时空召唤

时空召唤

官方入驻
6.0
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近期趋势
6.012369个评价
带图37 长评407 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1076 画面优秀309 物超所值198 操作流畅196 福利丰富122 平衡性佳78 音效动听32 轻松护肝21 UI美观19 操作体验1091 游戏平衡518 画面视觉471 氪金付费184 资源获取35
北北
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
说实话,我都不记得我退游多久了,看到这个登录界面是真的给我回忆拉满了。
当初好像是在里昂出那个墨染什么皮(不记得了)退游的吧。
小学时看到别人玩,感觉游戏画面挺好看,挺舒服的,很喜欢这种风格,于是就过段入坑了,记得当初没有自己的手机,还是写完作业了去哀求爸爸(有时也是我妈)拿手机来玩上两把的,当时是真的快乐,这也是我最早接触的手游MOBA游戏之一了(最早玩的好像是乱斗西游吧,反正隔壁农药我是没怎么玩过的)与我而言,在当时手游刚发展没多久的时候,有这么绚丽的画风以及手感,是真的No.1在当时。
记得当时也是一点一点的慢慢从自己的生活费,零花钱,慢慢省下来的钱才去买的一个皮肤(虽然我不记得我第一个买的是什么皮肤了😂)但我还记得当时人生第一个五杀还是用里昂的狩魂红莲拿的,当时可别提我多激动了
现在也记不清当时凌是什么时候出的了,我只记得出的时候好像是要集碎片多少个才能换这个英雄的,我好像还花了十几块去补碎片了😂因为当时真的很喜欢这个英雄也是第一个打到王者熟练度的英雄。但其实这俩王者熟练度的英雄应该都玩了快五百场了,当时我都打到了国服榜的(应该可以这么说吧,毕竟我记得是按照熟练度高低排的,我也打到了一百多名),但是后来我退游了一会,以及榜单刷新了,就只有这么点数据了。
在初中吧好像是,我也拉过我的同学一起入坑这款游戏,然后大半夜不睡觉(因为当时家里的有点远,就直接选择住校了)就搁哪聊时空召唤,然后就被宿管阿姨抓到扣分了,第二天也被班主任批评😂,现在想起来也觉得挺好笑的。
但我其实也是断断续续的玩,中途也退游了几次了,因为要上学嘛,以及有别的游戏出来了。可是后来,同龄的一起玩的陆续退游了,以及游戏当时也有不少人退游了。后面也是面临中考什么的各种考试也坚持不下去了,也就退游了。再后来就真的没碰过了,因为英雄联盟出了嘛,当时也是被很多同学拉去玩英雄联盟了,渐渐的就有点淡忘了这游戏。
直到前不久,我刷到了这游戏的视频,才给我回忆起来了,于是果断下载了。进去也只是打几把训练场,都是玩了玩当时最喜欢的英雄、皮肤,可是发现无论是打击感还是整体流畅度都比印象中差了(也可能是记错了吧)说句不好的,这样放到现在是真的挺难在手游MOBA界坚持,我没记错最早还是很火的不是么,只能不由感叹,“时光荏苒,物是人非”了。
如今才反应过来这游戏已经出了这么久了,要再过一年,我也差不多算是注册“十年老召唤师”了,最意难平还是我玩的太晚了,我当时真的很想要那个娜塔莎的S2皮肤,特效可能放到今天没什么亮眼,但在当时是真的满心憧憬的,我也不记得我是什么时候入坑了的。
看着号上这些数据,那些一起开黑,一起掉分,一起认真,一起快乐的日子恍如昨日般。
还是希望时空召唤能有优化之类的吧,虽然放到现在是真的挺难的,虽然我也不玩了,但还是不希望,这么一款陪伴我多年的游戏就这么挥手告别…
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阳光般の温暖忠犬第一助手 : 一样的回忆
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩了一年多了内测老玩家前来评论一番(保证客观,但也可能存在缺陷,如对洒家的看法有异议请在回复区提出,我会仔细斟酌并考虑是否更正):
如果你是一位重度MOBA中毒者,而且喜欢玩LOL,我觉得你不应该错过这个游戏,这是真正的手机版LOL(当然不是官方的),虽然它有比较明显的不足之处。
为什么我要玩时空召唤?
