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长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
56
运行稳定性
15
碳基絕緣柒號機
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
挂机游戏很轻松的培养,可以用碎片时间玩一下,而且游戏战斗画面人物显示的对话很有趣,角色也很多,个人认为可以说是挂机游戏里的暗黑2
昏闇
玩过
我是一名地城的守护者,各种各样的怪物充斥着整个地下城,但这里没有偏见,大家和平有序的生活着…
突然有一天4名人类冲进了地城,开始屠杀这里的平民,我和一些小弟们埋伏在了一个房间里准备做最后的抵抗,经过了腥风血雨的战斗我在小弟们的牺牲中终于将4名人类一一击倒,正当我准备喘口气的时候,无数蓝色的火球穿破了地城的天花板从天而降,重重的打在我身上,刚刚经历了一场恶战的我再也抵挡不住的倒在了地上,就在我看着4个强盗疯抢地城财富的弥留之际仿佛听到了一个声音
“嘿呀…冒险者真弱啊还得靠我点击才能打死boos”(滑稽)
彩半闲
:
然而bbos这词儿你拼错了。滑稽
莫子涵。
玩过
玩过网页版的,一模一样,但我没通关,因为需要的时间太久了!我有一次期间半个月没玩,他还没打通!离线收益还在!但挺好玩的,合适偶尔打开游戏点点点的。
踏雪无痕:)
:
我也是
左右逢源
游戏时长 114 分钟
三周目开的是德鲁伊加蛛后加鸡王加死灵法。
恩,放置召唤录。
解锁的第五个角色添了个潜行者捡宝箱。
想想怪物等着开门结果发现茫茫多的小鸡小狗小蜘蛛小骷髅。一定很带感
____________________________________________
有意思的放置类,其次得感谢翻译组毕竟这个工作量有点可怕。建议萌新可以把成就点先点一个离线时间+1s,毕竟这游戏挂机才是主题。虽然无论是卷轴还是药水都挺有趣的。
不需要大量的点击,内容也不复杂,很适合休闲,给个好评
Dyin
:
看上去rpg元素很多啊
明日的阳光依旧灿烂
游戏时长 28 分钟
以前用电脑挂的英文版,连续玩了好多天,当时很多技能都是连蒙带猜玩过去的,还同时挂了几个挡,除了画面太美之外,游戏内容还是挺丰富的。给新手朋友们推荐一个新手速推阵容吧。
两小德,出来就有一点技能点可以先把招狗🐶学了,主要目标是升级变种狗🐶,扩大狗群为主,当然,后期点几点催眠还是很好用的。
盗贼一个,主要作用是挂机开宝箱和迅速捡垃圾用的,输出虽然不错但是还是不是主力打手,所以还是先点出方便挂机的技能为佳。
牧师一只,主要作用就是给狗群加状态,半个肉盾,这个位置换个你喜欢的区别也不大,看个人爱好了。
另外一点,就是药水不要单独吃,多收集几瓶一起吃效果更佳。卷轴什么的留着打BOSS狂丢吧。
反正一周目大概就这样了。二周目以后再说吧。
🌸花与爱丽丝🐰
:
法师有输出吗
新乐Van
玩过
这游戏要什么有什么,玩家想干预的时候也可以放卷轴参与游戏,技能树,种族搭配,经营,装备系统,统计,我在电脑上就挂过半个月,现在在手机上挂起来,爽歪歪
财团B
玩过
让我想起了以前玩的暗黑破坏神,不过是放置回合版的2333,以前玩暗黑最喜欢死灵法,一堆召唤物打遍天下,这游戏最可惜没有商店,可以买随机装备就更好了(暗黑上瘾2333)
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Spike
游戏时长 68.6 小时
玩了一段时间,蛮好玩的,第一张地图快要打通了,可以解锁新人物了!不知道人物技能加满会不会出现转职系统?要不感觉没追求了呢!
我的出场配置,德鲁伊,烈焰法师,牧师,潜行者
还有就是,为什么不能加载广告?!
