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618
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坦克派对(先行服)
7.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.8
618个评价
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长评
7
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
83
画面优秀
25
操作流畅
8
运行稳定性
130
操作体验
18
玩法设计
16
游戏平衡
14
音效音乐
5
资源获取
4
画面视觉
4
外挂问题
3
UI设计
2
游戏福利
1
氪金付费
1
守星
玩过
讲道理比起上测感觉变味,本来没有符文那样的东西的但是装了这个系统,游戏一下子就不一样了,完全是等级和装备的压制
显现了坦克的特性玩法也有趣,还是技术操作更胜一筹,但是如上,技术差距被拉低,符文系统的加入没有了纯技术感的风格所以扣分
不喜勿喷,我只是纯粹在追求一个可以比拼技术而不是有装备符文这样的额外影响的MOBA,所以我对王者这样没有太多技术可言的游戏非常反感,希望不要走上王者的老路
三星以示鼓励,希望能做到更好,毕竟我对这个游戏还是比较期待的
坦克派对官方
:
感谢支持,坦克种类在逐步增加,团战匹配也需要有更多的玩家之后才会匹配的更快
心灵的魂魄
玩过
首先,这游戏我给满分!不用做RMB玩家就能当好司机,良心啊!此处鼓掌!
(至于你们说游戏操作有些小问题,但我觉得很流畅啊....至少我用起来顺手^W^手动滑稽
①我觉得可以把击杀和连杀的声音换一换,听着有点蛋疼 ...可以自己出出主意嘛....@_@
②画质还有待提升,包括炮弹哦(炮弹能不全弄一样的吗)!o>_<o
③可以增加更多坦克系列,最好多一个概率触发被动技能(个人认为可以出一个超远型范围伤害坦克,但在其攻击前,攻击范围内的敌方坦克会有被攻击的提示)(^3^)
④呃,能在战场上弄点啥小程度短时间增幅补给吗?有时对面一队的老司机集体开车,挡得住咩!
⑤战场上啦么多楼,不能爬上去吗?整几个坡道,我估计战场上又出了无数的阴人妙招~_~
————分割线————
一炮定生死的idea很有创意,我已经迷于套路起不来了!联机手游中少有的良心之作,经过大家的不断改进,我相信它一定会有火的那一天!支持哦!o>_<o~
——又是一个分割线————
(嘿嘿,本萌新第一次正式评论,各路大神们看见有不妥处还请提出,一定改正哦!)
坦克派对官方
:
感谢支持,我们会把这个产品做得更好
星野沙耶加
玩过
【星野短评】
哒哒~嗒~~哒哒哒~嗒~~~开着Q版的小坦克,多人在线射击的网游。
坦克有子弹数限制,会自动恢复,注意残弹量!子弹飞行速度不慢,碰墙会反弹,碰敌人子弹会爆炸,所以基本是考验射击精准度和残弹控制水准。
有多种坦克,每个坦克都有自己技能,例如散射、减速电磁弹、蓄力激光、防御盾、治疗车等。技能除了冷却也有残弹数,需要在战斗外花金币补给。
鼓励5V5组队对战,从坦克技能看得出有一些坦克擅长组队,护盾治疗什么的。地图上有一些子弹、移速、护罩、治疗等补给品,也是争夺的内容。
可玩性深度不高,玩法比较少,坦克种类较少,坦克好脆!(两炮就爆)毕竟测试中,付费点尚未看得出,玩家数量肯定不够,咱们期待之后的版本吧~
【吸引力:2.5分(及格,目前尚有非常多的改善空间)】[2分以上及格](1期)
原贴地址:https://www.taptap.com/topic/298047
稽不可失
:
一赞惨案| ू•ૅω•́)ᵎᵎᵎ
惜别
玩过
我有个国内厂商很难做到的要求想提出:开放类似steam sdk的工具,让玩家能自己编辑创作自己想出来的模式,然后授权玩家让玩家有非官方服务器(可以减低服务器压力),但是非官方服务器无法获取经验,然后,氪金是要的,类似fgo的抽卡系统,不氪金怎么变强(笑),但也可以通过达到某些要求解锁坦克
坦克派对官方
:
感谢支持,其实个性化是游戏发展的一个可能方向,比如second lift,我的世界这样的现象级产品,但是这个问题很多时候不是受制于技术,而是受制于一些国情类的客观因素。
IMYK
游戏时长 26 分钟
游戏对手机要求不高,画面也是我喜欢的风格(荒漠小镇感觉),坦克也比较平衡。希望这个游戏越做越棒,后续坦克继续保持平衡发展,多趣味,让坦克多个性,千万别走强无敌腾讯流。。(以下是修改追加)我玩了一段时间,军团排第八哈哈,个人段位也排到了第九(掉了)。。感觉5v5有点不公平的地方,就是杀人会永久提升坦克等级伤害血量都会提升,这样对于游戏中途的玩家很不公平,因为他们一进游戏时才一级,基本打不过,经常发生虐到基地出不了门。嗯就这些以后继续追加修改。
坦克派对官方
:
感谢支持,我们会努力做好这个产品
哼哼封
玩过
游戏性跟画风都不错,视野左右还好,正中上下来一排飞弹看见了根本躲不开,视野太短,希望加一个猛冲,辅助躲避。
…………
改为五星了
玩了一天,一天的心理过程,一开始地雷车下的地雷不会消失,好强,电磁炮会穿墙,初始车的意义何在,重装车不开技能就能踩炸弹,又被虐哭,感觉好不平衡。不过根据这游戏的节奏,游戏不修正,自己也能花一段时间适应,感觉玩着非常刺激。
游戏完成度很高,希望以后可以火到国外。
……
更新后来来回回下了好几次,但每一次都坚持不了一天,以前好不好玩早就忘记了,只记着第一次见的时候很惊艳,现在回来看下还是失望。
坦克派对官方
:
感谢支持,我们讨论下闪避技能是否合适增加
宫本武藏_
玩过
画风大爱,击毁判定和炮弹抵消也感觉很新奇,毕竟现在大多坦克游戏都是血条互撸,五星支持.
坦克派对官方
:
感谢支持!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
笨拙至极
玩过
我有个介意,放炸弹不觉得弱吗?可以把放置的炸弹隐形,冷却时间大大增加。就像英雄联盟的提莫一样。
坦克派对官方
:
感谢支持,这个建议我们考虑一下,布雷坦克的设计初衷是限制,而非绝对杀伤,所以布雷CD短。
孤独的念想
游戏时长 11 分钟
这游戏是不错,希望出一些地势不一样的地图(有上下坡和建筑中的隧道),比如费油厂,发电厂,山丘什么的,还有就是砍一下放炮塔的(团队模式太厉害了压根不能近身)。
坦克派对官方
:
亲,地图策略我们会在后面的版本里面加入,终极守卫会调整的,感谢你的支持!
One
玩过
游戏给四星,一星主要是扣在操作上,我也只是一个普通玩家,说操作弊端,左手控制方向,右手通过点击来发射炮弹(你在屏幕中间),战斗时敌人在右边操作还方便点,但是敌人在你左边出现,如果用右手点击的话这就得大拇指去拘了(尤其是手机大而且手短的人😓),如果用左手的话罗盘也在左边,很容易误触,但是用左手点击就不能走位了(停止不动一段时间)
希望改进呢,效仿一下虚荣的操作方式,走位也用点击的方式,攻击继续用点击的方式(双击攻击,或者长按攻击,长按多久呢就是技术员们对时间的把控了)
游戏不错继续努力!望采纳
One
:
长按攻击还是有点弊端,还是采用双击攻击吧,可以试试
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