塑都带着一种冷酷的未来风格,非常适合BGM的风格。
※滑板动作专业流畅
→动画效果做的不错。
【结论】 总的来说这是一款比较优秀的作品,个人认为直线滑板更像是一款滑板动作视频编辑软件,虽然可玩性不是很高,但是出色的手感以及独特的UI设计和耐听的BGM完全可以让它在你的手机里待上一段时间。
*访问Agens AS官网请戳:https://www.agens.no/
@游戏的魅力在于交互,生活的乐趣在于交流,欢迎各位新老司机理性骚扰。(๑><๑)
User2779504
:
感谢您对此游戏的支持,以及热心评论(我不是版主,更不是赞助商,更不是本游戏的作者)
elynhuang
玩过
玩了几天来评价一下这个游戏,首先这一款玩了能让你有勇气重新开始的游戏,滑板运动可以说是危险指数较高的运动,在游戏里面我们可以看到无论做什么动作,滑板少年仍旧能够摔倒了然后重新站起来,你说容易么?可能我们忽略了背后摔倒的疼痛吧。
其次,背景、障碍物以及音乐的搭配都非常和谐,音乐好听,背景在一片浮光之中能让你有一种飘然天堂的感觉,而障碍物是黑色的,你会想着如何跨过去、滑过去、跳过去。
再说一下不是很喜欢的地方,这款游戏可能没有你想象的那么具有挑战性,可能摔倒了就爬起来了,好吧,我还可以玩下去,对,失败来的突然,而你只需要原地爬起来再来就行,太容易了点。而且目前只有两个免费关口和两个付费关口,可以看得出来只是背景和障碍物有一些变化吧。
总体来说,这款游戏对于滑板迷们是一个开启回忆的闸口,对于我们这些不了解滑板的人来说,也算是一种普及,从某种意义上来说,是一款有意思的好游戏呢。
悄悄(Ciao)
玩过
这款游戏和其他同类型游戏带给玩家的是截然不同的感受。
很多同类滑板游戏想要满足的是玩家的“速度感”、“操作感”与“爽快感”,对此这些游戏往往对每个关卡限定了时间、制定完成动作得到分数的规则、在关卡中添加了许多收集物...........
但这个游戏却没有任何关于时间、分数、关卡的设定,我认为它想带给玩家的是应该一种对于滑板运动本身的“体验感”。
————
在游戏中,玩家将扮演一名滑板高手,自由穿梭于公园、街道、楼房之间。
由于没有了时间分数关卡的限制,你可以沿路慢慢滑行,一边欣赏游戏的背景与音乐;可以把滑板当成赛车一样,计算如何以最快的速度穿过场景;也可以不断尝试如何可以一次性在空中做出最炫的动作,并把它录下来分享给你的朋友........
游戏中没有过分浮夸的动作,你可以完全将自己代入到角色中,圆一把儿时没有实现的滑板梦 。
我觉得游戏的制作者开发这款游戏的目的,应该也是为了让玩家能够从这个游戏中体验到滑板这项运动的魅力,从而使更多的人爱上这项运动吧。
———
(吐槽:话说......既然游戏主角的滑板都玩得那么6了,那他为啥每次踩着滑板直接下台阶时却都还会摔倒= =这不科学啊喂)
..。
红小菱
:
应该是想表达,人都会跌倒,哪摔的哪里爬起来,无论真实练滑板还是模拟练。
NOSTORY
玩过
玩这个游戏莫名有种感动,虽然不是那种挑战一关一关可玩性很高的游戏,但让我这种没碰过滑板的都能感觉出游戏制作人的用心,感觉这游戏深挖有很多意义啊,建议制作者可以试着其他题材,最好能用游戏讲一个故事,绝对完美,收费我都玩
elynhuang
:
确实很不错呢,才发现滑板也能玩的那么有意思呢。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
魚亁🐟
玩过
Skate Lines这款游戏的BGM好听得让我忘了我是在玩游戏!还是动作类的游戏!
体育类相关的,除了棒球、篮球外,滑板算是我大学时才开始玩的,一是信仰,二是因为很酷!
初中的时候因为很喜欢艾薇儿[没错,曾经是个摇滚迷(੭ु≧▽≦)੭ु]
对那首“Sk8er Boi”至今听到都会热血沸腾Rock~Rock~
回到游戏,从专业角度讲,对滑板的技巧展现很完美,我所知道的动作,里面都有,操作不难,虽然是英文,但不难理解,反而有时你并不需要去理解~
“跟着我,Running and Running and Everyday~
跟着我,Jumping and Jumping and Every Night~
跟着我,Shining and Shining and Show Me Again~”
咳咳咳,停停停,玩个游戏引起了我的回忆,游戏的快慢节奏由自己把控,时长也是,属于自嗨的游戏类型,游戏缺点就是单纯的滑板游戏,没其他可玩的了
吃柠檬的局长
:
广州的板仔路过,滑板真的让人欲罢不能
官泽
玩过
作为一个高一开始学滑板现在高三了还什么都不会的人这个游戏真的超级带动我啊!正戳G点!
(现在我的滑板唯一的用途就是让我家狗拉着我跑)
(你可以想象一只体型娇小的巴哥带着一个人疯狂地奔跑)
(评论说这是狗带哈哈哈哈哈哈哈哈万能的评论区!!!)
我连最基础的ol都不会啊!可惜我们这边没有团体是滑板的,想去成都qwqqq
不过如果没过摔了就直接跳过真的有点傻…连重来的机会都不给我…
唔…竟然会有人赞,大家赞我都是看着我们家蛋蛋的面子上赞的吧?!奖励它妙鲜包!
PS:巴哥是狗!狗!长得有点像斗牛但比斗牛小巧!
PSS:看到评论区有复制我的评论…这个真的没什么好复制的…
巨贱贱
:
玩滑板摔多了 才能学会
红小菱
玩过
意境文艺流的作品,分类是体育。
就如icon所见的,滑板游戏。可以操纵角色进行一系列的滑板动作。
音乐、背景画面非常美,治愈、放松、解压。
尤其是失败或者摔倒的动态模糊的处理,让你感受到的就是:失败了就从原地爬起来,没什么,大家都失败过。体验过游戏的玩家都可能会有同样的感觉。很神奇,一个简单的设计就能给人这样共知的同感。
如果追求虐心、游戏性,那一定是这个游戏尚可加强之处,但是如果那么做了,似乎破坏了作者想表达的原意:就是简单做一个具有观赏性且个性自我化的游戏。
该有的动作和障碍都设置了,下面请开始你的表演。
网瘾少年杨永信
:
我再也不玩游戏了
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