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直线滑板
9.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.1
1938个评价
长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
389
音效动听
282
画面优秀
123
轻松护肝
36
操作流畅
14
运行稳定性
90
玩法设计
58
操作体验
17
音效音乐
3
UI设计
2
背景设定
1
游戏平衡
1
青鸟
玩过
我就这样...一直走下去...
我的世界 没有时间 也没有目的
我自由自在 没有拘束 也没有朋友
滑板是我唯一的爱好 也是我做得最好的事
我会有跌倒的时候 虽然很痛 但 仍然会站起来
继续前行...
我也不知道我为什么要这样 一直走下去 或许走下去毫无意义
我想过很多放弃的念头 却又不知道为什么 我坚持了下来
或许是为了梦想 但那卑微而又渺小的希望 真的能实现吗?
直觉告诉我 只有前进 才会看清...
(啊啊啊啊啊啊以上纯属瞎编)
NOSTORY
玩过
玩这个游戏莫名有种感动,虽然不是那种挑战一关一关可玩性很高的游戏,但让我这种没碰过滑板的都能感觉出游戏制作人的用心,感觉这游戏深挖有很多意义啊,建议制作者可以试着其他题材,最好能用游戏讲一个故事,绝对完美,收费我都玩
elynhuang
:
确实很不错呢,才发现滑板也能玩的那么有意思呢。
パチッ萌え新
玩过
这是一款非常好的游戏,它结合了音乐元素以及运动元素,让音乐很好地结合了原本单调的滑板,并不激情但让人心情舒畅的BGM以及那唯美的画面让人不由得想在这款游戏中多待上一会儿,来减轻学习上以及工作和生活的压力。不多说了五星没有为什么,因为这款游戏本身就是五星的!话说,这游戏玩着莫名感人呢..可以理解为被一个励志拿到滑板冠军而不惧艰险的少年而感动了吧..这个游戏已经做得那么好了,希望以后厂商能做出更好的游戏吧!(不好意思浪费您的15秒钟如果觉得好的话就请点一下赞吧..)最后再加一句:希望更多人喜欢这类游戏!
咸鱼光道使
玩过
怎么说呢。
同样作为一名滑板玩家,在TAPTAP上看到就下载下来了。
游戏的操作很简单。作为一个经常玩竞技游戏的玩家也是比较容易上手。
游戏的操作也很困难。每当人对一个游戏上手了,就很想去玩好,这就是这款游戏的精华和难度所在。
玩着玩着突然就想到了自己开始学滑板时笨笨的身姿,每天在场地上摔的跤可能比我这辈子摔的跤还多。
也想过放弃,但每当想放弃,看到滑板和上面的累累的摔痕,这毕竟是我付出的,不想就这么放弃,也就坚持下来了。
当我玩这款游戏时,其实也是在看我,也是各位滑板小子的成长经历。梦想着成为滑板高手,却一次又一次的摔倒,一次又一次的站起来,拭去尘土,再次和同伴大笑。
这款游戏对我来说也许已经不是一款简单的游戏了,而是一些更有意义的东西。
(顺便吐槽TAPTAP的辣鸡计时系统,哼(=Д=))
逆风笑笑
玩过
首先,这是我第一次这么认真的写评论,我无法掩饰对这个游戏的喜爱,第一次就玩了两个多小时,这也是我第一次打五星的游戏,我说不出这游戏哪里好玩,和其他游戏有什么不同,但就是觉得好玩,那种感觉,仿佛回归到了游戏的本质,不加任何修饰,当一款游戏抛开所有华丽的装饰,才能回归到游戏的本质,简单的画面,流畅的操作,加上激情澎湃的音乐,从未见过代入感如此出色的游戏,在我眼里,这就是一款神作。
elynhuang
玩过
玩了几天来评价一下这个游戏,首先这一款玩了能让你有勇气重新开始的游戏,滑板运动可以说是危险指数较高的运动,在游戏里面我们可以看到无论做什么动作,滑板少年仍旧能够摔倒了然后重新站起来,你说容易么?可能我们忽略了背后摔倒的疼痛吧。
其次,背景、障碍物以及音乐的搭配都非常和谐,音乐好听,背景在一片浮光之中能让你有一种飘然天堂的感觉,而障碍物是黑色的,你会想着如何跨过去、滑过去、跳过去。
再说一下不是很喜欢的地方,这款游戏可能没有你想象的那么具有挑战性,可能摔倒了就爬起来了,好吧,我还可以玩下去,对,失败来的突然,而你只需要原地爬起来再来就行,太容易了点。而且目前只有两个免费关口和两个付费关口,可以看得出来只是背景和障碍物有一些变化吧。
总体来说,这款游戏对于滑板迷们是一个开启回忆的闸口,对于我们这些不了解滑板的人来说,也算是一种普及,从某种意义上来说,是一款有意思的好游戏呢。
悄悄(Ciao)
玩过
这款游戏和其他同类型游戏带给玩家的是截然不同的感受。
很多同类滑板游戏想要满足的是玩家的“速度感”、“操作感”与“爽快感”,对此这些游戏往往对每个关卡限定了时间、制定完成动作得到分数的规则、在关卡中添加了许多收集物...........
