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11月24日 正式上架!
我们,回来了! 距离公测关闭,1年的时间,没想到,刚打开下载,1小时就冲到了TapTap热门榜第一,3000人的官方群已经瞬间满人。 谢谢你们没有忘记我们。 所以刚刚忙着申请新群,处理群加入申请,同时紧盯着后台,担心小土豆撑不住。 目前官方负责的群主要是三个,请根据需要申请: 小小航海士官方交流群:391045007(3000人 已满) 小小航海士2群:711508337 (1000人 新鲜申请)
已知BUG及收集 2020年12月
------1月7日 1.3.9 Fix Bug版本更新 ----- 在12月24日提到的android版本出现的 微信登陆超过30天,登陆授权过期,导致登陆获取不到存档的问题,已经修改了。 同时更换了实名认证,填写身份证时,姓名和号码的上下顺序,现在上面先填写姓名。 现在可以在【档案室】中选择【系统设置】切换下一次登陆时的账号。 ------12月24日 BUG现象更新 ------ 如果出现下
关于新灵觉牌的介绍及个人理解(持续更新)
新灵觉牌,利用灵觉牌的美术资源,借鉴杀戮尖塔的游戏框架,同时参考了DQ 、炉石传说、游戏王、万智牌等卡牌游戏,同时加入制作组等人的自己理解而做出来的一款新的卡牌游戏。目前内置于小小航海士之中。 游戏核心玩法是如何通过卡组及秘器及各种 buff、debuff的协同下,将五张卡牌的作用最大化。 目前游戏内新灵觉牌有两种游玩途径。 第一为主界面的试炼之路,需要12元解锁内容。可以直接游玩全部内容。(下称
00:30
醒醒,爷爷你玩的航海士更新了!七海正式开启不删档付费公测!
经过 2 个月的内测之后,终于今天我们开启了小小航海士新剧本【七海纷争】的付费不删档公测。 这次七海是作为《小小航海士》DLC 推出,可更新小小航海士 APP 进行体验。 https://www.taptap.cn/app/44158 在等待审核通过之前百无聊赖的日子里,我整理了一下航海士系列 这 6 年来,一路走来的历程: 【2017 年 3 月 《小小航海士》上架】 我们做了一个 20 小时时
00:41
【开发日志】关于七海的海上事件
其实在决定要做小小航海士之前,我曾经想过一个关于航海的问题:为什么我们喜欢航海? 我们的思考并不是只从航海类游戏出发,而是在想,航海在我们的文化里,为什么会有魅力,让人向往。 是喜欢看到异域的风景?还是发现未知的财宝?或者是激烈的海战? 在经过一段时间思考以后,我觉得航海的魅力,来自于面对每次出航所带来的【未知感】。 【未知感】来源于我们对航行路径中可能的经历充满了未知。可能出航遇到百年一遇的风暴
00:39
航海(开发)日志 2019年4月
------4月26日------ 上周开启的Abyss 深渊模式的首次测试。观察了一周,觉得有些东西可以说明一下。 首先这是一个半成品,当然也没希望全部人能够理解。有很多人说半成品怎么能够测试,这恰恰是我特别想说明的地方。半成品的测试,对我们而言非常重要,因为规避了各种美化和优化,能看到最纯粹的玩法核心大家的真实反映是什么。这对我们来说,这时候是最能调整玩法核心体验的时候。 为此,我们宁愿付出评
06:40
开发日志 - 小小航海士下面呢?制作人现身说法
忍不住吐槽一下TapTap的【发视频】和发【帖子】里带视频的设计。发视频的连接不能官方推送,官方发帖里又不能引用自己发的视频...hummm...只好发两遍。 不想慢慢看视频的,下面有文字版,第一次露脸,请轻喷....人家怕疼... --------视频文本的分割线--------- 嗨 大家好,我是《小小航海士》制作人 青猫猫。 今天想跟大家聊聊《小小航海士》系列后续的计划。自从拿到合法上岗的书
01:08
2022年4月23日 开发日记
好久没有更新开发日志,因为一直在忙于各种各样的版本测试和新内容的开发,转眼上架已经2个月了,今天跟各位股东汇报一下目前《小小航海士》的开发情况。 我们在昨天上架了《小小航海士》重置版1.0正式版本,同时也上架了海外ios的《我们的大航海》作为小小航海士重置版的海外版本。 从2月28日在TapTap上架了《小小航海士》重置版以来,这两个月的里,连同android和ios我们一共上架了8个更新版本。修
06:29
航海(开发)日志 2019年3月篇
==3月30日== 上周我们主要通报了《七海纷争》的研发进度。 所以这周我们准备同步一下,《阿比斯之旅》目前的开发进度。 《阿比斯之旅》目前规划上线前会完成的是两个模式,一个是之前大家体验过的【故事模式】,另一个是集成了PVP和PVE的【深渊模式】。 在一共五关的流程里,我们大大减少了每关需要战斗的数量。每关玩家通关后,通关数据会化身为迷失在深渊中的【英灵】接受其他玩家匹配。同样玩家也会遇到一位之
【字数越少,事情越大】TapTap正式上架时间确定为11月24日
终于确定了上架时间,TapTap正式上架时间定为11月24日,预计在上午11点左右打开下载。 iOS版本会晚1~2周,因为有商店审核。 附上更新公告: 时隔一年,我们回来了! 随着一年前,《小小航海士外传》公测的结束,我们一起陷入了漫长的等待。今天终于可以说,《小小航海士外传》的正式发布定在了11月24日。 这次正式发布的版本,将保留公测版本各位的账号和数据。因为这次提供了【TapTap登陆】和【
