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海姆达尔
9.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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全部评价
近期趋势
9.4
6272个评价
带图
7
已购买
4961
长评
378
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
剧情跌宕
1403
有趣好玩
836
画面优秀
686
音效动听
652
设定独特
81
操作流畅
59
UI美观
14
运行稳定性
238
故事情节
153
玩法设计
94
操作体验
80
音效音乐
69
画面视觉
53
背景设定
23
日常肝度
22
血槽已空
已购买 玩过
一周目通关,吉娜开了一家蛋糕店,Jack回到学校求学,he完美结局,以后有时间要慢慢打出剩下几个结局。
时隔两年开了二周目,这次打出的是杰森回归正常生活,吉娜成为记者的结局,有玩家认为这个结局是be,但我却更喜欢这个结局,比起成为cp,一起经历过生命中的大事与转折,然后走上各自的人生,成为更好的自己,谁能说这不是一个好结局呢
散兵教父
:
同意
Bruce
已购买 游戏时长 5 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
剧情很棒,引人深思。槽点就是吉娜一时上头非要去负13层的时候真的很想揍她。最后打出了9个月没见的结局,听说是be。但我觉得很完美。
evenone
已购买 玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很久之前的游戏了,从剧情、可玩性、音乐等方面都是上等,值这个家,尤其是玩法上有一定创新性,却又不至于很难,做到了与一般音游的区别。值得一玩
名字无法显示
:
音游?
呜呜噜噜哐哐
已购买 游戏时长 9.1 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
当时刚上线就买来玩了,结局很引人深思,无法反悔的设定让人每个选择都要思考再三后才能落下决策。迎合了跑酷我非常喜欢,冲刺!都可以创!创!
须臾
已购买 玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
剧情感人,整体玩起来感觉不错,就是跑酷环节略难一些。最后没打出cp在一起的结局有点可惜。
奶黄包嗷
已购买 玩过
不推荐:
可玩性
俩主角的人设都特别幼稚讨厌,真的是成年人说的出的话做的出的事吗,像小学都没毕业的小屁孩。对话很慢很烦,明明一下子就看完了非得等语音说完,这点做的好烂,关卡也挺无聊的,很久以前买的现在很后悔😓
glass_in_grass
已购买 游戏时长 7.1 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
我感觉中规中矩。
剧情上我觉得没有很出彩,这个也是我觉得最遗憾的地方。我不太喜欢的一个点是,一个技术科学家,克莱尔,要去思考人生意义,他生病也来的太突然了……剧情我越想越觉得是一坨屎……而且感觉我随便点出来的一个结局也不是很美好,当然了,这游戏听说有5个结局,我对多结局没有很感兴趣就是了。
出彩的地方我觉得是黑客相关的风格和虚拟现实的主题、关于虚拟现实和机器人的思考让我感兴趣。配音以及音乐很不错。
至于跑酷……我觉得在手机上跑酷不符合我的口味。
就酱。😂
下面这张照片就体现了机器对于未来人类生活的思考,我也觉得疑惑,为什么现在的机器人人工智能都是在学习画画学习写作学习文案,而不是帮我们拖地洗碗,让我们解放生产力去做我们想要从事的事业创造?
