生存边缘2

生存边缘2

测试
官方入驻
8.5
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近期趋势
8.5674个评价
嘴替发言2 带图36 长评5 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩172 物超所值28 画面优秀22 操作流畅7 操作体验70 运行稳定性51 广告频率23 玩法设计12 资源获取6 UI设计4 故事情节4 画面视觉2 日常肝度1 外挂问题1
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
林克
游戏时长 12.6 小时
推荐:可玩性
个人心得:
开局篇:群进一下拿到黄金斧子
广告篇:优先把背包开到200,其次是第4个储蓄箱再者就是弩箭,然后是经验后面公路17级能刷火药剩下就是种子了
食物篇(前期):前期到钓鱼点1钓鱼让丽娜烤,钓鱼点2可以去那儿挖蚯蚓,但是不要钓鱼,蚯蚓什么的看见捡一下挖一下,兔子和鸡碰见就打,一只野猪300多血前期弩箭要6到7下才能打掉,前期碰到熊不用管(我前期50支弩箭没打死一头熊直接读档了)僵尸看见必杀掉火药弹药还有苹果什么的
同伴篇:多探图把散落的宝石全拿掉去提升好感开食谱,前期只有丽娜一天50后期去狼窝底下带回来一个小妹妹俩人100一天,这时候鸡就有用了,钓鱼点2有一只坤和一只鸡,熊巢前面固定刷鸡和猪,用鸡蛋做大鸡蛋羹来补同伴的食物,最好一天10个蛋,多余的肉也可以做大炒肉来补充同伴食物
物资篇:前期优先砍树,再去把矿场开掉去挖矿,公路每天都要刷,然后去废弃营地把物资都拿掉,接着用弩箭打掉熊王稳定刷胡萝卜种子狼王用冲锋枪50发上下抬走小狼用霰弹枪拉到一起解决(有手法用斧子一只一只慢慢推也行最好拿到黄金斧子,游戏里给的那两把斧子根本砍不完就坏了,进个群又不要你的命😖😑)
弹药篇:子弹合成冲锋枪和散弹枪弹药,手枪强度也就比弩高20%靠僵尸掉的弹药就够了(弩箭更便宜树场一次38根木棍回来路边捡捡东西也就40了)
草药篇:绿色草药多种!!!绿色草药多了也别丢,绿色草药放储蓄箱里后面合成药有用,红色草药不用种,日常开图随便(我后面红色草药57个,蓝色草药46个,绿色草药一个都没剩下)
种植篇:最好把另一片农田开了不然太慢了,胡萝卜多种,后面狼肉溢出严重,土豆也种一点,料理土豆加肉回复耐力公路刷火药有用,西红柿看你需不需要青瓜同上
食物篇(中后期):熊王打过是中期,狼王打过是后期,中期食物就是稀有鱼去钓鱼点3,熊胆拿着弩箭天天刷熊王就行,后期冲锋枪加特制草药站撸狼王吃胡萝卜炖狼肉
后期篇:砍树,挖矿,公路,狼王,熊王,草药,种田,煮饭一条龙,子弹400发冲锋枪就能打过最后的BOSS,我做了600发剩了400多因为狼肉吃的太多了,冲锋枪一颗子365的伤害(狼还没被吃绝种)
宠物篇:没什么吊用,后期生肉多了可以去公路用用一分钟5片肉召唤10片,最终BOSS一路开着无敌我差点以为我才是反派,狼和熊基本上没吊用只能砍砍小怪,而且包里还放不了那么多肉
最后放上我的地图
TapTap
小霸王李奥特慢 : 谢谢分享 我就是想多问一句 钓鱼2有一只坤和一只鸡 这不是同一样东西嘛?!
因玩家喜爱入选icon-wow
孤雪江秋
游戏时长 62 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
一款非常不错的探索小游戏(不过对我这种闲到蛋疼的玩家来说,内容有点少)
⛺生存难度:
尝试不看广告生存,能活,但比较困难,更贴近于现实中自己上山找吃的,有上顿没下顿的那种感觉,看了广告的话,基本上就很轻松了,至于走哪条路线,还是要看个人的,我的话也能努力一下,就尽量努力一下,努力不了的话,就看个广告
关于打怪也是这样,可以看到,怎么然后收集大量医疗资源,然后硬刚,我…用拳头干死,第一个BOSS,总之非常有趣
不过还是有许多缺点的,就是这个触屏的问题,因为同时有滚轮和触屏两种操作就导致,我有的时候手动点某一个地方会点到滚轮上,引发一些不必要的误操作(不知道触屏能不能关掉),还有就是取消键在右上角,玩起来有一点点别扭,不过这不算什么大问
除此之外,还有其他的问题,我个人放到建议里面吧!
