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我在修仙世界御剑除魔
测试
8周岁+
官方入驻
8.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.1
103个评价
嘴替发言
1
带图
4
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
20
玩法设计
11
36d大爷
玩过
应该增强疾风剑这个技能,技能cd太久了。还有就是忘川剑和大剑应该加个瞄准的右摇杆,或者干脆自动瞄准。
nnnn
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
升级的时候没有自己选择过的技能显示,自己选了啥都不知道,最关键是操控,屏幕控制移动方向的键过了一定时间(十秒左右)就会消失,然后人就乱跑进怪物堆里,要放开手重新点才能重新操作
知北游
玩过
推荐:
运营服务
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
不好玩,很反逻辑的是瞄准既非自动也不能像别的肉鸽一样左手移动右手瞄准,这就导致了不能边跑边打,很多时候就是怪越聚越多却清不掉,想要打到怪只能站立不动面对着怪,或者掌握节奏走走停停,不论是哪一种带来的体验都是极为糟糕的
The Joker づ
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
差点意思,都是文字类的介绍,虽然里面搭配解释的挺清楚,但是真的不如配个图,要不记不住,还容易乱
修勾来握手
玩过
好歹加个双摇杆啊,单摇杆还不自动瞄准直接劝退
浪里白嫖
游戏时长 2.5 小时
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
啥都弄好了,偏不升5级。
辰缘旧梦
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这画质差的离谱
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
因高专业度入选
咔咔咔哇伊??òᆺó
玩过
〖体验系测评〗(写于23年4月,仅供分享)
又是一款新的肉鸽割草游戏,哎?你说为什么称呼它为新的?嗯,可能是因为这款游戏的体验的确,在某种意义上都算一种较为“新颖”的存在罢了。
因为,面对兽潮你的伤害却不够的情况下,是否算割草呢?
♛目录:▶前言▶介绍▶优劣▶体验▶总结▶后谈:不够爽的还该叫割草吗
♛介绍
定位:一款以御剑除魔为核心题材的肉鸽割草游戏
内容上开局简单两句文本,然后你便前往村庄保护村民,然后游戏主界面分三个ui,分别是“灵泉”“过夜”“修行”。
灵泉就是看广告获得大量灵气的地方,修行就是利用获得的灵气提升自己实力的地方(也就是场外升级),过夜就是冒险闯关去打怪,每局会给你安排个时间,你需要坚持到时间介绍才试做过夜成功。
至于玩法嘛~就是基础的肉鸽割草玩法,不过主角自身不带平a,开局直接三选一技能,然后技能全都是各种剑。
♛优劣
1.游戏的怪物潮比较多,很容易聚集,而玩家自身的技能又没有能快速发展清怪的,个人也是螺旋剑,旋转剑,环绕剑几个发展好了才勉强能立足过了第一关的。
2.游戏中飞剑的数量加持有局限于部分技能吗?为什么御剑术没有任何的增加,这是什么bug吗?
3.游戏中目前没见到所谓的boss怪,反倒是小怪越来越多的这种设计,反倒有些特殊。
4.游戏中有主动广告,目前没体验到被动强制广告。
♛体验
1.相比较大多数肉鸽割草游戏无边界来说,这款游戏有边界,也就意味着很容易堵路,需要反复折返;当然也有一个好处,就是经验值掉落的地方也就局限在这里。
2.游戏的画工资源有限,这一点从简介介绍也能看得出来,画风“朴素”,也没有大量的特效。
3.在游戏的升级上,这款游戏做的还是比较慢的,而且初级吸取经验是真的要站上去才吸过来,而且受限于技能清怪效率慢,想搭配升级更是困难,恶性循环了属于是。
♛总结
游戏本身还是比较平平无奇的,或许在御剑除魔这一块的确展现的很好,很对题意,然后呢?修仙的元素如果只是表现在局外修炼属实是一种所谓的称呼罢了,而没有其修仙元素。
♛后谈:不够爽的还该叫割草吗
▶1.
其实这个问题在各位心中应该都有答案了,只是秉持着这类游戏高频率出现的惯性,习惯性的称呼其为肉鸽割草游戏,因为想要再找一个新的称呼,必然是在某些点上做的很极致才值得建立新的玩法流派。
但是,这款游戏却并不是做的极致,而是做的比较朴素和枯燥,割草的爽感也体现不出来,那么还该叫割草吗?
▶2.
游戏中的体验有明显几点:
1.经验吸取范围小(升级后可以显著增加小范围),
2.经验提供的经验值较为正常(这也是客观事实),
3.怪物蜂蛹较多(如果输出够的话就是割草)。
可是,玩家的输出不够,两三秒憋出一个单体伤害得到一点经验,如果是群体伤害还有可能半天命中不到,玩了五六分钟等级还是七级,这个升级频率怕是没谁了。
▶3.
《黎明前20分钟》其实也是个前期比较折磨的肉鸽割草游戏,但是人家中后期爽啊,肆意清怪,还能逆着怪物潮推过去。
可是这款游戏表现得是啥?兽潮不断,玩家技能升级效率比不上怪物的实力增长,伤害技能还不是aoe高伤,攻速也不快更没有什么自保一说,打起来体验上还是比较闷的。
▶4.
那么话回正题,这种玩法还该叫割草吗?完全被怪物撵着走,受限于地图的局限还是绕着边边角角四处跑,它甚至没有前期做个boss让玩家击败后大呼不易。
为什么说比较“新”,也是因为这种没爽感的割草的确是一种新的方向,至于是好是坏,是否有市场乐意买单,我不清楚(因为有的游戏的确就是难度越高,越有人喜欢玩,比如魂系)。
也许这种玩法套路突然热了起来,也会叫新的名词,也许就此沉寂,成为游戏中的一抹旧尘。
不过如果感兴趣的话,还是可以来挑战玩玩的。
哪来的大叔
:
Taptap里的肉鸽大部分都是这样的,打着肉鸽的旗号坐大牢,生怕你太强了不看广告,真的是无力吐槽
神
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
一款不错的割草游戏,玩着很舒服,画风现在来说已经很不错了,希望继续优化贴图。游戏体验:5⭐玩起来十分舒适,十分解压,而且砍怪的滋味让你爱不释手,打完了还想打。游戏的可操作性虽然不错,但是还是需要继续更新的,一直这几个技能也是无聊的。对游戏初期来说还是挺不错的,十分推荐玩一玩。
麦克老狼🐺
游戏时长 28 分钟
推荐:
可玩性
玩法是类吸血鬼的游戏,割草体验还不错。规则设计上中规中矩,技能特点是有的,不过没有跳出一些框框,和九重妖塔比较接近,都是修仙题材割草游戏。规则上其实是有扩展性的,对于未来版本可以稍稍期待一下。
养成内容仅有两条线,一般常见修仙类游戏养成都是比较深的,随便加一些可能都比现在养成体验要好,不过这样的话游戏重心就变了,方向问题还是作者自己把握吧。
2D美术品质很一般,有点毛碴感,界面和场景有点拉跨。不过战斗特效还不错,意思表达也比较准确,理解起来不难。
问题和建议:
1-玩法变化太少了,每一关基本都是在重复养成过程,缺少新东西来刺激。
2-养成很单薄,就像上面提到的,是个方向性问题,而且单机游戏国内基本没指望,自己玩玩就行了。
3-现在AI美术热度这么高,有条件的话还是换套美术资源吧。
Laevatain
:
最大的问题是没有固定腰杆的选项
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