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评价
167
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不可思议的催眠进化
测试
5.3
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安卓
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前往反馈
近期趋势
5.3
167个评价
全部评价
带图
8
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
10
画面优秀
6
玩法设计
48
运行稳定性
12
广告频率
7
画面视觉
4
操作体验
3
音效音乐
2
UI设计
1
麦克老狼🐺
游戏时长 17 分钟
🎮可玩性:
玩法比较简单的休闲肉鸽游戏,规则类似于大鱼吃小鱼与IO游戏的结合,有一条可以控制的小鱼,可以吃周围鱼骨和肉升级,大一些后可以吃体积较小的其他鱼,从而快速升级。每次升级都会回复一些血量,以及经典肉鸽三选一,可以提升自身战斗力。在吃其他小鱼的同时,可以理解为进入战斗状态,其他鱼也会反击造成伤害,而非一口吞下。有BOSS的设定,单局游戏时长就看能坚持多久。
暂无其他玩法,可以看广告更换其他鱼种。在局内肉鸽升级后,鱼外观也会发生变化,根据选项不同,也会有差异化,有一定趣味性。
🪄耐玩度:
每局结束后可以获得当局产生的水滴资源,可以对鱼的速度和血量进行升级。需求会逐步增大,养成数值同单机独立游戏或轻度小游戏,深度比较浅。战斗属性是隐藏的,除了可提升的两项外,其他都只能凭感觉。
🌃画面音乐:
全3D角色场景建模,竖屏俯视角状态下不会产生晕眩感,可以看到周围比较远的区域,躲避BOSS并不很困难。界面和UI非常稀少,功能不多,类似demo版本白包。鱼造型比较多,刷新有一定随机性。鱼塘内场景物件比较丰富,远景还做了虚化处理,视觉效果很不错。
🔖运营服务:
纯广告变现形式,广告点数量很少,如换鱼、复活等常规激励视频,没有插屏跳出。不看广告基本也能玩,比较佛系。
✍🏻建议:
1.撞到BOSS之后提示点击按钮,但是点哪里并没有一个明确的目标,此外进度条是蓝色的,警示感觉也不够。
2.内容量太少了,玩法模式也很单一。
3.数值养成后,除了血量有直观体现,速度增加的感觉并不明显,可能要差距很大才能看出来。
学习至上 作业至上
玩过
挺好的,很温馨,画风也不错
开局小鱼名字叫“爱”,我没换
感觉带着这个名字,整局游戏都不一样了呢
“被爱的事物血肉疯长”
&佳@星
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
讲真送货是睡前小游戏很推荐,我完了5分钟睡着了,这种游戏是那种比较无聊,然后还给你带助眠音乐,就玩着玩着就想睡觉,可能手机还没离开屏幕人已经睡着了。
纸
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
可以尝试去制作下内容扩展。把进化就行拓展和细分,将单局时长延长。划分下休闲模式和无尽模式。鱼的种类可以多一点,广告插入可以适当多一点收回成本。很不错的游戏,广告真的几乎不可见,音乐虽然单调但也还行。
蓝与灰
玩过
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
太无聊了,我以为是类似孢子银河冒险那样的玩法,结果是那么单调无聊,多加点内容吧
小妖
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很无聊,进化路线也很单一,基本上也没什么操作感,怪只有几个都长得一样,后面就是同样的怪攻击数值加强,只能说和预想中差的太多了吧
垚总再爱桑酱一次
玩过
我真的醉了,第一次评论。我以前玩游戏看广告,除非自己手贱才会有其他东西弹出来。这个游戏我看广告我都没碰自己就会弹出来,看了三次弹了三次。然后广告时间重新刷新,我真的服气了。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
手机用户55734256
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
总体体验下来,感觉玩法单一,有待提高,教程也比较简陋,然后看广告也看的不清不楚,在评论区也看到了一些别的玩家分享的一些经验,主界面的看广告是升级解锁新的角色的,但是不讲谁知道呢?玩来玩去就五分钟,没什么新东西
薄忆萧
玩过
推荐:
画面音乐
/
运营服务
不推荐:
可玩性
从游戏玩法到音乐视听,其实他的游戏亮点就是“催眠”,因为他的音乐是偏治愈、安静,纯音乐的一种轻松感,不过亮点是他的音乐,而暗点在于他的游戏内容,一个游戏,最大的特点就是游戏玩法,而他是一种大鱼吃小鱼的玩法,《孢子》或是我有玩过,但很老的游戏《饥饿鲨》,玩法差不多,不过他在于音乐而不是游戏内容,一环扣一环,扣主题,“催眠”,游戏音乐我给3分,内容没分,不过他制作的目的就是听音乐,所以心血都在于音乐,所以音乐4分
手机用户100863438
:
怎么关闭音乐?
时间 请慢点走
游戏时长 84 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
建议养成系统,比如装备,技能树,更多角色和技能,更高等级,更多地图,更多炫酷的外形等等,这些加进去都非常加分
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