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这个打牌游戏规则和套路我终于搞明白啦
这两天好好玩儿了一下卡牌游戏,基本已经将游戏的玩法搞清楚、搞明白了,游戏中的套路也弄清楚了,所以简单发个帖子,总结一下吧,也方便不明白的新玩家们迅速上手。 首先游戏的玩法其实就是比较简单的比大小,有点儿像游戏王那样,攻击和防御互相比大的会造成伤害,伤害多少就是差值。 其次是名牌,敌我双方的牌都可以互相看到,当然主要是为了玩家看到电脑的牌,这时候就要进行田忌赛马的思考了,你知道对面有高攻击的卡牌,但
05:19
新灵觉-试炼之路视频公开...首度献身...哦不...献声...
有人问我们最近在忙什么,额...除了Andriod服务器之外,我们准备再发布一个新的灵觉牌玩法。 为了怕人看不懂,所以用早期Demo做了一个视频介绍,并稍微解说了一下... (后面那个说要小姐姐,萝莉音的同学,请你坐下...) 几个简单的重点稍微说明一下吧: 1. 新灵觉-试炼之路独立于之前的灵觉,在街道进行,互相不影响,不会给予任何游戏中奖励,没有强制任务,觉得好玩可以玩,觉得不好玩可以忽略。 2
01:39
【不正经开发日志】 七海的天气
==2022年9月27日 开发日志== 开发节奏有点变化了,是好事,后面准备恢复到一周一次《开发日志》更新。 【七海】迭代的内容有点多,一次也说不完,今天挑下天气系统的更新说一下。 【先上视频】 航海一直是个看天吃饭的行当,在钢铁船舰出现之前,一个再强大的风帆舰队遇到暴风天气也是凶多吉少。 所以之前在做正传和外传的时候,没能把天气对航行决策的影响实现,我一直都觉得是一个遗憾。 这次在七海中,我们重
7月16日 官方对Android常见问题的答复(注册, 支付宝问题请看这边)
1. 注册不了的问题 Android版本的注册流程是, 当出现注册登陆窗口的时候, 直接输入账号和密码, 点击注册就可以了. 账号不支持中文, 否则会提示注册失败. 2. 支付宝调用失败的问题 已经查到是跟玩家注册的时候不规则的账号相关, 目前正在处理.有问题的玩家请留下你的账号. 3. 密码丢失问题 小小航海士是单机游戏, 账号密码只用于上传云存档, 账号可以在存档界面的右下角查看, 密码需要玩
5月12日 DLC更新闪退的问题看过来
这次闪退的原因找到了, 是因为我们这次强制集成了一个imessage的功能, 这个功能在iOS 10 以下会出错. 目前我们已经打了一个新的版本提交苹果加急审核. 大家可以: 1. 要么升级10.3系统. 2. 要么等待这个版本通过审核. 更新1.1.2版本可解决.
开发者至TapTap玩家的一封信
感谢TapTap平台提供这样的机会,让我们能把《小小航海士》第一次呈现到大家面前。 我们怀着忐忑的心情,准备接受大家的第一次检视。 《小小航海士》是抱着希望能带回经营探险的体验的愿望开始的。曾经经营探险的游戏带给我们无数的乐趣,那些在开放世界中发现新区域的感动,艰难经营成长的成就感,如今已经慢慢被一个个可点击的关卡和挂机所取代。我们希望能通过一些努力,能把这种曾经带给自己感动过的体验,能够在现在的
小小航海士.开发日记 [一]
最近一直在思考, “移动版"的开放式游戏怎么样能够做得有趣? 开放式的游戏, 比如以前的<大航海时代>,<太阁立志传> 现在的 <GTA>, <巫师>, 或者是城建类的策略游戏. 在玩家熟悉基本的操作和生存方式以后, 一个庞大的世界就直接呈现在玩家面前. 玩家可以随时穿梭所有区域去触发不同的事件, 通过故事或者玩家自发的探索去发现世界的诸多玩法. 开放式架构的乐趣在于丰富的玩法和庞大的故事线, 而
04:28
【开发日志 七】航海士系列新开发计划公布
很久没有写开发日志,iOS的第一个DLC更新已经鸽了大概一个月,也有很多玩家问我们后面是否会有一直的更新。所以我觉得有必要更新一下开发日志,让大家知道我们最近在忙什么,以及之后的开发计划。 先看一个视频吧… (请注意,这个视频为概念视频,所有设计,美术和音乐均为临时资源,代码一行没写,开发进度只有天知道...) 这里卖个关子,先解释一下为什么这次更新会鸽了这么久。 也许许多玩家多少听到了一些今年游
11:44
【开发日志 八】 2019 新年快乐与测试情报
2019年开工第1天,先祝大家新年快乐! 不知不觉,做《小小航海士》系列已经快2年。一开始制作这个小游戏的时候,真没想到会做这么久(其实主要是没想到,做这么久还没把想做的做完…)。也许大家不信,做小小航海士之前,我们从没做过单机游戏。所以一路摸索,虽然推出了两代作品,但介于能力有限,仍然犯了很多错误。在过去的2018年里面,感谢各位的见谅。 至于今年,我们有一丢丢小计划… 今年我们计划推出一个《小
开发日志 [二] 写在第一天测试开启的时刻
第一天测试, 玩家很热情, BUG好几吨,我们心中仍然忐忑不安. 第一次面对大家的,是世界的框架部分, 和核心玩法线. 希望能得到大家对这个世界最基础的一些玩法的看法, 看看大家能否接受这个世界的基础规律. 首批面对大家的是世界框架, 目前开放的区域, 海域中的港口是固定的, 但是岛屿的位置是随机生成. 核心的游戏循环是: 经营舰队,跑商, 事务所任务, 积累金币, 满世界找水手, 抵御来犯的海盗
球球大家帮助孩子的大创项目🥺🥺🥺
🙌 ❗️ 🙌❗️ 🙌❗️ 🙌 👉 大创项目调查问卷👈 【截止时间】5月9日 【预计时间】5min 💁 ❤️ ❤️ ❤️ ❤️ ❤️ 🙇 所有人!无论年龄性别职业都可以填写! 内容是和游戏相关的,走过路过不要错过 在这感谢大家噜🥳🥳🥳
已经到底了
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