-因为时空召唤【注重操作和意识】,四个主动技能能够让战局更加多变,也更有操作的余地,还有迷雾和插眼的设定也更加考验对战双方的策略。
-因为时空召唤是国内首款【科幻风MOBA手游】(不知道国外有没有类似风格的MOBA手游?),这从英雄、小兵、野怪以及地图、主界面等多个方面都可以看出,喜欢科幻风的人自然会对其产生亲切感和代入感。它虽然主打科幻风格,但是也并不是将游戏内所有的元素都一并科幻化,它的5V5地图除了有体现出金属质感的防御塔和兵路,也有泥土和青苔铺盖着的野区,科技与自然互存,对于这个设计理念我是很欣赏的(当然也有人觉得这个地图的科技感不够)。
-因为时空召唤非常【注重团队合作和阵容搭配】。你不与队友配合,甚至与队友产生冲突,极有可能会导致战败,相反,如果你与队友保持紧密的配合,互相勉励,那么你会发现,杀人推塔获胜什么的都是自然而然之事。选择一个好的阵容更容易取胜,不同阵容有不同的效果,有优也有劣,这要求玩家对不同英雄的特性有足够的了解(对于那些秒选斩魂和剑圣的道友我真的是……无****说😂)。
-因为时空召唤的游戏【节奏适中】,不紧不慢(其实稍微有点偏慢),更容易让玩家沉浸在MOBA的氛围中。除休闲模式外,一局时长大概是在十五分钟到二十五分钟左右,前几分钟都是对线期,各自发育,之后基本就是进去团战期了,真正决定一场比赛胜负的往往是后期的团战结果。
夸完之后,我要说说时空召唤存在的问题了,想入坑的新人不要不耐烦喔😏,请仔细看好。
-【芯片压制】。自从芯片系统上线后,这个问题就一直存在,所谓的公平竞技也就不成立了(不再是绝对的公平了)。时空召唤中的芯片就相当于端游LOL里的符文和天赋,会影响到英雄的数值和能力。而时空召唤里的芯片有等级优劣之分,越高级的芯片,它的属性加成越多。你可以想像,两个同水平的对手,其中一个人的芯片非常高级,而另一个人的芯片等级比较低,那么两者对拼,芯片低级的一方肯定是吃亏的。
如果时空召唤的匹配系统能优化好(芯片差的人就匹配同样芯片差的对手给他),其实这个问题也不算大,但是这个匹配系统它就是有点邪门,所以这就牵扯出匹配系统的问题。
-【匹配不合理】。竞技游戏首重公平性,如果你是一枚青铜,而系统给你安排了一个王者作为对手(当然时空没有这么夸张啦),那还有什么公平性可言。时空召唤的匹配系统是真的迷,有时候白金都能遇上王者(两者中间隔着一个大段位呢!),当然这种情况还是算少数,我一般都会匹配到跟自己同段位的人。
-游戏的一些【细节处理的不够好】,给人感觉不够用心。
有的英雄换了皮肤,变成另一种风格了,但是其语音、音效却不做更换(例子:肉盾英雄金刚本来是机械生物,它的语音和音效都很符合这个设定,但是换上拳王皮肤、形象变成一只真正的大猩猩后,它的语气和打击音效还是充满了机械感,毫无生气,这就显得很矛盾)。
有的老玩家或者土豪已经拥有全部英雄了,但是还有一堆的英雄碎片无处可用,而这些碎片又不能换取别的物品,也不能卖掉,这就造成了严重的资源浪费,碎片商城上线已久,但是这个问题一直没得到解决。
关于英雄体验卡和皮肤体验卡。由于游戏内没有类似背包、仓库这种设定,体验卡只能在英雄界面使用,而且一个英雄(或皮肤)只会有一个体验卡(比如你昨天得到一个英雄金刚的两天时间体验卡,今天同样得到一个金刚的两天时间体验卡,今天得到的体验卡会叠加在昨天的体验卡上,当你激活该英雄体验卡时,你会直接得到四天的金刚体验时间,却没办法分开两次来用)。这种设定非常不合理。
……
-【BUG较多】。
比如最近更新后,很多人发现了卡墙BUG(反正我是没遇见过,今天还有个道友欲指点我这个BUG的利用方法……我当然是拒绝啦😌),有的人就利用这个BUG做出影响比赛公平性的事情。
-【抄袭成分居多】,而且不清楚到底有无被授权(我估计是没有,不然官方应该会明说)。
很多英雄的技能都是照搬端游LOL的英雄技能的,比如:决=劫,里昂=亚索,冷月=妖姬(老版),范特西=男枪(老版)………
抄袭终究是不好的事情,王者荣耀在这一点上已经做出改正了,在时空召唤上我看不出有改正的想法。
其实还有很多要说的,不过打字累,而且也暂时想不出比较明显的东西了,所以就此停手。
好了,各位有高见的,请在下方留言,我会认真看的,并且会考虑对上述加以修正(严肃脸)。
时空召唤算是个不错的MOBA手游了,就是官方运营的不是很出色,一直很低调,也就请过EDG和baby代言过,不过也是很久之前的事儿了,唉。
(更改了一下评分,还是三星比较好点,四星的话稍微高了)
忘川 墨斗 : 提醒新人们一点:前期基本是在打人机的,你就算开了匹配,你匹配到的也都是机器人。 所以说,那些说游戏简单的人,只能说你们还没踏出新手村。 那么,怎么分辨自己是否遇到了机器人?看对手有没有带“召唤师技能—惩戒”就知道了。机器人不懂得打野,因此不会带惩戒的,他们上下路都是两个人,中路一个人。
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