空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【不正经开发日志】2018年1月篇
*********之前的开发日志**************************************==1月31日==诶?一月的开发日志帖居然没有放视频过。最后一天就不浪费机会了,反正一个帖子只能放一个视频。LinkJoy 喵喵喵!==1月30日==美术同学终于把港口的动画完成了,这个是第一版,测试期间应该要再修改一下。以后会放一些关于“风土人情”的提示到这里,还会有些隐藏
开发日志[六] - 关于后续更新与破解问题
今天距离上一次iOS版本更新已经三个月的时间了, 在上个月我们在TapTap正式发布了Android版本, 因为开发Android版本的过程实在繁琐而枯燥, 所以本人也没在对外同步我们的开发情况.(相信我, 你们不会想要听到今天改掉了多少个bug, 明天要优化多少帧这种东西). 到了这个月我们终于可以把重心重新放回到新的内容版本上了, 加上这一个月的Android版本上线让我们也见识到了做单机的另
开发日志[五] : 迈出扩充世界的第一步!
<小小航海士>的立项之初是想把自由探索开放世界的玩法带到手机上来. 这中间最担心的是以航海作为基础规则的开放世界玩法是否能得到当下玩家的认同. 为了降低研发风险, 最核心的自由探索我们需要先得到玩家的验证反馈, 才能继续下去完善<小小航海士>的玩法形态.所以在一开始的时候, 我们就确定了正式上架版本验证核心玩法, 后面通过DLC来完善产品形态以及扩充游戏内容的方法. 我们3月正式上架App St
7.17日 - 服务器正在更新
服务器正在更新, 更新完毕通知大家.
Android测试与<小小航海士>的未来
首先, 热烈庆祝Android即将开始测试~! 撒花....距离<小小航海士:自由探索航海之路>上架iOS已经3个月了. 这期间我们收获了无数玩家的评价和...额...鞭策...也让我们回过头来看做的这次实验效果如何.在手游时代里, 至今为止没有出现太多大家耳熟能详的"系列"游戏. 回头看隔壁主机,PC, 都是系列游戏大作的天下. 巫师3,辐射四, 极品飞车...好吧...我也忘了极品飞车出到
小小航海士官方公告
最新版本已经提交正在等待苹果审核,即将于大家见面。- 版本新功能调整自由联盟后的主线剧情,新增5.6万字剧情对话! (超过调整点的剧情将会重置到自由联盟剧情,但已获得的材料和进度不会受影响)请点击青猫猫查看当前剧情任务提示.提醒: 为防止插件, 越狱手机会无限闪退!*在小地图显示港口的势力以及投资信息*在开始页面增加攻略论坛地址*火炮室和引擎室可以查看放入的海员技能了*增加船员筛选
开发日志[四] : 关于小小航海士的设计立场与未来
距离我们首次APP STORE上线,已经一周的时间了. 我也一直潜伏在玩家群,每天看大家聊天到半夜, 也遇到很多人问到<小小航海士>的诸多细节为什么要这样设计.于是想总结一篇回答来解答大家对设计的一些看法,顺便透露一下<小小航海士>之后的更新方向.在回答问题之前, 我想特别说明一下<小小航海士>在的设计定位, 表达一下制作组的立场,这样在看下面问题的时候大家会清楚为什么要选择这样的方式.1.<
5月12日 DLC更新闪退的问题看过来
这次闪退的原因找到了, 是因为我们这次强制集成了一个imessage的功能, 这个功能在iOS 10 以下会出错.目前我们已经打了一个新的版本提交苹果加急审核.大家可以:1. 要么升级10.3系统.2. 要么等待这个版本通过审核.更新1.1.2版本可解决.
鱼人海域曝光
我只默默地发图,不说话……