目前通关进度,31次,用时1315小时20分钟,其中重生23次,延续胜利8次。
第一次重生:德鲁伊,烈焰法师,牧师,潜行者
第二次重生:德鲁伊,德鲁伊,牧师,潜行者
第三次重生:亡灵法师,忍着,猎人,雷电法师
第四次重生:鸡后领主,蛛后领主,战士,野蛮人
目前凑成就,测试伤害,攒冒险点数阶段。
下一步准备继续冒险。
第五次重生:鸡后,蛛后,盗贼,亡灵,通关后未重生,继续冒险中。
后期打怪速度不是问题,主要是金钱跟不上,农场击杀跟不上。。。拖慢节奏。
还有职业不更新没有动力了,现在就是刷点球升级成就
第六次重生:鸡后单角色通关
第七次重生:5个蛛后,正在进行中
第八次重生:4个鸡后,为了成就
升级项目里建议优先升级解锁第5个人物,然后想刷冒险点数可用4蛛后1潜行者。再升级攻击冷却,移动速度,离线时间。除了这三个剩下作用不大,可以以后再考虑升级。
第九次重生:3个蛛后,1个盗贼
第十次重生:鸡后,蛛后,猎人,队伍非满员开始游戏貌似得仨人
第十一次重生:单战士
第十二次重生:单野蛮人
第十三次重生:2蛛后,1鸡后,1猎人,1潜行者。决定刷完这次不重生了,继续攀等级刷点数和成就。
第十四次重生:1鸡后,1盗贼,成就
第十五次重生:单雷电法师,成就
第十六次重生:3蛛后,1鸡后,1盗贼
第十七次重生:单忍者
第十八次重生:单牧师
第十九次重生:单猎人
第二十次重生:单烈焰法师
第二十一次重生:单死灵法师
第二十二次重生:单蛛后法师
第二十三次重生:
也是最后一次阵容:牧师,德鲁伊,鸡后,蛛后,潜行者。目前剩余成就只需要慢慢累积,升级项目也所剩无几。这款挂机游戏已经基本结束了,剩下的只有无尽的轮回了。
最后我再吐个槽:统计离线收益的时候,屏幕上飘过的不只10个职业好嘛,还有好多职业在哪?难道还没出?
风清云殇
:
后期金钱用不完吧。。。反正我现在余钱很多,但是不能买农场。只是升级怪物等级要的击杀太多,攒个11小时也就升一级
Muroki
玩过
实在要评价这个游戏的话,
我为什么要下载?
我为什么要点开?
我为什么玩了八周目?
最后这游戏到底讲了啥?
作为一个穿着rpg衣服的放置游戏,我是不推荐给rpg爱好者的,因为这游戏连rpg最典型的特征――剧情都没有,也没有操作性和代入感,无法引起共鸣,这是最致命的扣分项。
所以这游戏玩到后面基本麻木了,通关多次后已经不是为了通关或刷等级,单纯刷成就点而已,然而成就刷了也没什么意义,外加放置游戏的本质,导致处于不知道在玩啥的状态。。
另一方面,从放置游戏的角度讲,还是比较合格的。首先自动战斗很轻松,点起来也不费时,离线收益很方便,这是一直没删的原因。另外游戏素材用得多,这点挺佩服作者,翻译也挺辛苦的(虽然玩到后面能发现基本上是词缀的排列组合了。。)
放置游戏最讲究的两个字,效率。一开始我当rpg玩,选了传统的战法弓牧,后来我发现战士这么重要的职业在这游戏里是鸡肋。。首先根本没有死亡惩罚,活得快,拉仇恨毫无意义,反而会因为一个人被集火死了影响整体输出效率。而且玩到后面除了打boss并不容易死。。
这游戏前期有个叫做德鲁伊的职业,能抗能输出,还能刷召唤成就。战士:exm???
目前最终队伍:一盗贼四蛛后。蛛后极速刷成就点(虽然每波蜘蛛只能算一次召唤),盗贼的强大之处不单是开箱刷数据,重要的是快速拾取,在基本秒清房间的后期,拾取速度是拉开效率差距的关键(这技能在游戏中说明不够清楚)
成就加点方面,优先点离线时间,其次移动速度,点数够多可以开第五个角色。
另外游戏的寻路有点问题,观战时发现有时候ai不按正常逻辑把一个房间连着的几个门先清完跑地图另一头清一个房间又跑回这头开剩下单独房间的门,不能人为操作看着很捉急。。
总之,虽然rpg味很浓,但终究是个qq农场玩法的休闲放置游戏。体验一两周目差不多了,后期基本碾图+重复地形/怪物,全成就也意义不大,一些成就(比如每个职业的单刷)不仅难刷,甚至感觉不到成就感,闲得蛋疼可以刷(反正不怎么花时间)
嘿嘿fa♂
游戏时长 2.5 小时
通关了,通关了,通关了。
这游戏只要你会挂机,能狂点屏幕你就能通关
(滑稽)
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