萨满的简单攻略

修改于2023/08/121.2 万浏览攻略
鉴于最近有朋友加我微信,问我萨满攻略,我就写个简单的入门攻略,刚玩的朋友可以参考下。

天赋选择

目前版本增强萨满比较强势
我贴下我的天赋,并不需要完全一样,除了核心的天赋必须点满,很多是可以根据自身需求去修改:比如前期暴击降低蓝耗可以点满、偏向PVP抗性可以点满等等
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技能选择

前期金币紧缺(每天洗练石买满!):闪电链、闪电箭不学;风怒学1级;其他可以依次升级,差别不大

风怒机制

1、风怒打击有大概3s的内置冷却
2、风怒打击 释放2次 瞬发的主手攻击(这也是为什么慢速武器有更大优势)
3、风怒打击 不会再次触发风怒打击(禁止套娃)
4、主 副手 普通攻击都有概率触发风怒打击(这也是为什么副手武器 选择快速武器,降低两次风怒间的触发时间间隔)
5、1.3速度副手对比1.4速度副手,对于风怒触发间隔时间的降低 ,并非简单的 (1.4-1.3)/1.4,风怒触发 要综合考虑 内置cd、命中、攻击加速、武器速度等因素,是个很复杂的数学模型,加上我们不清楚风怒触发的详细机制(概率、是否受命中影响、攻击前触发还是攻击后触发等等)。所以很难去计算~
但1.3的剥皮刀在我个人看来(也做过简单的木桩测试,不想引战~~ )算不上毕业武器,没必要盲目追求
ps: 我还记得之前在官方微信群里,大家都在说,萨满副手没得选,就只有剥皮刀。我当时说萨满可用副手很多的,然后被人嗤之以鼻哈哈

卡风怒

风怒、石化两个技能都自动释放状态的情况下,先放风怒 紧接着放石化。就算是卡风怒完成了。
最常见的办法就是 关闭风怒自动,进训练场,等待自动释放石化后,退出训练场,打开风怒自动。后续保持2个技能自动就OK了
成功以后,你人物显示buff为石化,但是你依然可以打出风怒打击。

前期缺蓝

1、挂机的时候关闭石化技能;不用去挂机卡风怒。
2、可以洗几条 攻击回蓝的词条(紫色或者橙色装备 ,方便后期回收洗练石),辅助升级
3、要塞做饮料

武器选择

低等级 主手选一个速度慢、秒伤高的即可;副手首充 或者 其他速度快、属性好的即可。
满级后
a) 比较主流的两种武器搭配:
主手: 刺灵之戟   
副手 :满月、剥皮、祖拉克之刃、恐惧之爪、风暴战斧(和正义之手冲突)、恶魔之刺、弑君  等等
主手: 问罪者、破碎骷髅战斧   
副手 :钩爪匕首、闪电斧、巴适之锤、腰斩者、满月、剥皮、祖拉克之刃、恐惧之爪、风暴战斧(和正义之手冲突)、恶魔之刺、弑君 等等
b) 比较特殊的一种武器搭配:
主手: 反对者   
副手 :钩爪匕首、闪电斧、巴适之锤、腰斩者、满月、剥皮、祖拉克之刃、恐惧之爪、恶魔之刺、弑君 等等
反对者掉落很低,特效和 正义之手、风暴战斧 冲突,但是反对者每次触发是2次主手伤害。
加上极短的内置冷却,喜欢刷脸的朋友可以用,但是整体而言,反对者 不如 刺灵+正义之手。2.4的反对者对比2.9的刺灵,风怒的伤害会降低不少,导致整体伤害的降低(感兴趣的朋友可以参考我之前的帖子自己去算下)
武器特效说明:
祖拉克之刃、恶魔之刺、风暴战斧、钩爪、闪电斧、巴适、腰斩、恐惧之爪 等 触发特效都会附带一次主手武器攻击伤害。
祖拉克 概率最大(霜语 的 剧毒复仇者 特效和祖拉克之刃是同一个、但是等级太低,洗练属性上限、武器伤害、攻速 都更低)
恐惧之爪 概率最低
其他概率差不多
恶魔之刺 触发只有 伤害,没用字面描述的特效
钩爪匕首(野外boss)、闪电斧(野外boss)、巴适之锤(野外boss)、腰斩者(祖拉遗迹水占师) 这几把武器触发特效和 刺灵之戟  冲突,都属于破甲。所以这几把适用主手问罪。
更多副手特效说明,大家可以参考我的帖子  部分武器|饰品 的特效
附 武器出处
刺灵之戟  -  黑岩塔下层  坚石屠夫
问罪者  -  浮空要塞融合区 塔迪乌斯电心
破碎骷髅战斧  -  浮空要塞疾寒区 瘟疫使者诺兹
钩爪匕首  -  野外boss
闪电斧  -  野外boss
巴适之锤  -  野外boss
腰斩者 - 祖拉遗迹 水占师
满月  -  魔槌之地西区 伊魔达尔
剥皮  -   黑岩塔上层  巨兽比斯
祖拉克之刃  -  黑岩塔下层  奥恩指挥官
恐惧之爪  -  召唤学院密室 传令官
风暴战斧  -  祖拉遗迹 水占师
恶魔之刺  -  黑岩塔上层 大酋长独眼
反对者 - 黑岩深渊下层 最后boss
弑君 - 浮空要塞疾寒区 克尔苏加德

