简介喜欢割草游戏?但是市面上千篇一律单机刷刷刷的割草游戏都不是你的菜? 或许可以试一试塔防+割草roguelike动作结合之作《疾风剑魂》! 那一天,我能回想起的,只有深深的悲痛。 魔王率领他的大军突然袭击,四面八方涌来无数的怪物。 我和我的的好朋友烈焰龙,深陷包围。 它将它的骨肉(一颗龙蛋)托付给我:“勇者大人!您快走!保护好我的孩子!他将来能助您一臂之力!”说完用翅膀将我和蛋拍飞出去。 为了掩护我的撤退,烈焰龙牺牲了。 魔王!我一定会打倒你的! 《疾风剑魂》是一款超热闹的生存+闯关双模式以塔防+割草结合的roguelike动作爽游,在游戏中玩家可以选择多种武器、技能,每一局游戏都能带给你更加丰富和新鲜的体验。除此之外,你还可以建造防御塔,烈焰龙与塔的搭配讨伐boss,都说割草一时爽,大家一起割草才是爽上加爽! 【游戏特色】 -怪简单的,单手操作的副本,拖拽移动,松手攻击,简单不无趣 -怪有趣的,roguelike随机技能无限叠加,每一局都是新体验 -怪好玩的,丰富流派,闯关+生存、割草like 玩不腻 -怪热闹的,防御塔与烈焰龙搭配,爽感加倍 - 硬核的战斗风格,与敌人的战斗不是单一的伤害输出,而是有来有往的操作互动。 - 丰富的技能卷轴,武器、装备、战利品的搭配组合,形成不同的游戏战斗体验。 - 考验技术的挑战模式,失去道具组合的加成,战斗更加凶险,也更考验技术。 - 扎实的打击感,动作、音效、特效、抖动、停顿等全方位的配合表现,体验刀刀入骨的爽快感。 - 以丰富体验为主的养成线,相较于数值类游戏养成的疲惫和空虚,更强调收集的充实和技术成长的成就感。 - 充满挑战的隐藏要素,强大的隐藏Boss,隐藏在游戏的深处,等待做好准备的勇者去挑战。
开发者的话疾风剑魂(测试服)下载链接:网页链接 塔防+割草roguelike动作结合之作 于08月26日10:00开启「计费不删档测试」,请开启冒险生涯吧! 大家好啊,我是正经人。 第一次以这种形式和大家交流,想给你们讲一些碎碎念但发自内心的话。 至于为什么会选择塔防roguelike游戏开发, 别问,问就是热爱。 我觉得这类游戏十分有趣,玩法有不小的创新,内容也很丰富,潜力十分巨大。 是我最喜欢的游戏类型,做其他类型的游戏我不知道别人会不会觉得好玩,但做塔防roguelike游戏至少我自己知道它好或不好的地方。自己做游戏最大的优势就是在于它的灵活性,可以不受限制地尝试各种想法。 在构思完第一版核心玩法后,到现在即将可以准备和大家正式见面,当中过程也是发生过许多故事,经历了多次的学习与成长,遇见了很多同样爱好的人,帮助我一起将这款产品做了出来。。 所以大家可以放心预约,这游戏成品质量肯定不会差。 至于大家最关心的上线时间,目前游戏完成度还是不错的,还差一部分内容就可以说开发完成了,剩下的就是测试和优化。 当然,我们要做的和正在做的,远不止如此,更多的新增内容和优化内容,后续将会持续在官方社区中陆续放出,希望大家持续保持关注。关于测试时间,大家都比较关注,我们也想早日和大家见面,但上述的功能开发工作量都很大,团队所有人都会全力以赴的同时,也希望大家能够和我们一起期待着质量优秀的新版本诞生。 此外,对于游戏有任何的意见和建议,也欢迎随时向我们反馈,和我们一起开发改善游戏,我们都会认真思考,仔细研究优化方案,针对大家比较关心的内容,也会不定期的推出相关的答疑活动。 对于疾风剑魂手游,我们的初心不改,想说的太多,想交流的太多,一次讲不完,了解你们的关注点,再进一步进行交流。最后,感谢大家对《疾风剑魂》的期待值,我们全体研发&运营团队将一直在这里,等候着大家到来。 最后再次感谢大家对我们的支持与厚爱,我们将诚心以待,不负大家的期望。