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一个增强萨满的一些数据性闲聊 - 后续
之前写了 ,但是最终通过 我的萨满和自己战士小号对战,验证了不太符合圆桌模型。 至于另一种瀑布模型,实在是难以验证了,需要通过大量数据统计来验证,所以并没有尝试去验证。 但是通过跨服频道 夜璃 和 上一篇帖子中 四区的猎人七玖 的说法,貌似的确是瀑布模型。 那就根据之前的 重新写了一个 简单基于瀑布的收益计算。 最后,还是一样的,每个人属性不一样,我的收益比例不等于你,本文主要教你怎么去通过计算预
萨满问罪和刺陵咋选 随便算算
老规矩,先声明:数据计算都是根据个人的当前属性和数据来的,不一定适用所有人,抛砖引玉 问罪: 65.4 秒伤 2.6攻速 刺陵:38.1 秒伤 2.9攻速 目标护甲伤害减免 35% 角色属性: 攻强3450,元素106 角色木桩dps 占比(和这两把武器想关的): 主手攻击 35%, 触发类主手攻击22%(风怒)+6%(祖拉克)+5%(正义之手)+4%(刺陵) = 37% 也按照35%来算好了 问
关于最近经常看到的元素伤害阈值一说
前提,这里仅讨论萨满,战士,因为主要都是讨论近战普攻 首先纠正一个经常被人发出来的错误计算 ,如下图 这两个都是错误的,攻强 和伤害的转化 14攻强 = 1主手秒伤提升 面板上的主手伤害 = 主手秒伤*主手武器面板速度 主手普攻伤害 = ((武器秒伤 + 攻击强度/14)*(1-目标护甲伤害减免比例) + 元素伤害总值 )* 武器面板速度 所以对于主手普攻而言,如果不计算护甲伤害减免的条件下,
03:32
关于痛苦无常天赋的触发几率
对痛苦系最终天赋——痛苦无常实际效果做反复测试。 关注视频时只需关注“痛苦无常”和“痛苦无常buff”这俩行即可。 结论为:基本照面就触发。 后续15秒一般“痛苦无常”触发2次,“痛苦无常buff”8-9跳。 15秒内偶尔“痛苦无常”触发可达3次,“痛苦无常buff”12-13跳。
已经到底了
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