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05:19
新灵觉-试炼之路视频公开...首度献身...哦不...献声...
有人问我们最近在忙什么,额...除了Andriod服务器之外,我们准备再发布一个新的灵觉牌玩法。 为了怕人看不懂,所以用早期Demo做了一个视频介绍,并稍微解说了一下... (后面那个说要小姐姐,萝莉音的同学,请你坐下...) 几个简单的重点稍微说明一下吧: 1. 新灵觉-试炼之路独立于之前的灵觉,在街道进行,互相不影响,不会给予任何游戏中奖励,没有强制任务,觉得好玩可以玩,觉得不好玩可以忽略。 2
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【不正经开发日志】十一月进度...啦啦啦啦
**** ==11月30日== 好吧,这是...先民的...那啥... ==11月29日== 转眼11月就要过了,快到压力山大的12月... 因为计划12月内进行外传核心玩法的测试... 然而还有好多没做完... 计划12月内会开启的测试内容是: * 骷髅海的新剧情 * 序章内容 * 沉船湾 与 遗迹之海 两片海域的所有主线与支线 * 港口建设功能 * 新战斗效果与新阵型效果 * 主角技能线 *
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【不正经开发日志】 七海的天气
==2022年9月27日 开发日志== 开发节奏有点变化了,是好事,后面准备恢复到一周一次《开发日志》更新。 【七海】迭代的内容有点多,一次也说不完,今天挑下天气系统的更新说一下。 【先上视频】 航海一直是个看天吃饭的行当,在钢铁船舰出现之前,一个再强大的风帆舰队遇到暴风天气也是凶多吉少。 所以之前在做正传和外传的时候,没能把天气对航行决策的影响实现,我一直都觉得是一个遗憾。 这次在七海中,我们重
这个打牌游戏规则和套路我终于搞明白啦
这两天好好玩儿了一下卡牌游戏,基本已经将游戏的玩法搞清楚、搞明白了,游戏中的套路也弄清楚了,所以简单发个帖子,总结一下吧,也方便不明白的新玩家们迅速上手。 首先游戏的玩法其实就是比较简单的比大小,有点儿像游戏王那样,攻击和防御互相比大的会造成伤害,伤害多少就是差值。 其次是名牌,敌我双方的牌都可以互相看到,当然主要是为了玩家看到电脑的牌,这时候就要进行田忌赛马的思考了,你知道对面有高攻击的卡牌,但
5月12日 DLC更新闪退的问题看过来
这次闪退的原因找到了, 是因为我们这次强制集成了一个imessage的功能, 这个功能在iOS 10 以下会出错. 目前我们已经打了一个新的版本提交苹果加急审核. 大家可以: 1. 要么升级10.3系统. 2. 要么等待这个版本通过审核. 更新1.1.2版本可解决.
开发者至TapTap玩家的一封信
感谢TapTap平台提供这样的机会,让我们能把《小小航海士》第一次呈现到大家面前。 我们怀着忐忑的心情,准备接受大家的第一次检视。 《小小航海士》是抱着希望能带回经营探险的体验的愿望开始的。曾经经营探险的游戏带给我们无数的乐趣,那些在开放世界中发现新区域的感动,艰难经营成长的成就感,如今已经慢慢被一个个可点击的关卡和挂机所取代。我们希望能通过一些努力,能把这种曾经带给自己感动过的体验,能够在现在的
小小航海士.开发日记 [一]
最近一直在思考, “移动版"的开放式游戏怎么样能够做得有趣? 开放式的游戏, 比如以前的<大航海时代>,<太阁立志传> 现在的 <GTA>, <巫师>, 或者是城建类的策略游戏. 在玩家熟悉基本的操作和生存方式以后, 一个庞大的世界就直接呈现在玩家面前. 玩家可以随时穿梭所有区域去触发不同的事件, 通过故事或者玩家自发的探索去发现世界的诸多玩法. 开放式架构的乐趣在于丰富的玩法和庞大的故事线, 而
04:28
【开发日志 七】航海士系列新开发计划公布
很久没有写开发日志,iOS的第一个DLC更新已经鸽了大概一个月,也有很多玩家问我们后面是否会有一直的更新。所以我觉得有必要更新一下开发日志,让大家知道我们最近在忙什么,以及之后的开发计划。 先看一个视频吧… (请注意,这个视频为概念视频,所有设计,美术和音乐均为临时资源,代码一行没写,开发进度只有天知道...) 这里卖个关子,先解释一下为什么这次更新会鸽了这么久。 也许许多玩家多少听到了一些今年游
11:44
【开发日志 八】 2019 新年快乐与测试情报
2019年开工第1天,先祝大家新年快乐! 不知不觉,做《小小航海士》系列已经快2年。一开始制作这个小游戏的时候,真没想到会做这么久(其实主要是没想到,做这么久还没把想做的做完…)。也许大家不信,做小小航海士之前,我们从没做过单机游戏。所以一路摸索,虽然推出了两代作品,但介于能力有限,仍然犯了很多错误。在过去的2018年里面,感谢各位的见谅。 至于今年,我们有一丢丢小计划… 今年我们计划推出一个《小
开发日志 [二] 写在第一天测试开启的时刻
第一天测试, 玩家很热情, BUG好几吨,我们心中仍然忐忑不安. 第一次面对大家的,是世界的框架部分, 和核心玩法线. 希望能得到大家对这个世界最基础的一些玩法的看法, 看看大家能否接受这个世界的基础规律. 首批面对大家的是世界框架, 目前开放的区域, 海域中的港口是固定的, 但是岛屿的位置是随机生成. 核心的游戏循环是: 经营舰队,跑商, 事务所任务, 积累金币, 满世界找水手, 抵御来犯的海盗
球球大家帮助孩子的大创项目🥺🥺🥺
🙌 ❗️ 🙌❗️ 🙌❗️ 🙌 👉 大创项目调查问卷👈 【截止时间】5月9日 【预计时间】5min 💁 ❤️ ❤️ ❤️ ❤️ ❤️ 🙇 所有人!无论年龄性别职业都可以填写! 内容是和游戏相关的,走过路过不要错过 在这感谢大家噜🥳🥳🥳
已经到底了
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