南国度假岛物语(TapTap测试版)

南国度假岛物语(TapTap测试版)

测试
官方入驻
8.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.9375个评价
嘴替发言4 带图42 长评7 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩92 画面优秀12 运行稳定性29 玩法设计7 日常肝度5 操作体验3 音效音乐2 氪金付费1 资源获取1 UI设计1 故事情节1 画面视觉1
Citrus
游戏时长 25.6 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
这款比其他开罗游戏好的地方就是直接可以在右上角看到相性提示,如图一,解锁新的建筑物,菜单里也会马上有景点词典,不用自己去测试,真的对我这种不爱搜攻略的人太友好啦!!
也不是什么攻略,就是给新手一些提示,高手用不到系列
⚠️摆放时建筑物下方会出现,蓝,橙两种颜色的箭头,蓝色随便哪面连接路都可以,橙色必须把箭头正面朝向连接道路,其余面可放置树木花草遮挡
⚠️少改建,改建居然和新建一样的币!!后期可以把周围布置好了,再放住旅馆
⚠️手册让建3个酒店,结果开出了旅馆
【废话文学:等旅馆出来的时候我人都傻了😤,开出酒店时我就把别墅都拆了,这不是白拆了嘛,旅馆可以直接替换别墅,早知道把酒店随便找个地儿建了,旅馆的影响面积大点3×3,但是酒店占4格,最后又拆几处酒店,又变旅馆(°ー°〃)】
⚠️旅馆影响范围大一格,做好后,在旁边建两个小别墅,可以蹭到很多住宿费!小别墅改建更省钱
【废话文学:我建了一个旅馆在孤岛上,我说怎么收不到海放置物加成,结果——
⚠️10年7月完成了手册,开出来了水上旅馆(如图三,发现30种生物那条)
⚠️海草不要设置在中间,因为可能要填海,到时候又要拆🥲
最后: 度假岛的地图比较大,爱好建设类游戏的小伙伴,真的这款游戏不要错过!
南国的节奏比较适合我这种不看攻略的,游戏内时间过得慢,偶尔发发呆看着建筑建完什么也不干,也没什么问题#南国度假岛物语TapTap测试版 #南国度假岛
TapTap
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TapTap
川川
游戏时长 5.3 小时
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选icon-wow
BACCANO
玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
🪄耐玩度:
不知道是我太久没玩开罗系列还是咋的,度假岛的物价真的太高了,家人们谁懂啊.jpg建个旅馆2w,种个椰子树4w啊!!!很难不怀疑是拖延游玩时长增加游戏寿命😭😭我通宵了4天啊!!!有什么绝妙高效刷钱方法吗?我通关到现在最高月收益(减去维护费后)也就120w……难顶
💡游戏创意:
比起其他系列,这个度假岛好像有点无聊,纯刷钱+做任务+收集。没有什么特殊比赛小游戏之类的,钓鱼也无需亲自操作,都是堆数值。玩起来是纯攒钱建东西,趣味性有点低。
💫成就感:
我连续玩了4天,不知道为啥tap不记录游玩时长,手机看是73小时了。所有东西全收集了,游戏内53年😷做最后开罗奖章真的太折磨了,完全就是等随机buff刷新到室外建筑加成才能完成。现在做完打算挂着攒攒钱……全部拆了重建,因为为了完成任务,建的度假岛真的太丑😭
填埋和挖掘的范围和深度之类的,如果能直接让玩家自己选择和设定就好了,比如栈桥的铺设方式(?)挖掘的范围有点大……还是有点不太自由,强迫症打算全拆填满再进行个全图DIY改造😔以及有点琢磨不透港口的安设要求,想建在岛中心,但好像只能在最右侧海岸建?