附魔选择

钻石很多可以 十字军(副手) + 自然元素;钻石不是很多  双 自然元素

基础属性

敏捷
1敏捷 = 1近战攻击强度 = 0.03%暴击率 = 0.06%近战闪避概率 = 0.03%远程闪避概率 = 0.03%法术闪避概率(闪避后无伤)
力量
1力量= 2近战攻击强度
耐力
1耐力=10点生命上限
智力
1智力=10点魔法上限(还增加法伤、法术暴击,具体多少没去求证,因为没啥用对增强萨)
护甲值
伤害减少=护甲值/(护甲值+85*等级+400)

伤害属性

攻击加速
增加物理攻击速度,让你同等时间内打出更多物理伤害(主副手都享受)
暴击
打出额外的伤害,暗影部落里暴击默认额外伤害是 50%(也就是暴击伤害增幅50%)
命中
减少你的攻击和技能未命中概率(主副手双持的未命中率大概是:普通攻击30%;技能攻击7%)
无视护甲(破甲)
降低目标护甲,使你造成的物理攻击、物理技能伤害 提升,这个提升是非线性的,目标护甲越低,收益越高。具体收益计算可以通过上面的护甲值/伤害较少 计算公式去计算。
攻击强度
增加你物理攻击、物理攻击技能的伤害
元素伤害(火、冰、自然、神圣、暗影)
增加你攻击时附带的元素伤害,普攻和技能都会附带元素伤害,但是计算方式不一样
这里解释下元素伤害和抗性:如果你有10火、10冰,对方有20火抗、5冰抗。那么你的火元素伤害会被完全抵抗、冰元素伤害 只有5点有效值。
最大近战攻击/最小近战攻击
这个比较复杂,需要结合武器的面板伤害去理解:
假设你使用的时刺灵,武器面板伤害是 74-144,提升5点最小近战攻击,5点最大近战攻击后。面板伤害会提升到 79-149(这样去理解,不是真的会让你武器面板伤害有字面变化)。
最大(最小)近战攻击提升值  / 武器速度/2 = 物理秒伤 提升值
比如刺灵是2.9攻击速度,那么5点最小近战攻击 会提供 5/2.9/2 = 0.86 秒伤提升 = 12点攻击强度
伤害增幅
提升你所有伤害(具体怎么算,后面有)
暴击伤害增幅
提升你暴击后的伤害(具体怎么算,后面有)
武器秒伤
武器面板上的每秒伤害值

