赶山赶海开饭店游戏截图
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赶山赶海开饭店

赶山赶海开饭店

测试
官方入驻
5.9
热度
3 万
3.7 万
游戏大小
298 MB
玩过
画面音乐不错
🎮【整体感受】
传统经典的简单模拟经营,没啥兜兜绕绕的复杂设计,创新点在于有各式各样挖山货的沉浸式体验,例如钓鱼拔萝卜采/菌菇/钓鱼捕虾,都是通过一些简单交出操作来还原场景,甚至还可涨了不少冷知识;其次在题材方面,在菜单跟菜品上非常地接地气且写实,足不出户就知道下次去小东北准备吃什么了,玩下来还不错,前来评价支持!
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氪金度:无,需看广告,越到后期看得越凶(诟病)...
耐玩度:前期挺上头的,可玩好一阵子打发时间,后期会乏
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🌃【画面音乐】
首先这店面风格就非常小东北,非常喜庆且饭量管饱(有家的味道)音乐也应景,有一瞬间想起某音东东北雨姐~但从厨师跟顾客的样貌对比,不难看出美术的偏心,典型的人类进化史哈哈哈哈哈,顾客怎么都这么奇形怪状为什么呢!?总的来讲,说不上非常细致精细,但却十分贴合主题,有时候那种土嗨土嗨的场面(宴席)正中思绪下怀!
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🤪【吐槽点】
1、体力消耗过快(不看广告基本补不回来)
2、厨师升级消耗太多货币(数值设计不对劲)
3、中后期各种资源紧缺,容易陷入看广告恶性循环
4、酿酒玩法相对鸡肋,很生硬地嵌入其中
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✍🏻【建议】
1、调整赶山中体力消耗,现在是看广告的重灾区;
2、适当控制广告投放的场景及其收益
虽说前期广告会有不错的触达率,但在中后期时,因其收益过多远超常规体验,则会趋近麻木看广告,趣味性瞬间降低,节奏被打断变得相对紊乱(流失征兆+1)当然这类广告游戏都有这些临床表现,具体怎么控制并恰到好处让用户乐意并满意看广告,主要跟出发点有关,一波流,还是细水长流,甚至两者都要,可能还是一个精细化的设计和测试(不好意思,扯多了~)
2024/1/22
当前版本2.2.0
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