但这个游戏却没有任何关于时间、分数、关卡的设定,我认为它想带给玩家的是应该一种对于滑板运动本身的“体验感”。
————
在游戏中,玩家将扮演一名滑板高手,自由穿梭于公园、街道、楼房之间。
由于没有了时间分数关卡的限制,你可以沿路慢慢滑行,一边欣赏游戏的背景与音乐;可以把滑板当成赛车一样,计算如何以最快的速度穿过场景;也可以不断尝试如何可以一次性在空中做出最炫的动作,并把它录下来分享给你的朋友........
游戏中没有过分浮夸的动作,你可以完全将自己代入到角色中,圆一把儿时没有实现的滑板梦 。
我觉得游戏的制作者开发这款游戏的目的,应该也是为了让玩家能够从这个游戏中体验到滑板这项运动的魅力,从而使更多的人爱上这项运动吧。
———
(吐槽:话说......既然游戏主角的滑板都玩得那么6了,那他为啥每次踩着滑板直接下台阶时却都还会摔倒= =这不科学啊喂)
..。
红小菱
:
应该是想表达,人都会跌倒,哪摔的哪里爬起来,无论真实练滑板还是模拟练。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
aftermath
玩过
看到这个游戏,毫不犹豫的点了下载。去年夏天,我因为玩滑板崴伤右脚,去医院才知道是右脚韧带撕裂。被告知需要休息,没过多久,秋天。我左脚的韧带也因为意外撕裂,万幸他们都没有断。我妈拿走了我的滑板,问我你为什么这么爱这种运动?自行车,轮滑,滑板。每一样都是在意外过后,被没收了。我躺在床上,告诉她只有在滑板上那一刻我是最清醒的。现在我在北京当北漂,看着男孩女孩背着或是抱着滑板,心里总会想起十八岁买了第一个滑板在校园里开心的玩着,哪怕掉下来又如何?玩着这个游戏,似乎在提醒着自己,早日康复,总有一天,我还会再站在滑板上的。这游戏玩过以后,我只希望我能像主角一样,摔倒了还能跟没事人一样再站起来滑。也希望大家爱护自己的韧带,别像我一样。
Soraのへの
:
这里也是玩滑板的,也是被没收,后来我是借朋友的来玩。祝你早日康复,重新站在滑板上
川泽曦星
玩过
我叫川泽,是一名滑板boy,我......
哎算了,这期不开故事会了你们不用搬小凳子啦!
身为一个专业的个gayer啊呸...专业的gamer,我觉得我应该要写一些干货。
Agens AS ,一个新兴的移动互联网公司,他们的产品理念是概念化,看重用户体验。
直线滑板 就是一个很好的例子,它保持了Agens概念化的设计风格以及流畅的动作变换。
各位老司机先看看直线滑板这款游戏的缺点:
※重复可玩性不高
→完全不能让人沉迷嘛(滑稽)。
※没有一个游戏目标
→这是一个硬伤,没有任何关卡设置以及游戏目标,玩了一段时间后容易厌倦。
优点:
※UI美观,简洁大方
→我超级喜欢这个设计。
※BGM耐听
→可以看出制作人是用心在做游戏的,感觉预算都花到了BGM上。
※可以录制视频
→可以自己录制一套炫酷的动作然后分享给好友。(墙内不知道行不行)
※地图和背景做的都很好
→背景无论是树木还是雕塑都带着一种冷酷的未来风格,非常适合BGM的风格。
※滑板动作专业流畅
→动画效果做的不错。
【结论】 总的来说这是一款比较优秀的作品,个人认为直线滑板更像是一款滑板动作视频编辑软件,虽然可玩性不是很高,但是出色的手感以及独特的UI设计和耐听的BGM完全可以让它在你的手机里待上一段时间。
*访问Agens AS官网请戳:https://www.agens.no/
@游戏的魅力在于交互,生活的乐趣在于交流,欢迎各位新老司机理性骚扰。(๑><๑)
User2779504
:
感谢您对此游戏的支持,以及热心评论(我不是版主,更不是赞助商,更不是本游戏的作者)
Hc320灬緑
玩过
这款游戏和《水龙头》差不多,都需要去深深地感受,它告诉我们,干什么事情都不要太激动,因为如果太激动,就会失败,就像游戏中那样,一直加速就会失败,你知道为什么游戏里没有生命值这个设定吗?因为他要让你去感受,去感受那种失败了又站起来的心情,俗话说,失败是成功之母,无数次的失败换来的是什么?是成功!万物皆是如此,经过无数次的磨练,突然,你觉得这款游戏其实一点也不难,然后你就会觉得这款游戏很无聊,然后,你就会把它卸载,但是我相信,你一定会重新下载下来,重新感受这款游戏的魅力。
不知耻の紫烟老师
:
真的,当完整的做完一套动作,感受那个节奏,突然会明白很多现在快餐游戏感受不到的意义
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