伤害计算

这里我们拿一次主手攻击举例,副手伤害会有50%的伤害惩罚(就一样计算,最后乘以0.5即可)
法术伤害计算比较复杂,每个技能都有自己独立的法伤系数,但是增强萨 法术伤害很少,不用去刻意堆法伤,可以忽视
一个主手攻击伤害,包含物理伤害 和 元素伤害。
系统通过你的基础属性(力量、敏捷、攻强、武器伤害、元素伤害)计算出来,得到一个伤害基数。
然后系统会以  :伤害基数 、伤害增幅、暴击伤害增幅(如果你这次攻击暴击了的情况下)、对方的伤害减免 去计算最终伤害值。
下面进行具体的计算:(*是乘的意思)
1、我们算出一个伤害基数(由于武器存在伤害上下限,所以物理伤害会有上下轻微浮动):
物理攻击伤害基数 = (武器秒伤 + 近战攻击强度/14)* 武器面板速度 * (1 - 目标护甲伤害减免)
元素攻击伤害基数 =  (你的元素伤害总和- 攻击目标对应的元素抗性抵抗值) * 武器面板速度
简化下就是:
伤害基数 =  [(武器秒伤 + 近战攻击强度/14)* (1 - 目标护甲伤害减免) +(你的元素伤害总和 - 攻击目标对应的元素抗性抵抗值)] * 武器面板速度
这里经常有一个误解就是,武器面板速度越低,是不是造成的元素伤害就越高?
武器面板速度低,单次攻击造成的元素伤害的确是更高,但是你同样时间内,打出的攻击次数也少了!
所以普通攻击 元素伤害的收益和武器速度并没有关系!
那为什么萨满要用慢速主手?
因为风怒!风怒触发后是瞬发一次主手攻击,这种情况下,越慢自然打出越多伤害!
2、我们计算出最终伤害:
非暴击情况下:
最终伤害值 = 伤害基数 * (1+伤害增幅系数-对方伤害减免系数)
暴击情况下:
最终伤害值 = 伤害基数 * [(1+伤害增幅系数-对方伤害减免系数 )+(0.5+暴击伤害增幅系数) ]
伤害增幅和暴击伤害增幅是两个独立的影响系数,不会有累增效果(大白话就是 伤害增幅不会和暴击伤害增幅互相放大)

伤害属性的收益

伤害属性收益呈动态变化,以下收益基于我当前角色和属性的大致计算
基础属性(我当前萨满角色及当前属性)
攻击强度3350
元素伤害106
暴击50
命中12(暂定普攻未命中30%)
加速 33(乱舞触发后58)
伤害增幅 16%
暴击伤害增幅 75%
1%攻击加速>1%输出提升
1%暴击>0.7%输出提升
     1、角色暴击率越低,收益越高,因为可以增加乱舞覆盖率
     2、并不是像有些人认为的,什么暴击50就够了,这游戏数据模型并不是圆桌,暴击没有溢出,永远很高
     3、萨满之所以暴击收益如此高,是因为高额的爆伤天赋 + 乱舞天赋
1%命中>0.6%输出提升
     1、萨满不像战士,可以通过英勇打击代替普攻,提升命中率,所以命中要求比较高
     2、战士打怪不需要去堆命中,套装带的命中就非常够了
1%伤害增幅=0.56%输出提升
     伤害增幅很不错,但也只是不错而已
1%暴击伤害增幅=0.28%输出提升
     1、暴击率越高,这项收益越高
     2、当你暴击率达到66%,3%爆伤的收益 = 2%增伤
1元素伤害 ≈  7.3敏捷 ≈ 11 力量  ≈ 0.27%输出提升
     1、元素、攻强、力量  这3个属性收益 会随着整体属性提升,收益降低。
     2、元素无视护甲,爬塔高层很好用,高层塔护甲很高,细心的朋友可能会留意到木桩600的物理伤害高层塔只能勉强400
     3、元素pvp也很有用(无视护甲),但是要避免被对应的抗性抵抗,优先  自然和神圣。
     4、自然元素 是因为穿皮甲套装 + 天赋点出20点自然伤害后  ,自然元素一般都超过了50,但是极少有人会堆50的自然抗性。这时候你每点增加的自然伤害都会打出实打实的伤害。
     5、神圣元素虽然没有装备自带神圣抗性,但是声望收藏可以提供3点神圣抗性(几乎每个人都有)。 所以我放弃神圣,优先自然。
具体计算过程可以参考我之前写的  一个增强萨满的一些数据性闲聊
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