💰氪金度:
没有氪金,目前,一切都可以通过看广告获得
🪵系统丰富度:
目前为止,对我这种闲的蛋疼的玩家来说,内容有点少,互动性有点少,家园交互系统有点少,我也希望能够有更多的可玩性和探索空间,还有遇到新的挑战和,更多的触发剧情,不知道为什么,这个游戏让我第一个想到的是星露谷物语,星露谷物语中当一个角色和玩家的好感度达到一定程度,你在经过某处的时候,如果他在,就会发生强制性对话,我觉得可以做一些这样的触发对话(不知道有没有50多的好感,都没有看到),如果要我硬说这个游戏好不好玩的话?我只能说好玩,找回了当初阿瑞斯病毒的感觉,但内容实在是太少了,实在不够玩的呀
🎮可玩性:
像我这种拖沓的情况,预估游戏时长应该在300分钟~800分钟左右,算是一个不错的游戏了,推荐自己亲自尝试
🌃画面音乐:
画面很自然,所有的素材跟环境融为一体,你以为是一个装饰,走到前一看,他是一个素材,你以为他是一个素材,走到前一看,他是一个装饰,
🔖运营服务:
单机游戏,游戏内没有运行服务,但是有相关的群,群主,活跃度还是挺高的,也能够及时收到反馈
📝攻略:
本人菜鸡,这纯无脑硬,刚加回血,无法提供有效像样的攻略
✍🏻建议:
那么接下来就说建议了
首先,关于存储的箱子,我个人希望把四个大箱子整合成一个箱子,然后看广告可以无限扩充箱子容量,就像背包一样主要是四个箱子放在那,看起来真的很奇怪
然后,是关于家园的规划,目前为止,我看到的家园有工作台,帐篷,田地,篝火,鸡舍,但是这些东西交互能力真的很弱,个人日建议可以考虑一下核心升级之类的玩法,就比如说篝火慢慢升级成灶台,帐篷升级成小屋,工作台升级成研究室,鸡舍的鸡,可以向星露谷物语那样子,每天摸摸(我在想什么,又不是在这永久定居的),主要就说一个帐篷升级成小屋的问题,如果能升级成小屋的话,那么,就可以在工作台制造家具来DIY自己的小屋,DIY小屋需要收集大量资源,这又是一个增加游戏时长的好办法,然后再比如说篝火,可以升级后制作一些食物,给你提供一定时间的buff,其他的就不说了
物品拾取判定面积,我希望能加大一点或者是自动寻路拾取,主要是那个物品明明有箭头,我只要稍微搓一搓位,我就点不到它了,非得再重新调整一下姿态,感觉好难受,像我这种后面追着一大群僵尸一边跑一边捡的人来说,一失误基本上等于被围,所以需要这样子
然后地图上目前为止,除了boss以外,我只看到过普通的僵尸,虽然外表不一样,强度不一样,但是基本上行为模式一样,所以可以再添加一些不同种类的来丰富自己,比如说躲在树后面,随时将你扑倒的,以很快速度冲过来,对你进行攻击的(有敌意的野猪?)还有那种会自爆的爆爆,远程攻击的吐吐,甚至还可以添几个大壮子(霸体),还有会飞的天上,俯冲攻击的,以及一些植物,动物也是如此,比如说可以做一个狐狸,如果你战利品一段时间没拾起来,他就会叼着跑,这样的,还有地鼠
矿洞地图,我认为可以稍微更改一下,改成一个可以进的洞窟,进去以后贴着墙壁边缘是有那么不明显的小土堆(主要是土堆这样随意摆在地上,实在有点生草),然后僵尸的布置成两端,少中间多的状态,打到最后,是那个boss,而不是突然跳出来
最后是希望增加一个挣脱束缚的机制,当怪物抓住你以后,你可以狂点攻击或者确定键挣脱开
目前为止,基本上就是这样了,等到再玩一段时间,或者是等它更新以后,我再来更新评价
电竞酒店 : 分析真是鞭辟入里,振聋发聩,希望制作者赶紧更新。
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