glass_in_grass
:
哦,对了,这游戏没有云存档,让我很无语。也不是小公司开发的心动网络也算是大公司的,居然不提供一点云存档。哪怕跟taptap合作也行啊。
看看
剧情跌宕
的人是怎么评价的
羡之
已购买 游戏时长 35 分钟
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
画面和前期剧情真一般般啊。。。现在优质游戏那么多反正这个我是玩不下去没时间玩,抽空可能去看看实况吧。
康铁蛋
:
四五年前的游戏了
星岁
已购买 游戏时长 14.7 小时
等我看完了半数对于海姆达尔的评论,我知道,该谈谈自己的感受了
其他方面我觉得还行,因此作为一个剧情党,我主要说一下剧情方面的问题
首先是人物,说来你们可能不信,我最喜欢的是福克斯
真的,不知道其他玩家怎么样,反正窥见社会一角的人,必须与其他人,朋友竞争的人,不惜一切手段得到自己想要的东西的人,一定不会太过讨厌福克斯,更何况,我作为一个商人,更加理解福克斯这种无奸不商的做法。。。。(以上评价谢绝杠精,要是想针对这一点批评我不会回你们的)不过福克斯这个人物可以塑造的更好,应该制作组有这个想法,然而篇幅限制吧,其实很多细节可以从收集物之中看出来,而主线上的福克斯就平面化成了一个比较坏的自利主义者了
正因如此,更显悲剧,其实艾伦,克莱尔和福克斯都只是做出了自己的选择而已,说他做错了,而福克斯也并没有危害到艾伦的生命;说她做对了,克莱尔抛下一切选择这样结束,而让项目,让杰森留下了永远的遗憾。。。然而我们又有什么权利站在理性的角度去评判他们呢?人永远无法理解他人的感受。
选择不分绝对的好坏,只求问心无愧
接下来我来说说结局
说实话可能是大展开的结局看多了,我实在觉得这个结局中规中矩,可这样也有它的好处,我并不讨厌这样的结局,只不过对我无法留下深刻的印象罢了。
如果让我来写……那脑洞可大了
3
2
1
Action
完成全结局收集之后,杰森的日常还可以继续,有一天闲着无聊,他坐进了久未上线的,他自己创造出的海姆达尔中,这时才了解到这个世界的真相——
克莱尔早就创造出了海姆达尔,世界到这时还是杰森所见到的样子,可患上渐冻症的并不是克莱尔,而是杰森,最后坐进海姆达尔进行脑死亡的是小杰森,是克莱尔悄悄安排的,她带着一切离开了三剑客。
十五年后,吉娜在一间老房子里发现了海姆达尔和老去的克莱尔,在那座海姆达尔里面,克莱尔为杰森编织了一个与真实世界无异的世界,杰森的肉体已经消失,可意识还活在这个海姆达尔里
吉娜认为这是对杰森的不公平,要求克莱尔告诉杰森真相,克莱尔认为这样做风险太大,但又觉得吉娜说的有道理,另一方面她还想进一步早就人的意识与电脑AI之类的区别,想导出杰森的意识进行交流
所以她制作了吉娜这个程序进入海姆达尔,引导杰森找到所有的真相——等到那一刻,杰森会回想起真正的真相。。。是他自己
(同时这个还能解释我们为什么失败了还能重来)
官方
开发者Keith
:
哈哈哈哈哈!!!! 很棒!赞你
无语中......
玩过
海姆达尔,北欧神话中掌管彩虹桥的神祗,如果大家有看过漫威《雷神》系列,应该对这个忠诚的看守者有一定印象。而在《海姆达尔》这款游戏中,它是一个程序、一个意象——能将人脑神经与电子信路进行高同步连接的机器,就像是虚拟与现实的看守者,称其为“海姆达尔”,真的是再自然不过。
虚拟与现实的交织,也正是《海姆达尔》这款有一些赛博朋克气息的游戏最突出的特质。
本质上,这是一款利用剧情分割游戏玩法的奇妙作品,它包含了角色扮演的故事性、解密内容及跑酷玩法,单独把这些支撑游戏玩法层面的内容都摘出来,可能都称不上突出,但是利用有一些诡奇的赛博朋克侦探故事,通过现实世界与虚拟世界的交叉,将游戏玩法内容合理的铺垫其中,实在是一个巧妙的点子——作为一款能独立性质的手游,这种巧思实在难得。
随着剧情的铺垫,游戏中玩法层面的内容也不断升级,不会如一般玩法驱动的独立游戏那样,让人快速的心生厌烦。这代表了制作人对游戏的精雕细琢,此外,游戏的画面和剧本文本也相当精良,即便你是一个挑剔的玩家,也很难对这款几乎“完美”的独立作品有什么苛求。
实在是漂亮的一作。
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