01:12
【8月26日】开发日志 - 七海前瞻
自从今年3月正式上架了《小小航海士》重置版,4月上架了海外版本以后,我们一直在忙于【七海】的核心玩法制作。 就在这月初,我们突然收到了迟到大半年的微信接入资格审核通过的消息。 于是赶紧放下ps5手柄,匆忙按下咩咩启示录的暂停,投入到新微信版本的开发中。 开个玩笑,事实上没那么快,因为当时正在制作【七海】的水手培养系统,大概花了一个星期我们才开始进行微信版本的开发。 所以这次,微信版本就姗姗来迟了。
30:19
【官方情报】新灵觉牌官方解说
上次公布了一个简短的新灵觉介绍,由于篇幅所限大致上大家不太了解新灵觉的完整机制。 所以这次特别制作了30分钟的官方解说 -【 新灵觉牌试炼之路 - 沉船湾海域】的内容。 新灵觉是接下来iOS更新和Android版本最重要的一个内容,是一套完整独立的打牌玩法,勿需任何内购开启。 另外我们正在加紧开发Android的作弊验证机制,会和新灵觉的内容一起上架。 航什么海,来局灵觉牌吧。
【开发日志】6 月 25 日-七海测试大版本更新
航海士-七海测试服地址: https://www.taptap.cn/app/293258 终于迎来了应该是公测前的最后一次 OA 大版本更新。 距离上一次 5 月 11 日的更新,用了差不多 1 个半月的时间。这次一次新增了 2 个海域,开放了【咆哮之海】与【鲨鱼湾】两个海域,这应该就是测试版的极限了。 在这个版本中,我们基本对所有系统进行了重新审视和优化。 海战战斗基础规则的更改我们移除了船只
【开发日志】10月16日 - 七海的剧情
(原本发在正传论坛那边,外传这边晚一周会同步一下正传那边的开发日志进度) 七海的故事时间线,设定在正传和外传故事之后。 在弗拉海姆和德雷克大闹宝蓝之后,旧势力的四国感觉到了新势力带来危机,于是纷纷开始派遣远征队,前往开拓新世界—鱼人群岛。 我们准备在七海中引入【多主角】的剧情模式,玩家可以在原四国派出的四个远征舰队司令中,选择一个作为主角。 对,这样的设计,是考虑了多周目的设计。 每个主角拥有一些
开发日志[五] : 迈出扩充世界的第一步!
<小小航海士>的立项之初是想把自由探索开放世界的玩法带到手机上来. 这中间最担心的是以航海作为基础规则的开放世界玩法是否能得到当下玩家的认同. 为了降低研发风险, 最核心的自由探索我们需要先得到玩家的验证反馈, 才能继续下去完善<小小航海士>的玩法形态. 所以在一开始的时候, 我们就确定了正式上架版本验证核心玩法, 后面通过DLC来完善产品形态以及扩充游戏内容的方法. 我们3月正式上架App St
【不正经开发日志】2018年2月篇
*********之前的开发日志********* ***************************** ==2月28日== 今天来说下捕鱼,做个正式的预告。 在世界的各个角落,会发现有【鱼群】出现,这种鱼群是有区别的,并且能补到的鱼跟海域有关,还跟季节有关。比如一般(就是比较挫)的鱼群点长这样: 如果有秘宝【鱼群定位仪】的话,就会开启【捕鱼】小游戏。这个游戏是这样的: 这个游戏的完整流
【不正经开发日志】2018年5月篇,外传上架时间确定
*********之前的开发日志********* ********我是分割线************ ==5月12日== 一直以来,我把开发日志当做和《小小航海士》玩家沟通的一个渠道。所以也尽量用调侃直接的方式表达我在开发过程中的一些思考。 从去年9月开始,几乎做到了每天同步更新吧。 这的确是一笔了不起的财富。 随着外传上架的结束,也到了我们整体反思《小小航海士》如果要成为一个系列的话,应该是什
开发日志[四] : 关于小小航海士的设计立场与未来
距离我们首次APP STORE上线,已经一周的时间了. 我也一直潜伏在玩家群,每天看大家聊天到半夜, 也遇到很多人问到<小小航海士>的诸多细节为什么要这样设计.于是想总结一篇回答来解答大家对设计的一些看法,顺便透露一下<小小航海士>之后的更新方向. 在回答问题之前, 我想特别说明一下<小小航海士>在的设计定位, 表达一下制作组的立场,这样在看下面问题的时候大家会清楚为什么要选择这样的方式. 1.<
05:19
新灵觉-试炼之路视频公开...首度献身...哦不...献声...
有人问我们最近在忙什么,额...除了Andriod服务器之外,我们准备再发布一个新的灵觉牌玩法。 为了怕人看不懂,所以用早期Demo做了一个视频介绍,并稍微解说了一下... (后面那个说要小姐姐,萝莉音的同学,请你坐下...) 几个简单的重点稍微说明一下吧: 1. 新灵觉-试炼之路独立于之前的灵觉,在街道进行,互相不影响,不会给予任何游戏中奖励,没有强制任务,觉得好玩可以玩,觉得不好玩可以忽略。 2
00:08
【不正经开发日志】十一月进度...啦啦啦啦
**** ==11月30日== 好吧,这是...先民的...那啥... ==11月29日== 转眼11月就要过了,快到压力山大的12月... 因为计划12月内进行外传核心玩法的测试... 然而还有好多没做完... 计划12月内会开启的测试内容是: * 骷髅海的新剧情 * 序章内容 * 沉船湾 与 遗迹之海 两片海域的所有主线与支线 * 港口建设功能 * 新战斗效果与新阵型效果 * 主角技能线 *
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