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我是一个修真者啊
测试服
官方入驻
7.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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测试服评价
近期趋势
7.2
127个评价
带图
6
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
物超所值
25
有趣好玩
15
轻松护肝
14
广告频率
24
运行稳定性
9
玩法设计
9
资源获取
2
游戏福利
1
日常肝度
1
1
游戏时长 8.6 小时
很久以前好像玩过这个游戏,但是发现一些问题,所以卸载了。
这次重新上线发现多了很多离线奖励(木材和食物的数量都有几百万了)。
优点是不用氪金,材料储存无上限。
以下是缺点。
1.数值设置不合理,打不过比自己低两个大境界的怪。
2.货币获取的渠道太少了,只能硬看广告(广告这个待会再说)
3.材料获取相当不均衡,我仓库其他几个炼丹采药基本上都是几百上千,唯独有两个常常是个位数,所以几乎什么丹都炼不了。
4.广告设计得不太合理。其他游戏的广告多半是,想升级但升不上时,看个广告自动补齐资源。
但是这个游戏不一样。看10个广告才能获得1000元宝,看30个也不过3000(完全没有多给一点的意思),而且是全部看完一起给。
灵石的获取也基本上是靠广告,我还处于前中期,为了一本加不了多少战力的书也是看十个广告(下一集是三十个)。
5.装备掉率不高,起码我没掉落过和我同等级的装备,还是要靠元宝买。
6.宗门加贡献需要的时间太长,除了做任务就没有任何渠道了。
——
总的来说,想稍微(就算看了也只是稍微)升快一点战力就看广告,不然就慢慢磨着吧。
杨超越
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
换皮,这个厂家做的游戏就是半成品,而且还是玩不了的那种,十几个换皮了,要不要点脸!你的细胞进化系统不管了吗?藏的再好也有蛛丝马迹,老马独立游戏都出了一些什么垃圾游戏,都是玩不下去的,前期爽下,一个礼拜之后就玩不下去了,越氪越卡!
哆哆
游戏时长 7.5 小时
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
现在这游戏就靠突破那一点点元宝了,作者都跑路了,没事不要进来,浪费时间。
安怡
玩过
推荐:
可玩性
适合打发时间的玩儿,首先不氪,任务也不多!
木木
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
💰肝氪度:
不氪也不肝
蝶舞残梦
游戏时长 4.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
可以玩,不烧钱,几时公测
Szeretlek
玩过
怎么福利签到签不了
看看
物超所值
的人是怎么评价的
你好
玩过
咱就是说,能认真研究下五行图生克吗,最基础的图都给搞错了。
鵺珂
游戏时长 4.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
1——不肝不氪。氪金度0,肝度也是0。就偶尔上线渡个劫升级,点点灵根。
2——玩法。
①和其他文字修仙游戏一样的灵根体系和种田(即食物木头那种),但是灵根升级只提升速度,储存没有上限,就很方便。②功法的数值比较合理,而且历练也会掉落,但又不会和商城购买的重复(没有黑市,限购一次所以后面是全都要)。至于加修炼速度的心法目前只能元宝买,但是差距并不大,因为没有氪金。
③神魂,阵法,羁绊,这些属于这个作者的个人风格,神魂需要累积才会有明显的作用,阵法解锁神魂同时又有较大加成但是升级比较费资源。羁绊一般会有几个比较有用。
④游历。分为主线地图和副本挑战。主线地图每天有次数上限100次,失败不扣除次数。每个地图10层,打完通关可以直接扫荡。至于具体掉落每个地图都有介绍。副本和挑战一样,都是爬塔模式,每天重置从第一层开始,难度大,奖励也丰富。
墨墨
游戏时长 2.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
漫漫仙途令人神往,修真类游戏一直很受玩家喜欢追捧。玩了几小时《我是一个修真者呀》,感觉很不错。游戏主要内容如下:
一、修炼。作为一个修真游戏,境界分练气,筑基、金丹、元婴、化神、合体、地仙…筑基后可自动无止境修炼,并有功法、练功房、符箓、阵法、羁绊等加速修炼。
二、辅助。道场:森林,石矿、铁矿等资源类生产。灵根:利用资源提升聚灵阵,通过金木水火土提升功法加成。功法:有剑法、盾法、速法、血法、稀有等,通过功法升级,全面提升人物攻击、血量、速度、物防等属性。炼丹:炼制不同丹药,提高修炼速度和人物属性。
三、游历。有地图、副本、挑战、秘境等等,地图登高望远,可从练气挑战到地仙。副本世外桃源,挑战后可得炼丹材料和灵石。挑战破碎虚空,得聚气丹和各类神魂。秘境等等玩法丰富,引人入胜。
四、商店。有元宝商店、灵石商店、师门商店,有功法、装备、神魂和资源,看广告可获得大量灵石神魂等发展资源,0氪玩家也可以成大佬。
五、特色。一是充分吸收了想不想修真等经典修真游戏的优点,增添了神魂、阵法、羁绊等亮点内容,丰富了游戏玩法。二是上手容易,操作简单,游戏服务器挂机,不累不肝。
总之,这是一款难得的修真类游戏精品,值得一玩。
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