喵喵甜品店

喵喵甜品店

测试
官方入驻
7.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.6541个评价
带图47 长评8 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀177 有趣好玩80 轻松护肝18 音效动听10 物超所值9 广告频率118 玩法设计37 运行稳定性24 资源获取15 日常肝度3 画面视觉2 故事情节1 操作体验1 UI设计1
苏偶.
游戏时长 5.0 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
‼并不是传统放置,后期换肤游戏‼
🌃画面音乐:
是可爱的画风,音乐也不吵不闹,只是广告太多了!多到令人厌烦,在游戏底部的广告很影响观感,点按键时也经常会弹广告(这些我都忍了,为什么广告会自动引导跳转到其他软件呢,轻微的晃动就跳转、无退出键强制看广告的吃相很难看)
🪄耐玩度:
游戏还不错~不肝,但耐玩性不高,初期让我很上头,但后面买家具用的钱币、食材都需要时间等待,钻石可以看广告获取,但看广告居然也有冷却时间,每15分钟才能看广告获取15钻石,让人不得不干点其他的打发时间~本质还是挂机游戏。
🔖运营服务:
taptap中官方与玩家互动性不强,游戏内容并没有与时俱进,限定家具的活动就两个板块(错过限定目前无法兑换家具),家具太少太局限,花园、菜园风格单一,也没有多样化的更新,总体让人有些失望。
🌟新手建议:
玩了一个礼拜总结了一些我的建议~
1.一定要做引导任务~可以帮助你更快的升级,解锁更多家具和食谱赚钱。
2.总体玩下来游戏最值得看广告的有(个人看法):
①在前期,特殊客人只有金钱猪适合翻倍,1-2a的钱币翻到两倍可以帮助你前期快速发育。
(注意:这个阶段你攒下的钱可以优先升级面包店的收营台和花园中的存钱罐(优先花园),为中期打基础)
②挂机产业的翻倍:挂机一晚上之后,收银台和存钱罐是大部分是满的~这时候你只需要看广告翻倍就可以了,收入很可观,花园(可以先把花园的存钱罐升满)最高25a(翻倍50a)过渡,慢慢攒面包店的收银台。
3.钻石可以在商店换特殊家具,建议优先换满夜海套装,比糖果店套装收益更大
4.不建议一上来就抽服务员(可以先抽出六个就停手)~最好是后期钻石没地方花了的时候再抽,这个是很烧钻石的,钱还是该花在刀刃上,优先买钻石家具。
ps:这个游戏里的家具是可以叠效果的,例如容量1a但你很喜欢的收银台,在你买了更大容量(例2a)的收银台后仍然可以继续使用,在你购买的一瞬间这个收银台的容量就变成3a啦。
话有点多,仅是我个人观点和踩过点坑,我一开始是不知道家具可以叠效果的,盲目购买最贵的,使我后期成型很慢,希望这些可以帮助你拥有更好的游戏体验,也希望喵喵可以越来越好~
TapTap
don't : 好歹毒的广告位置.......
笔阀
笔阀
游戏时长 4.0 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性
可爱治愈,动物Q萌ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
足以让我包容一切,即便是广告!
音乐轻松欢快,提供不少正面情绪价值!
💡【题材】
森林动物系之甜品店
后续副产业:咖啡店+菜园
🌃【画风】★★★★★
可爱即为关键所在,大家大多都是跟着画风吸引过来玩的,从小店一开始的家徒四壁,,基本上都是从桌子椅子柜台小装饰慢慢买起,再到墙壁地面,最后搭建出一个的温馨甜蜜小店,满足收集安全感心理,如下图对比!
🎮【玩法】★★★☆☆
中规中矩,轻度缝合
经典放置经营+点击消除小玩法
🕹<核心套路>
★货币体系
金币:购买家具→创造收益+提升等级
钻石:购买装饰,或抽奖得员工
关注度:即经验,提升等级,解锁新装饰
★玩法思路
(1)一直跟随主线任务走+添置桌椅接客
(2)完善店内装饰→提升等级
(3)点击推广召客+雇佣店长+升级店员
(4)解锁烹饪配方+新顾客
(5)解锁多样看广告途径→喜闻乐见环节
(6)开启新玩法:即时处理订单/点击顾客
(7)开启更多装饰主题+升级商品
(8)再开一个新店!
📢【广告】★★★★☆
算得上是半个广告模拟器,底部强制关闭即可,间歇段会强制弹出广告页,其他大体体现在双倍收益效果+移动步数,但自身在线放置收益也还行!
✍🏻【体验建议】
1、特殊顾客经常会走到按钮区域,导致频繁误触需等待其离开,建议缩小其移动范围
2、甜品无法解锁时,仍有有按钮点击效果,但无反馈提示,容易疑惑频繁点击
3、减低些强制性广告的弹出频率,目前已影响游戏体验,真的不是广告看不起捏...
TapTap
TapTap
TapTap
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
咩~
游戏时长 2.4 小时
官方扑姬嗒啦啦生日 : 拍拍( ´・ω・)ノ(._.`) 感谢你的反馈与建议~
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