上头得快猝鼠了,先睡了🥵🥵🥵如果不用点每年结算的话,我还能猛猛挂机(两个手机的快乐.jpg)
咕了咕噜 : 可能是求真实吧
因高专业度入选icon-wow
明哲
游戏时长 90.9 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
南国度假岛物语是一款相对比较新的游戏。
所以,游戏玩法虽然保持了开罗一贯的风格,但是游戏更平衡,不会出现完全拼运气的尴尬情形。
尤其是游戏内提示功能,比如对建筑相性的提示等,能方便玩家更好的完成游戏。
本作还有一个特点就是游戏最终的评分,和以往作品不太一样。
经过15年的运营,也就是16年4月会结束游戏,通关评分是有上限的。
不像其他一些开罗游戏,根据游戏玩法,分数可以无限的推高。
经过本人的尝试,一周目内是完全可以完美的拿到最高得分725分,且完成所有印章任务,包括开罗印章。
针对游戏内的各种玩法,做个简单说明
■评分
这个游戏主要从休闲,美食,观光,生物,旅店人气,游客人数,印章几个方面进行评定。
除印章外,其他都会在年底进行一次评定,并解锁游客,设施等,并奖励金币(最高120万)
休闲,美食,观光,生物需要达到4500.
旅店人气,游客人数需要达到2000,变能够成为第一。
印章总共有120个,完成116个即可达到S级,最后4个开罗印章,实现比较困难,但是一周目内也完全能够完成。
■建筑:
本作的建筑按照游戏菜单主要分景观类,设备类,店铺类3大类。
它们都会对岛屿的四维属性,休闲,美食,观光,生物进行加成。
景观类主要是路上植物以及增加水质的海底景观。
水质提高能够解锁一些水生动物,提高岛屿生物属性。
设备类除了提高岛屿四位属性,再就是通过搭配实现景点。
店铺类也能提高岛屿四维属性,同时通过销售物品增加收入,是岛屿收入的主要来源。
本作最重要的几个建筑如下。
休闲建筑:鲜花拱门,烟花
观光建筑:土特产商店,租用车店,开罗雕像
美食建筑:水果店
魅力种子和价格种子主要用于这几种建筑。
■景点
两种建筑互相影响可以形成景点。
有些能提高魅力,有些能提高价格。
魅力除了反映到岛屿四维上,也会影响顾客使用时的满意度。
价格,顾名思义就是主要用于增加收入。
本作如果想玩出完美通关记录,钱是很重要的,如果没有这个需求,那么钱很充足,足够挥霍。
某些景点会有连锁属性,这是个比较新颖的创新,可以按照提示合理布局,增加收入。
景点共有50种。
■旅行计划
一部分景点或者特殊条件如果出现在旅店设施的影响范围内,能够形成旅行计划,提高旅店的收入,甚至影响洽谈的成败。
旅店有5种,每种影响范围都不同,且有的能建在陆地上,有的必须建在水上。
影响范围最大的是休闲酒店,8年内能够出现。
可以在休闲酒店周围进行合理的布局,使全部景点和全部旅行计划出现,洽谈再无压力。
旅行计划56种,优先级大于景点,景点可以不在旅店范围内,旅行计划必须。
景点中的2个建筑只要有一个非景观建筑在范围内就生效。
■印章
印章共有120个,其中116个完成后岛屿升级为S,剩余4个是开罗印章,比较难实现。
但是一周目内是可以完成120个印章,真正做到完美通关的。
印章完成后会有各种奖励,只有印章出现后完成才能得到奖励。
所以有时即使你达到条件,也没有奖励,是因为前提印章上的任务你还没有完成。
■商店
商店出售各种商品,道具,建筑等。
货币主要有3种,金币,研究点和鱼奖章。
有些东西只要你货币足够就可以连续购买,有些东西需要到特定时点才能出现。
按照自己的玩法,按需购买就行。
■洽谈
在特定时点会出现洽谈任务。
主要有2种形式,一种是推荐给游客3种喜好的设施,可以瞬间知道结果。
另外一种是,邀请游客住店,游客随机光顾3种喜好设施,需要1个月左右才知道结果。
除此之外,入住旅店旅行计划数,完成印章数,岛屿总生物数也影响洽谈结果,根据游客喜好,权重各不相同。
正常推进游戏,基本上洽谈出现时都是能够一次性完成的。
比较难的是开罗君的邀请任务,需要有休闲酒店,且旅行计划要达到一定数量后比较容易达成。
主要进行洽谈前一定要SL哦。
■钓鱼
这是个新颖的玩法,而且需要一定的策略。
钓到的鱼如果放生,可以增加岛屿的生物属性,不过有上限。
达到上限后,可以出售兑换货币鱼奖章,用于商店购买,钓鱼是鱼奖章的主要来源。
钓鱼有4片海域,难度逐渐增大,最终要把所有的鱼都钓到,钓满才行。
每片海域调到一定数量的鱼后有些固定奖励。
钓鱼时有3方面影响钓鱼结果,分别是甩干力度,钓鱼重量,总体力。
钓鱼时最多可以携带3种道具,要根据想钓到的鱼的距离,重量好好搭配道具,才能有好的结果,否则会造成极大的浪费。
鱼群雷达是可以看到该海域鱼的分布的,好好调整吧,很考验策略性,个人觉得是本游戏的一个亮点。
■顾客
顾客拥有4大分类,每个分类有18人,共计72人。
顾客是有等级的,最高12级,极限玩法种,一周目种至少要升到10级才行。
要满足一定的条件,顾客才能出现,然后再完成一些条件,使顾客达成愿望,方能获得道具的奖励。
奖励的道具主要用于提高员工四维属性的。
顾客会通过游戏中的两种交通工具前来,一种是码头,一种是机场。
商店中的道具,揽客卡会临时增加来客数量,持续一个月,建议在热潮时使用。
■员工
游戏中最多可以雇佣8位员工。
每次购买岛屿后,可以增加1名员工。
员工们共用四维属性,所以不用担心员工不全,没法使用道具增加属性,有道具就用。
道具增加员工相应四维2-5点,SL可以改变结果。
员工是有个性的,相当于员工技能,可以通过道具改变个性。
个人推荐:热爱研究。可以增加研究点,因为需求量较大,入手途径又少。
■生物
游戏中共有51种生物,当46种出现时可以解锁休闲酒店。
生物分陆上生物和水生生物,每种生物的出现时点,繁殖方式,最大数量都不一样,最终目的就是全部出现。
生物的数量影响岛屿的生物魅力属性,通常达到4500就足够了。
陆上生物有时会和顾客互动,很有意思。
■赚钱
赚钱可以在租用车店周围布置土特产店,提高租用车店的价格。
快速解锁各类商店中的商品,能够显著提高顾客购买时的销售额。
另外,交通不要忘记布置最高级的交通工具,可以提高顾客的情绪,且双人游增多。
旅店不是收入的主要来源,但是在适当的时候进行重建,提高租金也是一笔收入。
研究点,主要是员工散步时发现,另外游客下水游泳时也能发现。
所以海岸边多布置一些水下景观吧。
鱼奖章,不停的钓鱼就能够满足日常的需求,前期可能会紧一些。
■布局
前期要尽早完成旅店客户人气第一,需要特定的布局。
完成全部景点和旅行计划也要特定布局。
完成开罗印章的旅店人气任务也要特定布局。
所以本作对布局还是有一定要求的,而且还挺需要好好规划,有一定挑战性。
这也是开罗游戏最大的乐趣不是么??
最后,本游戏不像其他开罗游戏,得分没有上限。
该作通关得分的上限是725,可以达成一周目完美通过的。
也就是结算得分725,且完成120个印章。同时发现全部50个景点和56个旅行计划。
快转转你的头脑,动动你的手指一起来挑战吧。
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从心开始万花丛中过 : 好好好 看你评价我仿佛已经玩过了 走了
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